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Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br

Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado

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Design de Interação é, na minha visão, uma abordagem criativa para a Tecnologia da Informação, trazendo para o projeto a dimensão social, emotiva e contraditória das relações entre pessoas e objetos.

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Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e

Complicado

Frederick van Amsteldesigner de interação usabilidoido.com.br

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Minha formação

• Comunicação Social - Jornalismo

• Web designer em agências

• Consultor em Design de Interação

• Professor de Design e Web Design

• Mestrando em Tecnologia

• Influência de linhas marxistas da teoria social (Teoria da Atividade e Estudos Culturais)

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O que é Design de Interação?

Design de Interação é uma área profissional, uma sub-disciplina do Design e um processo

voltado ao projeto das interações entre pessoas e sistemas.

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Engenharia de Software

sistema usuário

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Interação Humano-Computador

sistema usuário

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Design de Interação

sistema usuáriousuário

designer

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Diferencial

Engenharias

IHC / Design de Interface

Design de Interação

Antropologia / Marketing

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Exemplos

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Pulse RaceChristian Nold

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Disco dos DoshasRestaurante Jagannatha

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The FlirtBunnies Chip Beck e CK Chan

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Tenori-on, YamahaToshio Iwai

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8P, Globo.com

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Processo Simplificado

artefatos

atividade atividade

artefatos

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Atividade de Compra - Diagrama SequencialMercadoPago

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Exercício

1. Escolher uma atividade humana qualquer

2. Repensar as interações

3. Documentar proposta com diagrama sequencial sem se preocupar com a tecnologia

4. Apontar uma tecnologia existente

5. Duração: 10 minutos

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Domínio do Design de Interação

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Adaptação para oComportamento

Cubículos mantém a individualidade, mas dificultam a socialização.

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Ambiente para aAtividade

O cafézinho relaxa e cria uma situação propícia à socialização.

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Fluxo para aTarefa

Existe uma sequência formalizada para preparar o café.

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Controle para aOperação

O botão serve para ligar a máquina.

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Pergunta-critério, seja para análise ou criação:

Que comportamento, atividades, tarefas e operações serão realizados com este artefato?

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Possibilidades

Adaptações variadas para comportamentos variados.

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Exercício

• Inventar uma cafeteria inovadora voltada para seu grupo

• Que adaptações, ambientes, fluxos e controles ela teria?

• Quais seriam suas vantagens?

• Documentação livre

• Duração: 10 minutos

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Processo complexificado de Design de Interação

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Seria a necessidade a mãe da invenção?

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Qual a necessidade de um garfo?

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E de um bico para garrafas de água?Tommy Habeeb, apresentador de televisão

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E de uma torradeira como esta? George Watson

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E da água com intenção aprovada pelo Dr. Emoto?

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A frustração com as coisas leva ao desejo de ter novas coisas.

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Ao contrário da necessidade, desejos e frustrações não são

necessariamente lógicos. Podem ser contraditórios.

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A dialética pode ajudar a trabalhar com contradições...

ou confundir ainda mais!

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Tudo está em constante mudança...

Noah “Everyday”

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...e o que impulsiona o movimento é a contradição.

Richard Williams

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Sistema da AtividadeYrjo Engeström

pessoas

instrumentos

comunidade

regras divisão do trabalho

objeto resultado

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Steve Jobs na MacWorld 2007

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Crise no sistemaClay Spinuzzi

pessoas

Blackberry

comunidade

regras divisão do trabalho

objeto resultado

Botões não se adaptam aos múltiplos objetos

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Teclado on-screen do iPhone

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Reconfiguração do sistema

pessoas

iPhone

comunidade

regras divisão do trabalho

objeto resultado

Teclado on-screen é impreciso

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A dialética não serve para eliminar as contradições, mas sim, para conviver com elas.

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Exercício• Levantar algumas contradições que

impulsionaram e foram causadas por uma determinada transição tecnológica (10min)

pessoas

instrumentos

comunidade

regras divisão do trabalho

objeto resultado

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Metodologiade Design de Interação

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Método de Webdesign baseado na Usabilidade, Maria Martinez

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Metodologia Moebius, I-Group

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Os elementos da experiência do usuário, J.J. Garret

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“Eu não aguento mais ouvir falar de metodologia. Cada professor vem com uma e nos obriga a trabalhar do jeito dele, que não é nosso jeito.”

Aluno de Design da Unisul

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~ 1 ~Metodologia não é um

procedimento.

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Metodologia e método

• Metodologia é o estudo crítico dos métodos a partir de uma perspectiva teórica

• Método é uma estrutura coerente de técnicas necessárias para atingir um resultado

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Metodologia de Design

• Visão de mundo

• Base teórica

• Experiência prática

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Metodologia Ágil

• Ver funcionando é melhor do que prever

• Evoluir por iterações

• Diálogo com usuários

• Equipe enxuta

• Compartilhar conhecimento

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Métodos de Design de Interaçao

• Prototipação

• Teste de Usabilidade

• Entrevista

• Shadowing

• etc...

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~ 2 ~A força do Design está na

criatividade.

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Modelo Evolutivo

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Modelo Caótico

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Criando possibilidades

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Recursos para criar

• Rabiscos

• Brainstorming

• Cenários hipotéticos

• Prototipação rápida

• Abdução

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~ 3 ~A contradição é inerente ao

processo de Design.

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Evitar a contradição

J.J. Garret

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Wireframe

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Processo dialético

ImagemOperante

Visão

Especificação

Visão

Img. Operante

Especificação

Tempo

Lowgren e StoltermanThoughtful Interaction Design, MIT Press

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Aproveitar a contradição

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“O Design não está lá, nem cá; está no meio, ora pendendo para um lado, ora para o outro, num movimento que se assemelha à uma dança graciosa. É preciso saber o momento e o lugar certo para ser rígido ou flexível, de acordo com as intenções da performance e com a guia musical. O Design é assim: não cria, mas recombina; não define, mas propõe; não julga, mas avalia; não é arte, mas também gosta de dançar… Para entendê-lo, é preciso dar o primeiro passo!”

Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

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Prazeres Complicados

Royal College of Art, Londres

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Nipple Chair, Dunne e Rabby

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Escape Headphones, Christopher Woebken

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Entrada de um Pub inglês

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PuchiPuchi, Bandai

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CD Phonograph, Yong Jieyu

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Exercício

• Escolher uma fobia de alguém do grupo

• Tentar entender a fobia através da empatia

• Criar conceitos de produtos que explorem a fobia, seja estimulando ou tentando curar

• Duração: 15 minutos

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Obrigado!

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