49
MODELING Jurusan Multimedia SMK Negeri I Pungging Zainul Arifin, S. Kom [email protected]

Pengantar 3d Studio Max III

  • Upload
    1n03l

  • View
    1.119

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pengantar 3d Studio Max III

MODELINGJurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 2: Pengantar 3d Studio Max III

ModelingModeling adalah proses pembuatan object pembentuk karakter untuk memperoleh bentuk sesui dengan object tertentu.

Contoh : Pembuatan bangunan rumah, hewan, peralatan rumah tangga, pohon, manusia dll.

Proses Modeling dapat dilakukan menggunakan fasilitas :

- Editable Poly.

- Modifikasi Vertex.

- Modifikasi Edge.

- Modifikasi Polygon.

- Extrude dan Bevel.

- Inset dan Online.

- Chamfer dan

- Soft Selection.

Page 3: Pengantar 3d Studio Max III

Editable PolyEditable Poly adalah proses modifikasi secara detail terhadap elemen object seperti vertex, edge, polygon dan element.

Dalam contoh berikut kita akan membuat object Box kemudian kita edit menjadi Editable Poly.

Perintah dalam Editable poly adalah :

Buat Object > Klik kanan object > Convert to > Editable Poly.

Page 4: Pengantar 3d Studio Max III

Editable Poly1. Buat Object box pada Prespective ViewPort :

2. Klik kanan object > Convert to > Editable Poly

Page 5: Pengantar 3d Studio Max III

Editable Poly3. Gambar setelah dilakukan perintah Editable Poly seperti

gambar dibawah ini :

Page 6: Pengantar 3d Studio Max III

Editable PolyKeterangan :

- Element : Keseluruhan dari object 3 Dimensi (gabungan antara

vertex, polygon dan edge)

- Vertex : Titik koordinat pembentuk polygon pada object 3D.

- Edge : Garis yang terbentuk dari sambungan 2 buah vertex.

- Polygon : Area yang terlihat dari gabungan dari beberapa edge.

Page 7: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 8: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

Modifikasi Vertex : mengeditan object melalui titik-titik koordinat pembentuk poligon pada object 3 dimensi .

Modifikasi Edge : mengeditan object melalui garis yang terbentuk dari 2 buah vertex.

Modifikasi Polygon : mengeditan object dari beberapa edge.

Contoh :

1. Buatlah box dengan ukuran Length = 80, Width = 60, Height = 50, Lenght

segs = 6, Width segs = 4, Height segs = 2.

Page 9: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

2. Klik kanan object > Confert to > Editable Poly

3. Pada Tab Modify > Selection pilih Vertex

4. Perhatikan pada Prespective Viewport, vertek akan terlihat berupa titik biru

pada koordinat object

Page 10: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

5. Pada toolbar pilih Select and Move

6. Klik salah satu titik vertex lalu tekan F12 untuk menampilkan Form Move

Transform Type-in.

7. Isi nilai 30 pada sumbu Z, maka diperoleh bentuk seperti gambar dibawah

Page 11: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

8. Dalam rollout selection aktifkan Edge.

9. Pilih 4 garis Edge sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada

keyboard kemudian klik keempat garis Edge tersebut

Page 12: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

10. Lalu tekan F12 untuk menampilkan Form Move Transform Type-in.

11. Isi nilai -20 pada sumbu Z, maka akan didapat gambar seperti dibawah.

Page 13: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

12. Dalam rollout selection aktifkan Polygon.

13. Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada

keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.

Page 14: Pengantar 3d Studio Max III

Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon

14. Lalu tekan F12 untuk menampilkan Form Move Transform Type-in.

15. Isi nilai 20 pada sumbu Z, maka akan didapat gambar seperti dibawah.

Page 15: Pengantar 3d Studio Max III

Extrude dan Bevel

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 16: Pengantar 3d Studio Max III

Extrude dan BevelExtrude adalah fungsi untuk melakukan penebalan atau pelubangan suatu poligon terpilih.

Bevel adalah fungsi untuk melakukan penebalan atau pelubangan dengan

fungsi tambahan membuat patahan.

Perintah untuk fungsi Extrude dan Bevel :

- Modify > Polygon > Edit Polygon > Extrude.

- Modify > Polygon > Edit Polygon > Bevel.

Page 17: Pengantar 3d Studio Max III

Extrude dan BevelContoh :

1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.

Pilih Object > Modify > Editable Poly

2. Aktifkan Polygon pada rollout Selection

3. Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada

keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.

Page 18: Pengantar 3d Studio Max III

Extrude dan Bevel4. Aktifkan roollout Edits Polygon > Extrude

5. Isi nilai 5 pada kolom Extrusion Height.

6. Maka Polygon terpilih akan berubah ketebalan seperti gambar dibawah.

Page 19: Pengantar 3d Studio Max III

Extrude dan Bevel7. Aktifkan roollout Edits Polygon > Bevel

8. Isi Height = 0 dan Outline Amount = -3.

9. Maka Polygon terpilih akan berubah ketebalan seperti gambar dibawah.

Page 20: Pengantar 3d Studio Max III

Extrude dan Bevel10. Aktifkan kembali roollout Edits Polygon > Bevel

11. Isi Height = -3 dan Outline Amount = 0.

12. Maka Polygon terpilih akan berlubang seperti gambar dibawah.

Page 21: Pengantar 3d Studio Max III

Inset dan Outline

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 22: Pengantar 3d Studio Max III

Inset dan Outline

Inset adalah fungsi untuk membuat polygon kedua di dalam polygon yang ada dengan ukuran yang lebih kecil

Outline adalah fungsi memperkecil atau memperbesar polygon dengan cara menariknya ke arah dalam atau keluar.

Perintah untuk fungsi Inset dan Outline :

- Modify > Polygon > Edit Polygon > Inset.

- Modify > Polygon > Edit Polygon > Outline.

Page 23: Pengantar 3d Studio Max III

Inset dan OutlineContoh :

1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.

Pilih Object > Modify > Editable Poly

2. Aktifkan Polygon pada rollout Selection

3. Pilih 2 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada

keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.

Page 24: Pengantar 3d Studio Max III

Inset dan Outline4. Pada roollout Edits Polygon > Inset

5. Isi nilai 5 pada kolom Inset Amount.

6. Maka Polygon terpilih akan berubah seperti gambar dibawah.

Page 25: Pengantar 3d Studio Max III

Inset dan Outline7. Isi nilai Extrude = -3

8. Maka Polygon terpilih akan berubah seperti gambar dibawah.

Page 26: Pengantar 3d Studio Max III

Inset dan Outline9. Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada

keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.

10. Aktifkan roollout Edits Polygon > Outline

Page 27: Pengantar 3d Studio Max III

Inset dan Outline

11. Isikan nilai -4 pada Outline Amount

12. Maka polygon terpilih akan berubah seperti gambar dibawah.

Page 28: Pengantar 3d Studio Max III

CUT

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 29: Pengantar 3d Studio Max III

Cut

Cut adalah fungsi untuk memotong sebuah polygon menjadi dua bagian.

Perintah untuk fungsi Cut adalah :

- Modify > Polygon > Edit Geometry > Cut.

Page 30: Pengantar 3d Studio Max III

CutContoh :

1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.

Pilih Object > Modify > Editable Poly

2. Aktifkan Polygon pada rollout Selection

3. Klik menu Customize > Grid and Snap Setting.

Page 31: Pengantar 3d Studio Max III

Cut4. Form Grid and Snap Setting akan muncul, aktifkan kotak cek Midpoint.

5. Setelah selesai tutup Form tersebut, dalam main toolbar aktifkan tombol Snap toggle

Page 32: Pengantar 3d Studio Max III

Cut6. Pada rollout Edit Geometry aktifkan tombol CUT.

7. Tarik garis Polygon yang akan dilakukan proses cut

Page 33: Pengantar 3d Studio Max III

Cut8. Kini coba seleksi polygon hasil proses CUT tadi.

Page 34: Pengantar 3d Studio Max III

CHAMFER

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 35: Pengantar 3d Studio Max III

Chamfer

Chamfer adalah fungsi untuk membelah vertek atau garis edge.

Perintah untuk fungsi Cut adalah :

- Modify > Edge > Edit Edge > Chamfer.

Page 36: Pengantar 3d Studio Max III

CutContoh :

1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.

Pilih Object > Modify > Editable Poly

2. Aktifkan Edge pada rollout Selection

3. Pilih 4 garis Edge sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada

keyboard kemudian klik keempat garis Edge tersebut

Page 37: Pengantar 3d Studio Max III

Cut4. Pilih 5 garis Edge sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada

keyboard kemudian klik kelima garis Edge tersebut.

5. Pada rollout Edit Edges aktifkan tombol Chamfer, isi nilai 3 pada kolom

Page 38: Pengantar 3d Studio Max III

Cut4. Maka hasil dari proses Chamfer seperti gambar di bawah.

Page 39: Pengantar 3d Studio Max III

SOFT SELECTION

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 40: Pengantar 3d Studio Max III

Soft Selection

Contoh :

1. Buat Box ukuran Length = 150, Width = 150, Height = 150, Length segs =

10, Width segs = 10, Length segs = 5

- Tekan F4 untuk menampilkan segmen box

Page 41: Pengantar 3d Studio Max III

Soft Selection2. Klik kanan box > Convert to > Editable Poly

3. Pada rollout aktifkan vertex

4. Pada Rollout Soft Selection, centang Use Soft Selection, isi falloff = 100

Page 42: Pengantar 3d Studio Max III

Soft Selection

5. Aktifkan tombol Select Object , lalu pilih vertex.

6. Klik Select and Move , pada toolbar, lalu tekan F12 pada keyboard.

Page 43: Pengantar 3d Studio Max III

Soft Selection

7. Maka akan tampil form Move Transform Type-in.

8. Isi nilai 100 pada sumbu Z lalu tekan ENTER.

9. Maka box akan berubah menjadi bentuk seperti di bawah.

Page 44: Pengantar 3d Studio Max III

Connect

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Zainul Arifin, S. [email protected]

Page 45: Pengantar 3d Studio Max III

Connect

Connect adalah fungsi untuk menghubungkan 2 buah object menjadi satu.

dengan menambah polugon penghubung.

Perintah untuk fungsi Cut adalah :

- Create > Geometry > Connect.

Page 46: Pengantar 3d Studio Max III

Connect

1. Buatlah 2 buah object gelas menggunakan fungsi Lathe dan buat gagang

menggunakan fungsi Loft Object.

Atur posisi gagang dengan permukaan gelas berdekatan

Page 47: Pengantar 3d Studio Max III

Connect

2. Ubah kedua object tersebut menjadi Editble Poly.

3. Aktifkan Polygon pada rollout selection. Buat lubang di ujung gagang

dan permukaan gelas dengan cara pilih Polygon > Delete

Page 48: Pengantar 3d Studio Max III

Connect

4. Aktifkan Tab Geometry > Compound Object > Connect

5. Pilihlah Object gelas lalu pada Rollout Pick Operand klik tombol

Pick operand

Page 49: Pengantar 3d Studio Max III

Connect

6. Pada ViewPort klik gagang gelas, maka hasilnya seperti gambar dibawah