4
Cara Bermain Carrom? Aturan yang disederhanakan dari carrom adalah sebagai berikut. Dua atau empat orang bisa memainkan carrom. Jika dua, para pemain duduk berhadapan, sementara dengan empat, dua berlawanan adalah mitra. Sebagai pengecualian, meskipun, Anda dapat bermain dengan tiga pemain terhadap satu sama lain untuk poin. Mengatur orang carrom pada pusat lingkaran dewan carrom seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut, dengan merah 'ratu' di pusat. Orang kulit putih harus berbaris untuk membentuk sebuah "Y" bentuk, dengan dua sisi yang bertujuan secara langsung terhadap sudut saku. Tiap pemain duduk di sisinya dari papan dan hanya bisa menyerang dari sisi tersebut. istirahat yang bermain kontestan putih 'atau memainkan pertama, yang dapat diputuskan oleh melempar koin. Tujuan permainan ini adalah untuk tenggelam semua orang carrom Anda, dengan menggunakan berat 'striker', dalam salah satu kantong Anda sebelum lawan. Giliranmu terus selama Anda terus tenggelam orang carrom Anda - keberuntungan menghitung gambar dan semua kombinasi yang diperbolehkan. Ketika menempatkan pemukul pada papan untuk menembak, ia harus menyentuh kedua 'Garis dasar', baik yang mencakup akhir lingkaran sepenuhnya, atau tidak menyentuh sama sekali. Pemukul tidak boleh menyentuh garis panah diagonal. Penyerang benar Penempatan Penyerang Salah Penempatan

Cara Bermain karambol

  • Upload
    st-win

  • View
    8.311

  • Download
    67

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Cara Bermain karambol

Cara Bermain Carrom?

Aturan yang disederhanakan dari carrom adalah sebagai berikut. 

Dua atau empat orang bisa memainkan carrom. Jika dua, para pemain duduk berhadapan, sementara dengan empat, dua berlawanan adalah mitra. Sebagai pengecualian, meskipun, Anda dapat bermain dengan tiga pemain terhadap satu sama lain untuk poin.

Mengatur orang carrom pada pusat lingkaran dewan carrom seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut, dengan merah 'ratu' di pusat. Orang kulit putih harus berbaris untuk membentuk sebuah "Y" bentuk, dengan dua sisi yang bertujuan secara langsung terhadap sudut saku.

Tiap pemain duduk di sisinya dari papan dan hanya bisa menyerang dari sisi tersebut. istirahat yang bermain kontestan putih 'atau memainkan pertama, yang dapat diputuskan oleh melempar koin. Tujuan permainan ini adalah untuk tenggelam semua orang carrom Anda, dengan menggunakan berat 'striker', dalam salah satu kantong Anda sebelum lawan. Giliranmu terus selama Anda terus tenggelam orang carrom Anda - keberuntungan menghitung gambar dan semua kombinasi yang diperbolehkan. 

Ketika menempatkan pemukul pada papan untuk menembak, ia harus menyentuh kedua 'Garis dasar', baik yang mencakup akhir lingkaran sepenuhnya, atau tidak menyentuh sama sekali. Pemukul tidak boleh menyentuh garis panah diagonal.

Penyerang benar Penempatan

Penyerang Salah Penempatan

Shooting gaya sangat pribadi - grip mana '' bekerja untuk Anda baik-baik saja selama Anda 'film' striker dan tidak mendorongnya. Secara umum, yang terbaik untuk mengarahkan tubuh Anda untuk melihat garis tujuan Anda saat pemotretan nyaman - Anda tidak bisa bergerak atau meninggalkan kursi Anda, meskipun. 

Page 2: Cara Bermain karambol

Untuk tembakan ke depan, Anda dapat menggunakan jari telunjuk anda, jari tengah, atau bahkan 'ditembak gunting'. Sebelum menembak, cobalah menyentuh striker dengan kuku Anda, untuk memastikan bahwa yang benar-benar on line. Ini akan meningkatkan akurasi Anda dan mencegah Anda dari menyakiti jari Anda.

Jari telunjuk Jari tengah 'Gunting' ShotUntuk 'kembali-tembakan' Anda hanya dapat menggunakan ibu jari Anda atau teknik gunting.

Tidak ada bagian dari tubuh Anda, kecuali tangan Anda, mungkin menyeberangi garis diagonal imajiner atau mungkin siku menonjol Anda atas frame di depan Anda. Bahkan kaki atau lutut saya tidak meninggalkan kuadran Anda.

Salah Posisi Lengan

Ratu merah ',' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan pertama Anda, tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir Anda. Setelah mengantongi ratu, Anda harus tenggelam salah satu orang carrom Anda, sehingga 'meliputi' itu, ke setiap saku di tembakan berikutnya, atau dikembalikan ke tempat pusat. 

Setelah ratu tertutup, siapa pun membersihkan semua orang carrom pertama mereka memenangkan 'board'. 

Pemenang papan mengumpulkan satu titik untuk setiap orang carrom lawan kiri di menyelesaikan dan tiga poin untuk ratu jika tertutup oleh pemenang (jika tertutup oleh pecundang, tidak ada yang mendapatkan titik-titik). Tidak poin lebih banyak dikumpulkan untuk Ratu setelah skor Anda mencapai 22. 

permainan terdiri dari 25 poin atau delapan papan, mana yang lebih dulu.

Tenggelam striker biaya Anda satu potong dan giliran Anda. Tapi, jika Anda sepotong tenggelam di shot sama, maka dua muncul dan Anda menembak lagi.

Page 3: Cara Bermain karambol

Setelah tenggelam striker, lawan tempat bagian jatuh tempo (s) di dalam pusat lingkaran. Jika Anda belum tenggelam satu belum, Anda berutang satu.

Jika saat pemotretan untuk ratu, Anda juga salah satu orang tenggelam carrom Anda dalam shot yang sama, ratu secara otomatis tertutup, tidak peduli yang pergi dulu.

Jika sepotong melompat dari papan, ia ditempatkan di tempat pusat. Jika potongan tanah pada akhir atau tumpang tindih, mereka meninggalkan undistrurbed.

Jika titik pusat sebagian tertutup ketika mengganti ratu atau sepotong melompat, bagian harus menutupi merah sebanyak mungkin. Jika benar-benar tertutup, lembaran ditempatkan berlawanan pemain depan belakang titik merah.

Jika Anda tenggelam piece lawan, Anda kehilangan giliran Anda. Jika Anda tenggelam potongan terakhir mereka, Anda kehilangan dewan dan tiga poin.

Jika Anda tenggelam potongan terakhir Anda sebelum ratu, Anda kehilangan dewan, tiga poin dan satu titik untuk setiap bagian kiri lawan.

Jika striker tidak meninggalkan kedua saluran, coba lagi. Anda mendapatkan tiga kali mencoba untuk istirahat sebelum kehilangan giliran Anda.

Langkah

1. 1

Atur orang carrom dengan ratu "merah" di tengah dan putih harus berbaris untuk

membentuk sebuah "Y" di sekitar ratu "" dan orang kulit hitam untuk menggantikan ruang

kosong di sekitar ratu "" dan kulit putih.

Ads by Google

Simple Text Translation

 Upload Office Docs or Paste Text Quick Turnaround, Order Online Now

www.mygengo.com

2. 2

Tiap pemain duduk di pihaknya papan dan hanya diizinkan untuk menyerang dari sisi

tersebut.

3. 3

kontestan putih bermain 'istirahat The' atau memainkan pertama, yang juga dapat

diputuskan oleh melempar koin.

Page 4: Cara Bermain karambol

4. 4

Giliranmu terus selama Anda tetap tenggelam buah Anda - keberuntungan menghitung

semua kombinasi gambar dan diizinkan

5. 5

Potongan merah, atau 'ratu,' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan

pertama Anda tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir Anda. Setelah mengantongi

ratu, Anda harus tenggelam salah satu buah Anda, sehingga 'meliputi' ini, ke setiap saku di

tembakan berikutnya, atau dia kembali ke tempat pusat.

6. 6

Setelah ratu tertutup, siapa pun membersihkan potongan pertama mereka memenangkan

'board'.