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Para hacer una simulación en ETOYS (animación de objetos o gif animado) 1- Iniciar ETOYS. 2- CLIC en MAKE A PROYECT. 3- Clic en Para hacer un dibujo (Paleta). 4- Hacer un dibujo de lo que queremos animar. Clic en SALVAR. 5- Clic con le botón derecho para visualizar los halos. Cambiar nombre (Hacer clic en Squetch y escribir nuevo nombre). 6- Copiar el dibujo y hacer los cambios necesarios, según cuantas veces vayamos a animarlo (Clic en el halo verde y arrastrar para hacer las copias). 7- Modificar cada una de las copias y salvarlas. (Clic con el botón derecho para visualizar los halos, clic en el lápiz, modificar y salvar). 8- Arrastrar desde provisiones un objeto contenedor. 9- Colocar los objetos animados dentro del contenedor, dejando fuera de él una copia del dibujo u objeto que vamos a animar. 10- En el dibujo que está afuera clic con el botón derecho para visualizar los halos. Clic en el ojito Abrir un visor. Del panel que se abrirá, desplegar CATEGORÏAS desde Básico. 11- Seleccionar Categoría GUIONES. 12- Arrastrar un guión vacío del objeto que quedó fuera del contenedor. Se visualizará lo siguiente. 13- Abrir el Visor del contenedor (Clic con le botón derecho, clic en el ojito). 14- Seleccionar la categoría Colecciones . 15- Arrastrar desde allí Contenedor’s cursor desde la flecha blanca que está a la derecha y colocarlo dentro del guión creado en el paso 12. Seleccionar incrementar por como muestra la figura. Para ello hacer clic en la flechita negra que se encuentra a la derecha de la palabra cursor .

Para hacer una simulación en Etoys

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Page 1: Para hacer una simulación en Etoys

Para hacer una simulación en ETOYS (animación de objetos o gif animado)

1- Iniciar ETOYS.

2- CLIC en MAKE A PROYECT.

3- Clic en Para hacer un dibujo (Paleta).

4- Hacer un dibujo de lo que queremos animar. Clic en SALVAR.

5- Clic con le botón derecho para visualizar los halos. Cambiar nombre (Hacer clic

en Squetch y escribir nuevo nombre).

6- Copiar el dibujo y hacer los cambios necesarios, según cuantas veces vayamos a

animarlo (Clic en el halo verde y arrastrar para hacer las copias).

7- Modificar cada una de las copias y salvarlas. (Clic con el botón derecho para

visualizar los halos, clic en el lápiz, modificar y salvar).

8- Arrastrar desde provisiones un objeto contenedor.

9- Colocar los objetos animados dentro del contenedor, dejando fuera de él una

copia del dibujo u objeto que vamos a animar.

10- En el dibujo que está afuera clic con el botón derecho para visualizar los halos.

Clic en el ojito Abrir un visor. Del panel que se abrirá, desplegar

CATEGORÏAS desde Básico.

11- Seleccionar Categoría GUIONES.

12- Arrastrar un guión vacío del objeto que quedó fuera del contenedor.

Se visualizará lo siguiente.

13- Abrir el Visor del contenedor (Clic con le botón derecho, clic en el ojito).14- Seleccionar la categoría Colecciones.15- Arrastrar desde allí Contenedor’s cursor desde la flecha blanca que está a

la derecha y colocarlo dentro del guión creado en el paso 12.

Seleccionar incrementar por como muestra la figura. Para ello hacer clic en la flechita negra que se encuentra a la derecha de la palabra cursor .

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16- Volver al Visor del objeto que quedó fuera del contenedor.17- Seleccionar la categoría gráficos18- Arrastrar desde allí al guión que estamos creando nombre’s gráfico (en

lugar de la palabra nombre’s se encontrará el nombre que tiene el objeto).19- Volver al Visor del contenedor.20- Arrastrar desde colecciones Contenedor’s gráfico en el cursor y

colocarlo dentro de gráfico del paso 18

21- Para ejecutar el guión Clic en el reloj y quedó terminada la simulación.22- Para que no se vea el Contenedor lo podemos colapsar.