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Jesús López y Toni Recio SignalR en Unity5 MWC · FOUR SESSIONS FEBRERO 2016 20 Febrero 2016

SignalR en Unity5

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Jesús López y Toni RecioSignalR en Unity5

MWC · FOUR SESSIONS FEBRERO 201620 Febrero 2016

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Jesús López

@jesuslc91Desarrollador área I+D

Divulgador Tecnológico en Fundación Techdencias

[email protected] Recio

@tonirecioResponsable de Tecnología e InnovaciónDivulgador Tecnológico en Fundación Techdencias

[email protected] [email protected]

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@techdencias

@pasiona

#4SESSIONS

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INSPIRACIÓN

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IMPLEMENTACIÓN

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La base

https://unity3d.com/es/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial

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Unity + signalR Problema de compatibilidad por

version .net SignalR portado a 2.0 Pensado para web. Problema del SUBSET. Otros servicios RTC (firebase).

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Extra: pasarlo a móvil Cambio de los controles signalR por los propios del

dispositivo, desplazamiento entre menús... Muy poca variación entre plataformas (unity3d, mono…):

vibración, HW keys. SUBSET, otra vez. Ampliación del juego: nuevos niveles, enemigos finales e

incremento de la dificultad. Disponible en las 3 tiendas Rendimiento

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Jesús López@jesuslc91

[email protected]

Toni Recio@tonirecio

[email protected]

Q&A

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