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深入剖析 ConcurrentHashMap(未完待续) hongjiang 2009-6-7 ConcurrentHashMap Java5 中新增加的一个线程安全的 Map 集合,完全可以用来替代 HashTable。对于 ConcurrentHashMap 是如何提高其效率的,可能大多人只是知道它使用了 多个锁代替 HashTable 中的单个锁,也就是锁分离技术( Lock Stripping )。实际上, ConcurrentHashMap 对提高并发方面的优化,还有一些其它的技巧在里面(比如你是否知道 get 操作的时候,它是否也使用了锁来保护?)。 我会试图用通俗一点的方法讲解一下 ConcurrentHashMap 的实现方式,不过因为水平 有限,在整理这篇文档的过程中,发现了更多自己未曾深入思考过的地方,使得我不得不从 新调整了自己的讲解方式。 我假设受众者大多是对 Java 存储模型(JMM)认识并不很深的(我本人也是)。如果我们 不断的对 ConcurrentHashMap 中一些实现追问下去,最终还是要归到 JMM 层面甚至更底层 的。这篇文章的关注点主要在同步方面,并不去分析 HashMap 中的一些数据结构方面的实 现。 ConcurrentHashMap 实现了 ConcurrentMap 接口,先看看 ConcurrentMap 接口的文档说明: 提供其他原子 putIfAbsentremovereplace 方法的 Map 内存一致性效果:当存在其他并发 collection 时,将对象放入 ConcurrentMap 之前的线 程中的操作 happen-before 随后通过另一线程从 ConcurrentMap 中访问或移除该元素的 操作。

深入剖析Concurrent hashmap中的同步机制(上)

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Page 1: 深入剖析Concurrent hashmap中的同步机制(上)

深入剖析 ConcurrentHashMap(未完待续)

hongjiang 2009-6-7

ConcurrentHashMap 是 Java5 中新增加的一个线程安全的 Map 集合,完全可以用来替代

HashTable。对于 ConcurrentHashMap 是如何提高其效率的,可能大多人只是知道它使用了

多个锁代替 HashTable 中的单个锁,也就是锁分离技术(Lock Stripping)。实际上,

ConcurrentHashMap 对提高并发方面的优化,还有一些其它的技巧在里面(比如你是否知道

在 get 操作的时候,它是否也使用了锁来保护?)。

我会试图用通俗一点的方法讲解一下 ConcurrentHashMap 的实现方式,不过因为水平

有限,在整理这篇文档的过程中,发现了更多自己未曾深入思考过的地方,使得我不得不从

新调整了自己的讲解方式。

我假设受众者大多是对 Java 存储模型(JMM)认识并不很深的(我本人也是)。如果我们

不断的对 ConcurrentHashMap 中一些实现追问下去,最终还是要归到 JMM 层面甚至更底层

的。这篇文章的关注点主要在同步方面,并不去分析 HashMap 中的一些数据结构方面的实

现。

ConcurrentHashMap 实现了 ConcurrentMap 接口,先看看 ConcurrentMap 接口的文档说明:

提供其他原子 putIfAbsent、remove、replace 方法的 Map。

内存一致性效果:当存在其他并发 collection 时,将对象放入 ConcurrentMap 之前的线

程中的操作 happen-before 随后通过另一线程从 ConcurrentMap 中访问或移除该元素的

操作。

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我 们 不 关 心 ConcurrentMap 中 新 增 的 接 口 , 重 点 理 解 一 下 内 存 一 致 性 效 果 中 的

“happens-before”是怎么回事。因为要想从根本上讲明白,这个是无法避开的。这又不得不从

Java 存储模型来谈起了。

1. 理解 JAVA 存储模型(JMM)的 Happens-Before 规则。

在解释该规则之前,我们先看一段多线程访问数据的代码例子:

public class Test1 {

private int a=1, b=2;

public void foo(){ // 线程1

a=3;

b=4;

}

public int getA(){ // 线程2

return a;

}

public int getB(){ // 线程2

return b;

}

}

上面的代码,当线程 1 执行 foo 方法的时候,线程 2 访问 getA 和 getB 会得到什么样的结果?

答案:

A:a=1, b=2 // 都未改变

B:a=3, b=4 // 都改变了

C:a=3, b=2 // a 改变了,b 未改变

D:a=1, b=4 // b 改变了,a 未改变

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上面的 A,B,C 都好理解,但是 D 可能会出乎一些人的预料。

一些不了解 JMM 的同学可能会问怎么可能 b=4 语句会先于 a=3 执行?

这是一个多线程之间内存可见性(Visibility)顺序不一致的问题。有两种可能会造成上面的

D 选项。

1) Java 编译器的重排序(Reording)操作有可能导致执行顺序和代码顺序不一致。

关于 Reording:

Java 语言规范规定了 JVM 要维护内部线程类似顺序化语义 (within-thread as-is-serial

semantics):只要程序的最终结果等同于它在严格的顺序化环境中执行的结果,那么上述所

有的行为都是允许的。

上面的话是《Java 并发编程实践》一书中引自 Java 语言规范的,感觉翻译的不太好。简单

的说:假设代码有两条语句,代码顺序是语句 1 先于语句 2 执行;那么只要语句 2 不依赖于

语句 1 的结果,打乱它们的顺序对最终的结果没有影响的话,那么真正交给 CPU 去执行时,

他们的顺序可以是没有限制的。可以允许语句 2 先于语句 1 被 CPU 执行,和代码中的顺序

不一致。

重排序(Reordering)是 JVM 针对现代 CPU 的一种优化,Reordering 后的指令会在性能上

有很大提升。(不知道这种优化对于多核 CPU 是否更加明显,也或许和单核多核没有关系。)

因为我们例子中的两条赋值语句,并没有依赖关系,无论谁先谁后结果都是一样的,所以就

可能有 Reordering 的情况,这种情况下,对于其他线程来说就可能造成了可见性顺序不一致

的问题。

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2) 从线程工作内存写回主存时顺序无法保证。

下图描述了 JVM 中主存和线程工作内存之间的交互:

JLS 中对线程和主存互操作定义了 6 个行为,分别为 load,save,read,write,assign 和 use,

这些操作行为具有原子性,且相互依赖,有明确的调用先后顺序。这个细节也比较繁琐,我

们暂不深入追究。先简单认为线程在修改一个变量时,先拷贝入线程工作内存中,在线程工

作内存修改后再写回主存(Main Memery)中。

假设例子中 Reording 后顺序仍与代码中的顺序一致,那么接下来呢?

有意思的事情就发生在线程把 Working Copy Memery 中的变量写回 Main Memery 的时刻。

线程 1 把变量写回 Main Memery 的过程对线程 2 的可见性顺序也是无法保证的。

上面的列子,a=3; b=4; 这两个语句在 Working Copy Memery 中执行后,写回主存的过程对

于线程 2 来说同样可能出现先 b=4;后 a=3;这样的相反顺序。

Main Memery (Heap)

变量 1,变量 2,变量 3,变量。。。

Thread Working

Copy Memery

Load/ Save

Thread Working

Copy Memery

Read/ Write

Thread's Execution Engine

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正因为上面的那些问题,JMM 中一个重要问题就是:如何让多线程之间,对象的状态对于

各线程的“可视性”是顺序一致的。

它的解决方式就是 Happens-before 规则:

JMM 为所有程序内部动作定义了一个偏序关系,叫做 happens-before。要想保证执行动作 B

的线程看到动作 A 的结果(无论 A 和 B 是否发生在同一个线程中),A 和 B 之间就必须满

足 happens-before 关系。

我们现在来看一下“Happens-before”规则都有哪些(摘自《Java 并发编程实践》):

① 程序次序法则:线程中的每个动作 A 都 happens-before 于该线程中的每一个动作 B,其

中,在程序中,所有的动作 B 都能出现在 A 之后。

② 监视器锁法则:对一个监视器锁的解锁 happens-before 于每一个后续对同一监视器锁的

加锁。

③ volatile 变量法则:对 volatile 域的写入操作 happens-before 于每一个后续对同一个域的读

写操作。

④ 线程启动法则:在一个线程里,对 Thread.start 的调用会 happens-before 于每个启动线程

的动作。

⑤ 线程终结法则:线程中的任何动作都 happens-before 于其他线程检测到这个线程已经终

结、或者从 Thread.join 调用中成功返回,或 Thread.isAlive 返回 false。

⑥ 中断法则:一个线程调用另一个线程的 interrupt happens-before 于被中断的线程发现中

断。

⑦ 终结法则:一个对象的构造函数的结束 happens-before 于这个对象 finalizer 的开始。

⑧ 传递性:如果 A happens-before 于 B,且 B happens-before 于 C,则 A happens-before 于 C

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(更多关于 happens-before 描述见附注 2)

我们重点关注的是②,③,这两条也是我们通常编程中常用的。

后续分析 ConcurrenHashMap 时也会看到使用到锁(ReentrantLock),Volatile,final 等手段来

保证 happens-before 规则的。

使用锁方式实现“Happens-before”是最简单,容易理解的。

早期 Java 中的锁只有最基本的 synchronized,它是一种互斥的实现方式。在 Java5 之后,增

加了一些其它锁,比如 ReentrantLock,它基本作用和 synchronized 相似,但提供了更多的操

作方式,比如在获取锁时不必像 synchronized 那样只是傻等,可以设置定时,轮询,或者中

断,这些方法使得它在获取多个锁的情况可以避免死锁操作。

而我们需要了解的是 ReentrantLock 的性能相对 synchronized 来说有很大的提高。(不过据说

加锁 Lock(testObj)

a=3, b=4

解锁 Unlock(testObj)

加锁 Lock(testObj)

读取 a,b 的值

解锁 Unlock(testObj)

线程 1

线程 2

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Java6 后对 synchronized 进行了优化,两者已经接近了。)

在 ConcurrentHashMap 中,每个 hash 区间使用的锁正是 ReentrantLock。

Volatile 可以看做一种轻量级的锁,但又和锁有些不同。

a) 它对于多线程,不是一种互斥(mutex)关系。

b) 用 volatile 修饰的变量,不能保证该变量状态的改变对于其他线程来说是一种“原子化操

作”。

在 Java5 之前,JMM 对 Volatile 的定义是:保证读写 volatile 都直接发生在 main memory 中,

线程的 working memory 不进行缓存。

它只承诺了读和写过程的可见性,并没有对 Reording 做限制,所以旧的 Volatile 并不太可靠。

在 Java5 之后,JMM 对 volatile 的语义进行了增强。就是我们看到的③ volatile 变量法则

那对于“原子化操作”怎么理解呢?看下面例子:

private static volatile int nextSerialNum = 0;

public static int generateSerialNumber(){

return nextSerialNum++;

}

上面代码中对 nextSerialNum 使用了 volatile 来修饰,根据前面“Happens-Before”法则的第三

条 Volatile 变量法则,看似不同线程都会得到一个新的 serialNumber

问 题 出 在 了 nextSerialNum++ 这 条 语 句 上 , 它 不 是 一 个 原 子 化 的 , 实 际 上 是

read-modify-write 三项操作,这就有可能使得在线程 1 在 write 之前,线程 2 也访问到了

nextSerialNum,造成了线程 1 和线程 2 得到一样的 serialNumber。

所以,在使用 Volatile 时,需要注意 a) 需不需要互斥;b)对象状态的改变是不是原子化的。

最后也说一下 final 关键字。

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不变模式(immutable)是多线程安全里最简单的一种保障方式。因为你拿他没有办法,想

改变它也没有机会。

不变模式主要通过 final 关键字来限定的。

在 JMM 中 final 关键字还有特殊的语义。Final 域使得确保初始化安全性(initialization safety)

成为可能,初始化安全性让不可变形对象不需要同步就能自由地被访问和共享。

2)经过前面的了解,下面我们用 Happens-Before 规则理解一个经典问题:双重检测锁(DCL)

为什么在 java 中不适用?

public class LazySingleton {

private int someField;

private static LazySingleton instance;

private LazySingleton(){

this.someField = new Random().nextInt(200) + 1; // (1)

}

public static LazySingleton getInstance() {

if (instance == null) { // (2)

synchronized (LazySingleton.class) { // (3)

if (instance == null) { // (4)

instance = new LazySingleton(); // (5)

}

}

}

return instance; // (6)

}

public int getSomeField() {

return this.someField; // (7)

}

}

这里例子的详细解释可以看这里:http://www.javaeye.com/topic/260515?page=1

他解释的太详细了,是基于数学证明来分析的,看似更严谨一些,他的证明是因为那几条语句之

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间不存在 Happens-before 约束,所以它们不能保证可见性顺序。理解起来有些抽象,对于经

验不多的程序员来说缺乏更有效的说服力。

我想简单的用对象创建期间的实际场景来分析一下:(注意,这种场景是我个人的理解,所看的

资料也是非官方的,不完全保证正确。如果发现不对请指出。见附注 1)

假设线程 1 执行完(5)时,线程 2 正好执行到了(2);

看看 new LazySingleton(); 这个语句的执行过程: 它不是一个原子操作,实际是由多个

步骤,我们从我们关注的角度简化一下,简单的认为它主要有 2 步操作好了:

a) 在内存中分配空间,并将引用指向该内存空间。

b) 执行对象的初始化的逻辑(<clinit>和<init>操作),完成对象的构建。

此时因为线程 1 和线程 2 没有用同步,他们之间不存在“Happens-Before”规则的约束,所以

在线程 1 创建 LazySingleton 对象的 a),b)这两个步骤对于线程 2 来说会有可能出现 a)可

见,b)不可见

造成了线程 2 获取到了一个未创建完整的 lazySingleton 对象引用,为后边埋下隐患。

之所以这里举到 DCL 这个例子,是因为我们后边分析 ConcurrentHashMap 时,也会遇到相

似的情况。

对于对象的创建,出于乐观考虑,两个线程之间没有用“Happens-Before 规则来约束”另一个

线程可能会得到一个未创建完整的对象,这种情况必须要检测,后续分析 ConcurrentHashMap

时再讨论。

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附注 1:

我所定义的场景,是基于对以下资料了解的,比较低层,没有细看。

原文:http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html

其中分析一个对象创建过程的部分摘抄如下:

singletons[i].reference = new Singleton();

to the following (note that the Symantec JIT using a handle-based object

allocation system).

0206106A mov eax,0F97E78h

0206106F call 01F6B210 ; allocate space for

; Singleton, return

result in eax

02061074 mov dword ptr [ebp],eax ; EBP is

&singletons[i].reference

; store the

unconstructed object here.

02061077 mov ecx,dword ptr [eax] ; dereference the

handle to

; get the raw pointer

02061079 mov dword ptr [ecx],100h ; Next 4 lines are

0206107F mov dword ptr [ecx+4],200h ; Singleton's inlined

constructor

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02061086 mov dword ptr [ecx+8],400h

0206108D mov dword ptr [ecx+0Ch],0F84030h

As you can see, the assignment to singletons[i].reference is performed before

the constructor for Singleton is called. This is completely legal under the

existing Java memory model, and also legal in C and C++ (since neither of

them have a memory model).

另外,从 JVM 创建一个对象的过程来看,分为:“装载”,“连接”,“初始化”三个步骤。

在连接步骤中包含“验证”,“准备”,“解析”这几个环节。

为一个对象分配内存的过程是在连接步骤的准备环节,它是先于“初始化”步骤的,而构造函

数的执行是在“初始化”步骤中的。

附注 2,

Java6 API 文档中对于内存一致性(Memory Consistency Properties)的描述:

内存一致性属性

Java Language Specification 第 17 章定义了内存操作(如共享变量的读写)的

happen-before 关系。只有写入操作 happen-before 读取操作时,才保证一个线程写入的

结果对另一个线程的读取是可视的。synchronized 和 volatile 构造 happen-before 关系,

Thread.start() 和 Thread.join() 方法形成 happen-before 关系。尤其是:

线程中的每个操作 happen-before 稍后按程序顺序传入的该线程中的每个操作。

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一个解除锁监视器的(synchronized 阻塞或方法退出)happen-before 相同监视器

的每个后续锁(synchronized 阻塞或方法进入)。并且因为 happen-before 关系

是可传递的,所以解除锁定之前的线程的所有操作 happen-before 锁定该监视器的

任何线程后续的所有操作。

写入 volatile 字段 happen-before 每个后续读取相同字段。volatile 字段的读取和

写入与进入和退出监视器具有相似的内存一致性效果,但不 需要互斥锁。

在线程上调用 start happen-before 已启动的线程中的任何线程。

线程中的所有操作 happen-before 从该线程上的 join 成功返回的任何其他线程。

java.util.concurrent 中所有类的方法及其子包扩展了这些对更高级别同步的保证。尤其是:

线程中将一个对象放入任何并发 collection 之前的操作 happen-before 从另一线

程中的 collection 访问或移除该元素的后续操作。

线程中向 Executor 提交 Runnable 之前的操作 happen-before 其执行开始。同

样适用于向 ExecutorService 提交 Callables。

异步计算(由 Future 表示)所采取的操作 happen-before 通过另一线程中

Future.get() 获取结果后续的操作。

“释放”同步储存方法(如 Lock.unlock、Semaphore.release 和

CountDownLatch.countDown)之前的操作 happen-before 另一线程中相同同步储

存对象成功“获取”方法(如 Lock.lock、Semaphore.acquire、Condition.await 和

CountDownLatch.await)的后续操作。

对于通过 Exchanger 成功交换对象的每个线程对,每个线程中 exchange() 之前

的操作 happen-before 另一线程中对应 exchange() 后续的操作。

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调用 CyclicBarrier.await 之前的操作 happen-before 屏障操作所执行的操作,屏

障操作所执行的操作 happen-before 从另一线程中对应 await 成功返回的后续操

作。

后续补充:

附注一种所引用的文章(Double-Checked Locking is Broken)是一篇比较著名的文章,但也

比较早;他所使用的 JIT 还是 Symantec(赛门铁克)JIT,这是一个很古老的 JIT,早已经退

出了 Java 舞台,不过我了解了一下历史,在 SUN 的 HotSpot JIT 出现之前,Symantec JIT 曾

是市场上编译最快的 JIT,我原以为 Symantec 只会做杀毒软件。

Symantec 的 JIT 反汇编后证明的逻辑,并不一定证明其他其他 JIT 也是这样的,我不清楚用

什么工具能将 java 执行过程用汇编语言表达出来。没有去证明其他的编译器。

所以我所描述的 new 一个对象的场景不一定是完全正确的(不同的编译器未必都和 Symantec

的实现方式一致),但是始终存在 reording 优化,即使编译器没有做,也有可能在 cpu 级去

做,所以 new 一个对象的过程对多线程访问始终存在不确定性。