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felipebzr
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Slide sobre o Nokia WebRuntime (WRT), exibido durante o evento ReMobile, promovido por Felipe Andrade, co-fundador da i2tecnologia.
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ReMobileFelipe AndradeDiretor de Tecnologia – i2
Forum Nokia ChampionForum Nokia Widgets AmbassadorForum Nokia Developer Advisory Council Member twitter.com/felipeandradeblogs.forum.nokia.com/blog/felipe-andrades-forum-nokia-blog
Recife – Brazil – 02.2009
ReMobile- O foco do ReMobile é trocar informações sobre tecnologias móveis através de palestras, vídeo aulas, artigos no formato Wiki, slides, etc.
- O ReMobile será sempre um evento gratuito
-Contribuições de tempo, dinheiro, programas e equipamentos são bastante necessárias
- Grupohttp://groups.google.com/group/remobile
Web Runtime (WRT)Desenvolvimento Web para dispositivos Nokia S60
Agenda• O que são Widgets• Evolução dos Widgets• Widgets para diferentes plataformas• Nokia Web Runtime
• Web Runtime para plataforma S60• O que tem dentro de um web widget S60• Desenvolvimento de Widgets
• Emulador• IDE’s
• Introdução a API’s• Segurança
O Que São Widgets
WidgetsWidgets como uma extensão da Web
• Web Distribuída• Web Portátil• Web Remixada• Web Programada• Web Gerada pelo Consumidor
Exemplos de Sucesso
Evolução da Web
Evolução da Web• Os Widgets são a evolução natural da Web• Pequenos pedaços interdependentes das páginas web• Do-It-Yourself
Widgets para diferentes plataformas
Tipos de Widgets• Desktop• Web
• Widgets Pessoais• Widgets Públicos
• Mobile• Físicos
Widget Engine
Nokia Web Runtime
Web Runtime para plataforma S60
Web Runtime para Plataforma S60• Web Browser funciona como uma máquina virtual• Permite rodar aplicações web fora do web browser para dispositivos S60• Suporta padrões de tecnologias já utilizadas na web
• HTML 4.01, XHTML 1.0 (básico e perfil mobile)• CSS 2.1• JavaScript 1.5 (padrão ECMA-262)• XMLHttpRequest (Ajax)• DOM Level 2
• Inclui bibliotecas JavaScript especificas para Widgets (widget, menu, SystemInfo)• Micro aplicações altamente interativas
Web Runtime como uma VM• A engine do Web Browser processa os componentes chave como a engine XML, processador HTML, engine JavaScript, processador CSS, e a engine de renderização.
• Possui páginas web e aplicações widgets como clientes
• JavaScript como uma linguagem de Programação
• Provê acesso a um certo de nível de propriedades do sistema
• Agora você já conheçe o Web Runtime
Web Browser para S60
Expande as API’s do Web Browser S60
Web Runtime - Objetivos• Widgets
• Utilizam serviços da internet e APIs web para acessar informações• Utilizam XmlHttpRequest e outras técnicas AJAX• Grande facilidade em portar Widgets de outras plataformas
• Widgets Integrados a experiência do usuário• Ícones da aplicação no menu principal• Podem ser utilizados em telas de espera e atalhos• Aparecem na lista de aplicativos ativos• Funcionam da mesma forma que aplicações S60 já existentes• Habilita o acesso a APIs especificas dos Widgets (widget, system, info, menu)
Web Runtime - Futuro• Widgets
• Combinam informações da internet com a plataforma de serviços• Aumentam a experiência do usuário• Informações sobre a localização, PIM, e media• Integrados em telas de espera• Melhorias na UI e novas funcionalidades
• Widgets como uma plataforma de desenvolvimento• Integração segura com a plataforma de serviços S60• Acesso a plataforma de serviços via APIs web• Segurança e modelo de assinatura para widgets
Mobile Widgets• A plataforma S60 foi a primeira a anunciar suporte a Widgets
• Totalmente baseada em padrões de tecnologias Web
• A única plataforma mobile a suportar conteúdo Flash em Widgets
O que tem dentro de um web widget S60
Estrutura de um Web Widget S60• Um widget é construído por um conjunto de arquivos
•info.plist(required)•[name].html (required)•icon.png(optional)•[name].css(optional)•[name].js(optional)•resources(optional)
• O projeto de um Widget não é nada mais do que um diretório no sistema onde os arquivos estão armazenados
• Os arquivos necessários e o ícone devem estar localizados no diretório root do projeto
Info.plist – Propriedades de um Widget• É um arquivo XML contendo as propriedades e informações de configuração de um Widget
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plistPUBLIC "-//Nokia//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.nokia.com/NOKIA_COM_1/DTDs/plist-1.0.dtd"><plistversion="1.0">
<dict><key>DisplayName</key><string>WidgetName</string><key>Identifier</key><string>com.company.widget.project</string<key>MainHTML</key><string>Main.html</string>
</dict></plist>
WRT - Propriedades suportadasNome Tipo Status Descrição
DisplayName String Required Especifica o atual nome do widget listado na barra de aplicações
Identifier String Required Especifica um nome único para o widget no formato de domínio reverso
MainHTML String Required Especifica o nome do HTML principal
AllowNetworkAcess Boolean Opcional Especifica acesso a dados da rede através dos recursos do Widget
ShortVersionString String Opcional Especifica a versão do release da aplicação
Version Number Opcional Especifica a versão do pacote
Icon.png• O ícone de widget é um arquivo salvo no formato PNG
• O tamanho recomendado de um ícone é de 88x88 pixels
• Se o ícone for omitido do pacote de instalação, o widget irá parecer no menu do dispositivo como uma aplicação padrão S60
Dentro de um WRT Widget S60
• O arquivo de instalação de um Widget é um arquivo ZIP• A extensão do arquivo de instalação é [widgetname].WGZ• O tipo MIME de um widget é application/x-nokia-widget
Processo de Instalação de um Widget
Desenvolvimento de Widgets
4 Passos para Desenvolver Widgets1. Crie uma pasta no seu desktop. Ex:
C:\ReMobile
2. Crie e adicione as informações necessárias no arquivo info.plist, salve este arquivo no diretório criado na etapa 1C:\ReMobile
info.plist
3. Crie e adicione algumas informações no arquivo HTML, não esqueça de utilizar o mesmo nome definido na tag MainHTML do arquivo info.plistC:\ReMobile
info.plistremobile.html
4. Crie e/ou adicione arquivos opcionais ao diretórioC:\Remobile
info.plistremobile.htmlremobile.jsremobile.css
3 Passos para Publicar Widgets1. Utilize uma ferramenta para comprimir o arquivo no formato ZIP
C:\ReMobile C:\ReMobile.zipinfo.plistremobile.html
2. Mude o nome da extensão do arquivo para WGZC:\ReMobile.zip C:\ReMobile.WGZ
3.Envie o arquivo via Bluetooth ou abra o arquivo ReMobile.WGZ no emulador
O que você precisa para começar?• Para implementar o código de um Widget:
• Uma ferramenta de edição de texto ou edição web
• Para debugar um widget• Firefox
• firebug• Greasemonkey• Um script para liberar o acesso a rede através de chamadas locais (XmlHttpRequest Bypass Security)
• Para testar um Widget• Emulador S60 3rd Edition FP2 SDK • Emulador S60 5th SDK• Um dispositivo que suporte a tecnologia
Aptana Studio
Desenvolvendo Web Widgets no Emulador
Desenvolvendo Web Widgets no Emulador
Adicionando Conteúdo Interativo• SVG
<object data="resources/gnu.svg" width="120" height="120" type="image/svg+xml"></object>
<embed src="resources/gnu.svg" width="120" height="120" type="image/svg+xml" />
• Flash Lite
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="238" height="318" id="MyFlash" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="MyFlash.swf" /><param name="loop" value="false" /><param name="menu" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><embed src="MyFlash.swf" loop="false" menu="false"
quality="high" wmode="opaque" bgcolor="#ffffff" width="238" height="318" name="Finish" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
Introdução a API’s WRT
Objeto Widget• Módulo embutido do Widget, acessado através das variáveis widget ou window.widget
•Widget methodsopenURL(String:url)setPreferenceForKey(String:preference, String:key)preferenceForKey(String:key)prepareForTransition(String:transitionState)performTransition(void)setNavigationEnabled(Boolean:flag)openApplication(Hex:Uid, String:param)setDisplayLandscape(void)setDisplayPortrait(void)
•Widget propertiesidentifier [readonly, String]onshow[assigned callback function]onhide[assigned callback function]isrotationsupported[readonly, Booloean]
Objeto Widget
function manipularTela() {var h = window.screen.height;var w = window.screen.width;if (h < w)
widget.setDisplayLanscape();else
widget.setDisplayPortrait();}
Objeto Menu• É uma extensão do objeto widget• Provê uma interface para manipular o menu de opções e softkeys de um widget
• Menu methodsappend(MenuItemmenuItem)remove(MenuItemmenuItem)getMenuItemById(Integer:id)getMenuItemByName(String:label)setRightSoftkeyLabel(String:label, function:callbackfunction)showSoftkeys(void)hideSoftkeys(void)clear(void)
• Menu propertiesonShow[assigned callback function]
Objeto MenuItem• Provê uma interface para criar itens de menu
• Metódos do Menu Item
new MenuItem(String:label, Integer:id)append(MenuItem:childMenuItem)remove(MenuItem:childMenuItem)replace(MenuItem:oldMenuItem, MenuItem:newMenuItem)setDimmed(Boolean:flag)
• Propriedades do Menu Item
onSelect [assigned callback function]
Objeto MenuItem
function createMenu{
var settings = new MenuItem(‘Settings’, 10);settings.onSelect = showSettings;window.menu.append(settings);
}
function showSettings(id){
document.getElementById(‘setting’).style.display = ‘block’;}
SystemInfo Service API• SystemInfo service API é um plugin Netscape
•Subconjunto de propriedades do sistema•Memória, rede, status da bateria, etc.
•O plugin SystemInfo Service é carregado via o elemento <embed> do HTML <embed type="application/x-systeminfo-widget" hidden="yes"> </embed>
•SystemInfo service não é carregado no contexto do Browser
SystemInfo Service APIPower properties
chargelevel [readonly, int]chargerconnected [readonly, int]onchargelevel [writeonly, function]onchargerconnected [writeonly, function]
Network properties
signalbars [readonly, int]signalstrength [readonly, int]networkname [readonly, string]registrationstatus [readonly, int]onsignalstrength [assigned callback function]onregistrationstatus [assigned callback function]
SystemInfo Service APILight methods
lighton(Int:lighttarget, Int:duration, Int:intensity, Int:fadein)lightblink(Int:lighttarget, Int:duration, Int:onduration, Int:offduration, Int:intensity)lightoff(Int:lighttarget, Int:duration, Int:fadeout)
Light properties
lightminintensity [readonly, Int]lightmaxintensity [readonly, Int]lightdefaultintensity [readonly, Int]lightinfiniteduration [readonly, Int]lightmaxduration [readonly, Int]lightdefaultcycletime [readonly, Int]lighttargetprimarydisplayandkeyboard [readonly, Int]lighttargetsystem [readonly, Int]
SystemInfo Service APIVibra methods
startvibra(Integer:duration, Integer:intensity)stopvibra(void)Vibra propertiesvibraminintensity [readonly, Integer]vibramaxintensity [readonly, Integer]vibramaxintensity [readonly, Integer]vibrasettings [readonly, Integer]
Beep methods
beep(Integer:frequency, Integer:duration)
Memory properties
totalram [readonly, Integer]freeram [readonly, Integer]
SystemInfo Service APIFile system methods
drivesize(String:drive)drivefree(String:drive)
File system properties
drivelist [readonly, String]
Language properties
language [readonly, String]
Segurança nos Widgets
Visão Geral• Ao contrário dos arquivos SIS, Widgets não precisam ser assinados.
• Widgets são considerados inseguros. Para acessar serviços nativos do aparelho existe o controle do usuário, que neste caso precisa autorizar o aplicativo para acessar estes recursos
• Widgets acessam a rede através do Web Browser S60.
•Widgets acessam a plataforma de serviços S60 através de APIs de serviços JavaScript. Para o WRT 1.0, o Web Runtime controla o acesso a plataforma de serviços através do Web Browser S60. Para o WRT 1.1, o Web Runtime utiliza o Runtime Security Manager para controlar o acesso a plataforma de serviços.
Política de Segurança WRT 1.1
JavaScript Service API Capability
SystemInfo ReadUserData, Location
Messaging ReadUserData, WriteUserData, NetworkServices
Logging ReadUserData, WriteUserData
Location Location
Landmarks ReadUserData, WriteUserData
Contacts ReadUserData, WriteUserData
Calender ReadUserData, WriteUserData
Application Manager ReadUserData
Obrigado!