Upload
ola-janson
View
498
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
En ppt som jag körde på Stockholms spelkonvent. Den handlar om spelmekaniker som används i andra sammanhang så som internetforum eller t ex undervisning.
Citation preview
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 1
Spel och verklighet
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 2
Ett tankeexperiment – resonemangets grund
1. Konceptet utbildning, utbildande spel handlar om ramverk skiljda
från verkligheten.
2. Ibland är utbildning inte det optimala lösningen.
3. Att utbilda och sedan återvända till samma destruktiva system
kan inte vara den bästa lösningen.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 3
Bortom piskan och moroten
Piska och morot, normala sätt att påverka
”Släng in en resa till Paris så får du folk att göra vad du vill”
Bestraffa med böter så köper folk biljett.
Spel är inte så enkla – dessa lösningar hör de enkla (periodiska)
systemen till.
Spel är dynamiska, komplexa. Motiven bakom spelarens handlingar
bygger på oförutsägbarhen och utmaningen.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 4
Lösningen på problemet
Ramverk är känsliga
Små förändringar
Inkludera spelandets aspekter snarare än spel i sig
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 5
Var används det?
Internetforum
Secondlife
MySpace
EBay
Föreläsningar – skolväsende
Företagskultur
Deltagarkulturella evenemang
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 6
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 7
Amy Jo Kims argument
Putting Fun in Functional
Fyra orsaker att använda i spelmekaniker i applikationer och
tjänster
Det gör dem roligare
Fängslande (compelling)
Beroendeframkallande
Det lockar användarna att spela systemet istället för att ”bara använda
det”
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 8
Spelmekanik 1: Samla
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 9
Spelmekanik 2: Poäng
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 10
Vad gör poängen för dig? Vad gör du för poängen?
Exempel på bonuspoäng (redeemable points)
Flygbonus
IcaMaxi
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 11
Social poäng
Utdelas av andra spelare –
inte av systemet
Ett uttryck för status inom
systemet
Poängen betyder mycket
Exempel Amazon och Ebay
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 12
Topplistor, highscore
En följd av poäng är
highscorelistor
Highscorelistor styr
användandet
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 13
Levels
Levels beskriver hur många ackumulerade poäng du har
Levels delar upp i statusökningen i delar, i delmål.
Kan också ge nya möjligheter till privilegier och förmåner
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 14
Spelmekanik 3: Bekräftelse
Feedback drar uppmärksamheten till sig med hjälp av ljud,
förändring och rörelse
Feedback skyndar på lärandet
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 15
Feedback gör mundana sysslor mer njutbara
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 16
Spelmekanik 4: Byten (exchanges)
Ett byte kan vara:
Utbyte av gåvor
Byta av spelartur (din
tur min/min tur)
Byteshandel
Ett byte är en
strukturerad social
interaktion
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 17
Spelmekanik nr 5: Skräddarsy
Förmågan att anpassa, skräddarsy ökar förutsättningarna
för att användaren skall investera känslor i tjänsten.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 18
Vad kan vi lära oss av detta?
Vad motiverar oss att stanna kvar i Facebook?
Varför måste vi stanna på internet?
Utbrändhet och facebook…
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 19