Torneo [Copa Junos 2014] con Juniper Networks

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Juniper Networks llevará a cabo una serie de tornoeos con 32 retos por la Copa Junos 2014. Los torneos inician este Jueves 12 de Junio. ¡Participa!

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  • 1. S

2. PARTICIPA! Ests listo para el saque inicial? Estamos a solo dos das de la competencia por la copa Junos 2014, comienza este jueves 12 de Junio. Asegrate de leer todas las bases para que no te pierdas ningn detalle importante! Cundo comienza? El inicio de la Copa Junos 2014 es este Jueves, 12 de junio 2014 a las 8:00 am hora de verano del Pacfico (PDT). Cmo funciona? El torneo consta de 32 retos de topologa de red para resolver en Junosphere. El equipo de Juniper Networks anunciar los primeros 8 desafos de la red en el Foro de Copa Junos, el 12 de junio y a partir de entonces anunciar 8 desafos por semana, el torneo dura 4 semanas. Debes tener en cuenta que cada desafo tiene una fecha lmite, y ste se asociar con un pas utilizando como smbolo su bandera. 3. PARTICIPA! Cada participante que resuelva un desafo dentro de su plazo conseguir la bandera del pas y los puntos que se asignan a este desafo. Quien cuente con la mayora de las banderas al final de la competencia ser el ganador. Todos los participantes recibirn su playera de la Copa Junos 20 14, edicin limitada. As mismo tendrn la oportunidad de ganar otros fabulosos premios. Los retos tambin sern anunciados en las Redes Sociales de Juniper Networks: Twitter, Facebook y LinkedIn cada jueves. Sigue las actualizaciones con el hashtag # JunosCup14 Quin puede participar? Este torneo est dirigido para la comunidad externa de los clientes, socios, estudiantes y aficionados fuera de Juniper Networks. Empleados o contratistas de Juniper Networks no pueden participar. 4. PARTICIPA! Cules son los premios? Todos los participantes recibirn una playera edicin limitada de la Copa Junos 2014. Los participantes que tengan la respuesta correcta a cualquiera de los retos dentro del plazo establecido recibirn la Bandera del pas y los puntos asignados a dicho reto. La Copa Junos 2014 consta de 4 semanas. Se divide en cuatro torneos con 8 retos que sern anunciados todos los jueves. Los ganadores de cada torneo sern determinados por los puntos que vayan sumando. Los retos con un nivel de dificultad ms alto sern de 2 puntos, los de nivel medio sern de 1 punto. Los premios del torneo son: S Primer lugar: Individual con ms puntos en el torneo 300 Junosphere mquinas virtuales * S Segundo Lugar: Individual (s) con la siguiente serie de los mejores puntos 200 Junosphere mquinas virtuales * S Tercer lugar: Individuos (s) con la siguiente serie de los mejores puntos 100 Junosphere mquinas virtuales * 5. PARTICIPA! Las personas que obtengan ms de una bandera durante la Copa Junos (suma de los cuatro torneos) recibirn un vale para un examen de certificacin El Gran Premio, al final de la Copa Junos 2014 1er lugar: Participante que obtenga la mayora de las banderas durante la Copa Junos 2014, la suma de las banderas celebradas en los cuatro torneos. Ganar el Trofeo de la Copa Junos acompaado de una edicin GoPro Hero3 + Negro * En caso de que dos concursantes tengan el mismo nmero de banderas, el desempate se llevar a cabo por la diferencia entre el nmero de puntos. Los ganadores de cada torneo sern determinados por los puntos que vayan sumando. 6. PARTICIPA! Las personas que obtengan ms de una bandera durante la Copa Junos (suma de los cuatro torneos) recibirn un vale para un examen de certificacin El Gran Premio, al final de la Copa Junos 2014 1er lugar: Participante que obtenga la mayora de las banderas durante la Copa Junos 2014, la suma de las banderas celebradas en los cuatro torneos. Ganar el Trofeo de la Copa Junos acompaado de una edicin GoPro Hero3 + Negro * En caso de que dos concursantes tengan el mismo nmero de banderas, el desempate se llevar a cabo por la diferencia entre el nmero de puntos. Los ganadores de cada torneo sern determinados por los puntos que vayan sumando. 7. Regstrate!!! Para poder participar en el torneo para la Copa Junos 2014 debes seguir estas instrucciones. Si ya tienes una cuenta de Junosphere continua en el paso 4. Si an no cuentas con tu cuenta, necesitas crear una cuenta temporal la cual ser vlida entre el 27 de Mayo y 13 de Julio de 2014 o hasta el final de la Copa de Junos. Paso 1. Ve a http://www.random.org/integers usa este portal para generar un nmero entero aleatorio entre 1 y 500. Por qu utilizar esta herramienta? Debes utilizarla porque asegura la aleatoriedad real. Este nmero tiene una validez de un da (24 horas). Despus de ese perodo, debes volver al paso 1 y generar un nmero nuevo. 8. Regstrate!!! Paso 2. Inicia sesin en https://junosphere.net con el usuario junoschamp _ .Con el password 123Juniper. Por ejemplo, si recibes el nmero aleatorio 250, tu nombre de usuario sera junoschamp_250 9. Regstrate!!! Paso 3. Haz clic en View Capacity. Si ves menos de 10, entonces alguien ms est usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesin en botn de la flecha en la esquina superior derecha de la interfaz grfica del usuario, y repetir el procedimiento desde el paso 1. Haz clic en Access Active Topology si la ventana pop-up Select Active Topology muestra una topologa de corriente activo, entonces alguien ms est usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesin y repetir el procedimiento desde el paso 1. 10. Regstrate!!! Paso 3. Haz clic en View Capacity. Si ves menos de 10, entonces alguien ms est usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesin en botn de la flecha en la esquina superior derecha de la interfaz grfica del usuario, y repetir el procedimiento desde el paso 1. Haz clic en Access Active Topology si la ventana pop-up Select Active Topology muestra una topologa de corriente activo, entonces alguien ms est usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesin y repetir el procedimiento desde el paso 1. Si ambas comprobaciones son correctas y nadie est utilizando la topologa, la capacidad es de 10, y la topologa de Active no se est ejecutando entonces pasa a la siguiente etapa. 11. Regstrate!!! Paso 4. Haz clic en Manage Topologies. Haz clic en la pestaa Public >. Haz clic en la lista desplegable en la columna denominada Biblioteca, y elige la opcin de Junos Copa. 12. Regstrate!!! Paso 5. Debes seleccionar el desafo que deseas intentar. Paso 6 .Haz clic en el botn verde Start y luego en el Select Sandbox pop-op da clic en Inicio. 13. Regstrate!!! Paso 7.Ahora sigue todos los pasos para conectarte a la topologa, a partir del minuto 2:50 del vdeo correspondiente: http://www.youtube.com/watch?v=fu7DUe3e5Ds Recuerda, para telnet / ssh para las mquinas virtuales: El nombre de usuario es juniper y la password es Clouds NOTA: Si tienes problemas de conexin a la topologa Junosphere revisa http://www.juniper.net/techpubs y ve hasta abajo en la seccin Junosphere o pide ayuda en el foro Junosphere en http://forums.juniper.net 14. Regstrate!!! Paso 8. Enva un correo electrnico a junos-cup@juniper.net con el subject Im Junosphere ready. Este correo electrnico es opcional, pero va a ser muy til para la organizacin del evento. Paso 9. Enva un correo electrnico con tu propuesta de solucin a junos- cup@juniper.net El subject debe ser " - ". Por ejemplo: "Brasil - Wolfgang Amadeus Mozart". En el cuerpo del correo electrnico, incluye tu propuesta de solucin, junto con tu nombre y apellido y direccin postal completa, incluyendo cdigo postal y tu talla de camisa (S, M, L, XL, XXL, XXXL) Paso 10. Una vez que hayas terminado con una topologa, por favor pasa a la seccin greener planet. Y puedes iniciar otra topologa, y as sucesivamente. 15. Regstrate!!! Algunas notas adicionales: o Una vez que el perodo de 24 horas se agota, la topologa activa (si existe) se detendr automticamente y hay que volver al paso 1. Puedes competir todos los das con un nmero aleatorio diferente. o Puedes tratar de resolver y presentar respuestas para la mayor cantidad de desafos activos, tu eliges tu limite. o Las respuestas sern ledas por la organizacin despus de la fecha lmite. o Las instrucciones del desafo son definitivas, y no hay informacin adicional o consejos. Toda la informacin ser proporcionada antes de la publicacin de la solucin y la lista de ganadores. Por favor, no esperes una respuesta de junos-cup@juniper.net. o Si sientes que tu solucin inicial es incorrecta o incompleta, puedes enviar un mximo de tres mensajes para el mismo reto, pero debes tener en cuenta que slo el ltimo mensaje (recibido antes de la fecha lmite) ser ledo. o Si tienes problemas con Junosphere, comprueba la NOTA en la Etapa 4. o Si crees que hay un error en la definicin de los retos, por favor envanos un correo electrnico con el subject ("ERROR "); si no hay respuesta, entonces lo ms probable es una condicin intencional del desafo, en lugar de un error. 16. FECHAS Cul es el calendario de juegos y qu temas se pueden esperar? Torneo 1 Fecha de publicacin: Jueves 12 de Junio 8:00 am (PDT) Fecha lmite de Respuesta: Jueves17 de Junio Medianoche (PDT) Timezone Converter Bandera de Pas Reto Tipo/Dificultad Honduras Internet over a MPLS-free Core Service Provider/Medium Russia MPLS BGP Traffic Drop Service Provider/Hard South Korea IPTV over Circuit Cross-Connects Service Provider/Hard Bosnia & Herzegovina The Erratic Default Gateway Enterprise/Medium Switzerland Aggregated Ethernet Failover Enterprise/Medium USA The Flapping Link Enterprise, Hard Greece IPSEC VPN #1 Security/Medium Argentina The Reacting Probe Automation/Medium TORNEO 2 Fecha de publicacin: Jueves 19 de Junio 8:00 am (PDT) Fecha lmite de Respuesta: Jueves 24 DE Junio Medianoche (PDT) Timezone Converter Cameroon MPLS BGP & FIB Scaling Service Provider/Medium England Reverse Engineering Saga Episode 2 The Service Provider/Medium 17. FECHAS Cul es el calendario de juegos y qu temas se pueden esperar? Torneo 1 Fecha de publicacin: Jueves 12 de Junio 8:00 am (PDT) Fecha lmite de Respuesta: Jueves17 de Junio Medianoche (PDT) Timezone Converter Bandera de Pas Reto Tipo/Dificultad Honduras Internet over a MPLS-

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