6
Quiz 1. Jelaskan tujuan IMK ? Tujuannya adalah agar terbangunnya sebuah interaksi antara manusia dan komputer yang baik, yang bisa membuat manusia bisa berkomunikasi dengan komputer dan komputer bisa memberikan apa yang diinginkan oleh manusia. Selain itu agar membuat manusia bisa merasa nyaman dan betah saat menggunakan komputer, manusia bisa merasa bahwa komputer adalah sebuah benda yang memang benar-benar memahaminya. A. Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable). Sistem yang dibuat memiliki manfaat dan mudah dioperasikan user individu maupun kelompok. B. Fugsionalitas. Fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan dan kebutuhan pemakai komputer. C. Keamanan. Seiring meningkatnya teknologi informasi, maka faktor keamanan sangat penting untuk ditambahakan dalam sistem yang akan dibuat. D. Efektifitas dan Efisiensi. Efektif dan dan efisien sangat berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya. Tujuan dari pemahaman aspek – aspek suatu Interaksi Manusia dan Komputer: 1. Agar menghasilkan aplikasi yang menarik dan user friendly. 2. Agar menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan selera pasar. 3. Agar aplikasi yang dihasilkan tidak ketinggalan zaman. 4. Agar dapat dilakukan pengembangan atau perbaikan terhadap aplikasi yang telah dibuat sebelumnya. 5. Agar lebih memahami bagaimana seharusnya alur sebuah aplikasi dari proses pembuatan hingga pemasaran.

soal jawab Quiz1

  • Upload
    -

  • View
    210

  • Download
    25

Embed Size (px)

DESCRIPTION

IMK Computer

Citation preview

Page 1: soal jawab Quiz1

Quiz1. Jelaskan tujuan IMK ?

Tujuannya adalah agar terbangunnya sebuah interaksi antara manusia dan komputer yang baik, yang bisa membuat manusia bisa berkomunikasi dengan komputer dan komputer bisa memberikan apa yang diinginkan oleh manusia. Selain itu agar membuat manusia bisa merasa nyaman dan betah saat menggunakan komputer, manusia bisa merasa bahwa komputer adalah sebuah benda yang memang benar-benar memahaminya.

A. Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable).Sistem yang dibuat memiliki manfaat dan mudah dioperasikan user individu maupun kelompok.

B. Fugsionalitas.Fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan dan kebutuhan pemakai komputer.

C. Keamanan.Seiring meningkatnya teknologi informasi, maka faktor keamanan sangat penting untuk ditambahakan dalam sistem yang akan dibuat.

D. Efektifitas dan Efisiensi.Efektif dan dan efisien sangat berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya.

Tujuan dari pemahaman aspek – aspek suatu Interaksi Manusia dan Komputer:1. Agar menghasilkan aplikasi yang menarik dan user friendly.2. Agar menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan selera pasar.3. Agar aplikasi yang dihasilkan tidak ketinggalan zaman.4. Agar dapat dilakukan pengembangan atau perbaikan terhadap aplikasi yang telah dibuat

sebelumnya.5. Agar lebih memahami bagaimana seharusnya alur sebuah aplikasi dari proses pembuatan

hingga pemasaran.

2. Tuliskan dan jelaskan pentingnya IMK ?

Karena kebutuhan seorang user yang satu dengan yang lain sangatlah berbeda dalam hal aplikasi yang ada. Lebih dari itu, ilmu ini bahkan harus dipahami oleh seorang programer untuk membuat sebuah design yang akan digunakan user dalam mendukung pekerjaan dan menghindari kesalahan – kesalahan kecil. Misalnya untuk pilihan “save” dan “delete” diklasifikasikan sebagai operasi file berada dalam satu kelompok yang sama sehingga memudahkan user. Selanjutnya, interaksi manusia dan komputer juga membuat pemahaman untuk pengguna dengan komputer yang digunakan sehingga terjalin kerjasama yang baik antara kedua unsur tersebut.

3. Gambarkan Konteks IMK ?

Page 2: soal jawab Quiz1

4. Dari soal No.3 jelaskan gambar tersebut ?

Konteks interaksi manusia dan komputer dikenal dengan UHCD yaitu :U – Merupakan user atau konteks tempat user berada.U1, organisasi sosial dan lingkungan kerja; meliputi aspek sosial dan organisasi, kultur kerja, alur kerja, hirarki organisasi, aktifitas global organsiasi dan kebutuhan organisasi.U2, pengguna yang menggunakan aplikasi komputer untuk memenuhi kebutuhan tertentu.U3, proses adaptasi manusia dan komputer

1) Adaptasi sistem : kostumisasi sistem2) Adaptasi pengguna : kenyamanan belajar, metode pelatihan3) Panduan pengguna : manual pengguna, dokumentasi sistem, maintenance sistem dan

penanganan error.H – Merupakan Human (manusia)H1, pemroses informasi pada manusia

1) Bagaimana agar sistem mudah dipahami, dipelajari dan digunakan2) Ingatan, persepsi, perhatian, penyelesaian masalah, pembelajaran dan perolehan kemahiran,

motivasi.H2, penggunaan bahasa, cara komunikasi dan interaksi manusiah terhadap mesin.

1) Penggunaaan bahasa untuk menciptakan interaksi yang nyaman2) Penggunaaan bahasa : syntax, semantik, pragmatik3) Penggunaan bahasa khusus (symbol, interaksi dalam bentuk grafik, dll)

H3, faktor Ergonomi.1) Aspek kenyamanan dan penggunaan sistem2) Penyusunan tampilan layar3) Sensor dan efek persepsi teknologi tampilan layar4) Kognitif dan keterbatasan sensor manusia5) Kelelahan dan kesehatan pengguna

C – Merupakan KomputerC1, piranti masukan dan keluaran

1) Konstruksi teknis peralatan I/O yang menghubungkan manusia dan mesin/komputer2) Karakteristik, kelebihan dan kekurangan I/O device

C2, berbagai teknik dialog, interaksi dapat dilihat sebagai dialog antara manusia dan komputer

C3, Model/gaya dialogPenggunaan gaya/metode dalam interaksi manusia-komputerGaya interaksi yang umum dipakai : antar muka baris perintah (command line), bahasa sehari-hari (natural language), pertanyaan/jawaban dan dialog pertanayaan (query), WIMP (Windows, Icons,

Page 3: soal jawab Quiz1

Menus, and Pointers).

C4, Komputer grafik; konsep dasar pada tampilan grafis komputer1) Geometri 2 dan 3 dimensi, transformasi linear.2) Tampilan warna3) Teknik-teknik grafika komputer

C5, Merancang dialog secara keseluruhan (arsitek dialog)1) Multiuser interface achitecture2) Window manager models

D - Merupakan proses pengembanganD1, pendekatan desain, pengguanaan metode pengembang software.

D2, Teknik dan kakas untuk implentasi. 1) Metode implementasi, pembuatan prototype, representasi data dan algoritma2) Penggunaan tool untuk membantu proses implementasi

D3, Teknik Evaluasi1) Mengevaluasi kualitas software yang dihasilkan2) Tes tingkat penggunaan dan fugsionalitas sistem3) Dapat dilakukan di lab, lapangan, dan dalam kolaborasi dengan pengguna4) Evaluasi baik dalam desain dan implementasi

D4, Contoh sistem dan studi kasus.

5. Jelaskan pentingnya perancangan antarmuka (interface) ?

Merancang antarmuka merupakan bagian yang paling penting dari merancang sistem. Biasanya hal tersebut juga merupakan bagian yang paling sulit, karena dalam merancang antarmuka harus memenuhi tiga persyaratan: sebuah antarmuka harus sederhana, sebuah antarmuka harus lengkap, dan sebuah antarmuka harus memilki kinerja yang cepat.Tidak hanya itu, UI yang baik juga memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan task tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk menampilkan informasi dan melakukan task tersebut. Usahakan user merasa betah dalam menggunakannya. Interface yang baik juga merupakan media untuk mengetahui kemampuan sistem dan kemampuan user.

1. Apa yang dibutuhkan agar interaksi manusia dan komputer dapat berjalan dengan baik ?

a. Teknik Elektronika/Ilmu komputerBidang ini membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang IMK

b. PsikologiBidang ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasan manusia yang berbeda-beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik pengguna yang beraneka ragam.

c. Perancangan Grafis dan TipografiBidang ini memberikan pemahamaan tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar akan lebih bermaknsa daripada teks/tulisan

d. ErgonomikBidang ini membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyamaan. Karena manusia yang bekerja di depan komputer memerlukan waktu yang lama. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk, dll

Page 4: soal jawab Quiz1

e. AntropologiBidang ini memberikan pemahaman tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok baik pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda. Kelompok ini biasanya terdiri dari beberapa orang yang mengerjakan tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing

f. Linguistik merupakan ilmu yang mempelajari tentang tentang bahasa. Adanya dialog disini biasanya menggunakan bahasa khusus; seperti : bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah, dll

g. SosiologiBidang ini memberikan pemahaman tentang pengaruh IMK dengan aspek sosial masyarakat.

h. Rekayasa perangkat lunak. Faktor ini yang menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly.

i. Kecerdasan buatan.Bagian ilmu komputer bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yang handal, canggih dan menyerupai pola pikir manusia.

j. Multimedia (graphic design)Multimedia digunakan sebagai saran dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer. Dengan adanya multimedia ini, tampilan suatu sistem yang dibuat akan lebih menarik dan lebih mudah dimengerti manusia.

Interaksi manusia dan komputer dapat terjadi apabila manusia sebagai pengguna peralatan komputer memberikan aksi yang dimengerti oleh komputer tersebut.

Komputer menjalankan suatu fungsi sesuai program yang sudah dimuat didalamnya. Tujuan manusia tercapai dengan bantuan komputer yang sudah diprogram untuk

menjalankan fungsi tertentu. Kemudian dibawah ini adalah ciri-ciri system yang interaktif:

◦ User friendly◦ Mudah digunakan (easy to use)◦ Masih terjadi error◦ User yang mahir dalam menggunakan komputer ◦ Option-option dalam word processing, seperti File/save dengan file/delete◦ Dan lain-lain

Interface yang baik adalah sebuah interface yang konsisten dan handal yang dapat mengantisipasi semua ketidaktelitian user.

User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar. User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer,

dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. User interface tidak cukup hanya berpenampilan ‘bagus’ tetapi harus dapat

mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-kesalahan kecil.

2. Dan berikan contoh akibat buruknya perancangan suatu interface !