45
Introduction à Android HACKATHON SESSION 1 1

Hackathon Android Abidjan

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Un hackaton est un événement où des développeurs, designers et geeks se réunissent pour faire de la programmation modulaire-collaborative, sur un ou plusieurs jours. Le terme provient de la concaténation des mots « hack » et « marathon ».

Citation preview

Page 1: Hackathon Android  Abidjan

1

Introduction à Android

HACKATHON SESSION 1

Page 2: Hackathon Android  Abidjan

2

Système d’exploitation mobile plus intelligent

1

INTRODUCTION

ANDROID

Page 3: Hackathon Android  Abidjan

3

PLAN

I – L’univers ANDROID

II– Installation et configuration des outils

III –Première application

Page 4: Hackathon Android  Abidjan

4

L’UNIVERS ANDROID

Page 5: Hackathon Android  Abidjan

5CRÉATION D’ANDROID

(1/3)

• PME américaine créée en 2003 puis rachetée par Google en 2005

• Essayer de développer un système d'exploitation mobile plus intelligent : Permettre d'interagir avec la situation de l'utilisateur dans la nature

Android n'est pas une réponse de Google à l'iPhone d'Applepuisque l'existence de ce dernier n'a été révélée que 2 années plus tard.

Page 6: Hackathon Android  Abidjan

6CRÉATION D’ANDROID

(2/3)

• 2007 : Système d’exploitation propre à chaque constructeur de téléphone

Inconvénient : Spécialisation des constructeurs dans un SE particulier

Janvier 2007 : Sortie de l'IPhone par Apple

Pour atteindre le niveau d'iOS (iPhone OS), il aurait fallu des années de recherche et développement à chaque constructeur

Page 7: Hackathon Android  Abidjan

7CRÉATION D’ANDROID

(3/3)

• Création de l’Open Handset Alliance(OHA) en novembre 2007

• 35 entreprises évoluant dans l’univers mobile à sa création , dont Google

• But: développer un système open-source pour l'exploitation sur mobile et ainsi concurrencer les systèmes propriétaires

• Plus de 80 membres à l’heure actuelle dans l'OHA

• Système d'exploitation pour Smartphones et tablettes le plus utilisé.

Page 8: Hackathon Android  Abidjan

8QUELQUES DATES

IMPORTANTES(1/2)

5 Novembe 2007 Naissance de l’Open Handset Alliance et d’Android.

12 Novembre 2007 Publication du SDK Android, le Kit de développement est mis à disposition.

17 Avril 2008 Google lance l’Android Developer Challenge

Page 10: Hackathon Android  Abidjan

10 PHILOSOPHIE ET AVANTAGES(1/2)

Open-source : Téléchargeable et modifiable à tout moment

Gratuit (ou presque) : 25$(à vie) pour poster autant d’applications que vous souhaitez sur le Play Store

Facile à développer: Toutes les API mises à disposition facilitent et accélèrent grandement le travail

Page 11: Hackathon Android  Abidjan

11PHILOSOPHIE ET AVANTAGES(2/2)

Facile à vendre : Le Play Store (Android Market) est une plateforme immense et très visitée.

Flexible : très portable, s’adapte à beaucoup de structures différentes (Smartphones, tablettes, micro-ondes)

Ingénieux : Architecture inspirée par les applications composites. Ces applications se trouvent essentiellement sur internet et leur principe est que vous pouvez combiner plusieurs composants totalement différents pour obtenir un résultat surpuissant.

Page 12: Hackathon Android  Abidjan

12 TERMINAUX

Smartphone

Tablettes Internet

Net book

E Reader

Electroménager

Radio

Boîtier multimedia TV

Page 13: Hackathon Android  Abidjan

13APPLICATIONS

Page 14: Hackathon Android  Abidjan

14COMMUNAUTÉ OPEN SOURCE

• Google s’appuie sur la communauté open source.

• SDK disponible et accessible à tous à l'adresse : http://developer.android.com/.

Page 15: Hackathon Android  Abidjan

15LES ENJEUX

• Mise en œuvre d’une stratégie intelligente, car ce sont les OS qui sont mises en avant plutôt que les marques de téléphone.

• Etendre aux terminaux mobiles la force de Google sur la recherche, la publicité, et les autres services proposés.

• Promouvoir les services Google déjà existants sur les autres terminaux.

Page 16: Hackathon Android  Abidjan

16

Apple avec iOS

Research In Motion (RIM) avec BlackBerry OS

Samsung avec Bada

HP avec webOS

Nokia avec Symbian OS et MeeGo Microsoft avec Windows Phone

Sun/Oracle avec JavaFX Mobile LiMo et Openmoko

LES PRINCIPAUX CONCURRENTS

Page 17: Hackathon Android  Abidjan

17INCONVÉNIENTS

o Open source Vulnérable au piratage

o Moins de rigueur dans la conception software et hardware Ergonomie complexe

o Les applications Android ne sont pas toujours testées sur les tous téléphones des problèmes de stabilité peuvent donc survenir.

Page 18: Hackathon Android  Abidjan

18

INSTALLATION ET CONFIGURATION DES

OUTILS

Page 19: Hackathon Android  Abidjan

19CONDITIONS

INITIALES

• ∀ matériel avec SE : Windows, Mac OS X ou distribution Linux.

• Windows : XP (en version 32 bits), Vista (en version 32 et 64 bits) et 7 (aussi en 32 et 64 bits).

• Mac OS 10.5.8 ou plus récent et un processeur x86.

• GNU/Linux : Distribution Ubuntu plus récente que la 8.04.

• ∀ distribution à partir du moment où votre bibliothèque GNU C (glibc) est au moins à la version 2.7

Page 20: Hackathon Android  Abidjan

20JAVA DEVELOPMENT

KITPS : Passez à l’étape suivante si vous l’avez déjà

• JDK

• Ensemble d'outils pour compiler et déboguer votre code

• Téléchargeable partout sur Internet notamment à travers ce lien: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

• cliquez sur « Download » à côté de Java SE 6 Update xx dans la colonne JDK.

Page 21: Hackathon Android  Abidjan

21 SDK ANDROID(1/3)

• Kit de développement : Ensemble d'outils mis à disposition par un éditeur afin de permettre de développer des applications pour un environnement précis

• SDK Android Développement d’applications pour Android (uniquement)

• Pour se le procurer rendez vous ici http://developer.android.com/sdk/index.html et sélectionnez la version dont vous avez besoin

Page 22: Hackathon Android  Abidjan

22 SDK ANDROID(2/3)

• Au premier lancement du SDK, un écran de ce type s'affichera :

Page 23: Hackathon Android  Abidjan

23 SDK ANDROID(3/3)

• Une fois votre choix effectué, un écran vous demandera de confirmer que vous souhaitez bien télécharger ces éléments là. Cliquez sur « Accept All » puis sur Install pour continuer.

Page 24: Hackathon Android  Abidjan

24 L’IDE ECLIPSE(1/8)

• IDE: logiciel dont l'objectif est de faciliter le développement, généralement pour un ensemble restreint de langages

• Contient au moins un éditeur de texte (auto-compilation, outils de compilations , débogueur)

• Dans le cas du développement Android, un IDE est très pratique pour ceux qui souhaitent ne pas avoir à utiliser les lignes de commande.

• Eclipse : gratuit, puissant et recommandé par Google dans la documentation officielle d'Android.

Page 25: Hackathon Android  Abidjan

25 L’IDE ECLIPSE(2/8)

• Téléchargeable via le lien suivant http://www.eclipse.org/downloads/

• Choisir « Eclipse IDE for Java Developers » qui est le meilleur compromis entre contenu suffisant et taille du fichier à télécharger

• Installer

Page 26: Hackathon Android  Abidjan

26 L’IDE ECLIPSE(3/8)

• Une fois Eclipse installé, lancez-le et définissez le workspase(espace de travail, c'est-à-dire l'endroit où il créera les fichiers indispensables contenant les informations sur les projets)

• Pour le développement pour Android , téléchargez le plug-in (l'extension) « Android Development Tools » (ADT)

Page 27: Hackathon Android  Abidjan

27 L’IDE ECLIPSE(4/8)

• Allez dans Help puis dans Install New Softwares... (installer de nouveaux programmes). Au premier encart intitulé « Work with: », cliquez sur le bouton « Add... » qui se situe juste à côté. On va définir où télécharger ce nouveau programme. Dans le champ « Name » écrivez par exemple ADT et dans location, copiez l'adresse ci-dessous et cliquez sur OK

https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

• Avec cette adresse, on indique à Eclipse qu'on désire télécharger de nouveaux logiciels qui se trouvent à cet emplacement, afin qu'Eclipse nous propose de les télécharger.

Page 28: Hackathon Android  Abidjan

28 L’IDE ECLIPSE

Page 29: Hackathon Android  Abidjan

29 L’IDE ECLIPSE(5/8)

• Patientez tant que sera écrit « Pending ... », puisque c'est ainsi qu'Eclipse indique qu'il cherche les fichiers disponibles à l'emplacement que vous avez précisé.

• Dès que « Developer Tools » apparaît à la place de « Pending... », développez le menu en cliquant sur le triangle à gauche du carré de sélection et analysons les éléments proposés :

Page 30: Hackathon Android  Abidjan

30 L’IDE ECLIPSE(6/8)

• Android DDMS(Android Dalvik Debug Monitor Server): permet d’exécuter quelques fonctions pour vous aider à déboguer votre application (simuler un appel ou une position géographique par exemple) et d'avoir accès à d'autres informations utiles.

• ADT.

• Android Hierarchy Viewer : permet d'optimiser et de déboguer son interface graphique.

• Android Traceview : permet d'optimiser et de déboguer son application.

Page 31: Hackathon Android  Abidjan

31 L’IDE ECLIPSE(7/8)

• Sélectionnez tout et cliquez sur Next, à nouveau sur Next à l'écran suivant puis finalement sur « I accept the terms of the license agreements » après avoir lu les différents contrats. Cliquez enfin sur Finish.

• Une fois l'installation et le téléchargement terminés, il vous proposera de redémarrer l'application. Faites donc en cliquant sur « Restart Now»

• Au démarrage, Eclipse vous demandera d'indiquer où se situe le SDK

Page 32: Hackathon Android  Abidjan

32 L’IDE ECLIPSE(8/8)

• Sélectionnez « Use existing SDKs » puisqu'on a déjà téléchargé un SDK, puis cliquez sur « Browse... » pour sélectionner l'emplacement du SDK.

Page 33: Hackathon Android  Abidjan

33

• Aussi appelé AVD

• Emulateur de terminal sous Android

Pas besoin d'un périphérique sous Android pour tester votre application

ANDROID VIRTUAL DEVICE(1/3)

Page 34: Hackathon Android  Abidjan

34

• Lancez à nouveau Eclipse si vous l'avez fermé. Repérez tout d'abord où se trouve la barre d'outils

• Repérez le couple d’icônes suivant :

ANDROID VIRTUAL DEVICE(2/3)

Page 35: Hackathon Android  Abidjan

35

• Celle de gauche permet d'ouvrir les outils du SDK et celle de droite permet d'ouvrir l'interface de gestion d'AVD. Cliquez dessus puis sur « New... » pour ajouter un nouvel AVD.

ANDROID VIRTUAL DEVICE(3/3)

Page 36: Hackathon Android  Abidjan

36

TEST ET CONFIGURATION

Page 37: Hackathon Android  Abidjan

37

VOTRE PREMIERE APPLICATION

Page 38: Hackathon Android  Abidjan

38 ACTIVITÉ ET VUE

• Elément important dans le développement android

• Fenêtre affichant des informations (le plus souvent graphiques)

• Activité= contexte + Interface graphique

Page 39: Hackathon Android  Abidjan

39ETATS D’UNE

ACTIVITÉ(1/2)

Page 40: Hackathon Android  Abidjan

40ETATS D’UNE

ACTIVITÉ(2/2)

• 3 états distincts

Page 41: Hackathon Android  Abidjan

41

Etat Visibilité DescriptionActive(«active » ou «running» )

L'activité est visible en totalité.

Elle est sur le dessus de la pile, c'est ce que l'utilisateurconsulte en ce moment même et il peut l'utiliser dans sonintégralité.C'est cette application qui a le focus, c'est-à-dire quel'utilisateur agit directement sur l'application.

Suspendue(«paused »)

L'activité est partiellement visible à l'écran.C'est le cas quand vous recevez un SMS et qu'unefenêtre semi-transparente se pose devant votreactivité pour afficher le contenu du message etvous permettre d'y répondre par exemple.

Ce n'est pas sur cette activité qu'agit l'utilisateur.L'application n'a plus le focus, c'est l'application sus-jacentequi l'a. Pour que notre application récupère le focus,l'utilisateur devra se débarrasser de l'application quil'obstrue, puis l'utilisateur pourra à nouveau interagir avec.Si le système a besoin de mémoire, il peut très bien tuerl'application (cette affirmation n'est plus vraie si vousutilisez un SDK avec l'API 11 minimum).

Arrêtée(«stopped»)

L'activité est tout simplement oblitérée par uneautre activité, on ne peut plus la voir du tout

L'application n'a évidemment plus le focus, puisquel'utilisateur ne peut pas la voir, il ne peut pas agir dessus.Le système retient son état pour pouvoir reprendre mais ilpeut arriver que le système tue votre application pour libérerde la mémoire système.

Page 42: Hackathon Android  Abidjan

42CYCLE DE VIE D’UNE

ACTIVITÉ

Page 43: Hackathon Android  Abidjan

43

CRÉATION D’UN PROJET

Page 44: Hackathon Android  Abidjan

44

UN NON-HELLO WORLD!

Page 45: Hackathon Android  Abidjan

Le GTUG vous remercie