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Unity & XR での活動紹介
2017/8/2Limes @ XR Developer (@WheetTweet)
・XR(AR/VR/MR) developer & Connector・Microsoft MVP for Visual Studio and
Development Technologies(Unity) since Oct 2016・1st ? Unity Certified Developer in Japan
自己紹介 (Self introduction)
自己紹介 (my past contents) since 2013~
主な活動内容( Main activity)(1)技術動向紹介(ブログ)、勉強会、展示会発表(Unity × VR、HoloLens、Windows 10 Mobile、Android、WebGL)http://magicbullet.hatenablog.jp/
(2)Webメディアにて、海外/国内講演の記事執筆(e.g PANORA : http://panora.tokyo/)
(3)Unityに関する技術書「unibook」の共著執筆(夏コミ、冬コミ毎 https://unity-bu.booth.pm)
(4)海外と日本のコミュニティとの橋渡し(e.gイベント中の通訳、発表・説明代理)
(5)自社と社外コミュニティとの橋渡し(e.g開発委託を調整、社内講演会での講師依頼、新規事業提案)
どうやったらMVPになれるのか?(How get MVP award?)
情報発信を続ける(ブログ、勉強会など)
同じ技術分野で活動する人と交流できる
新しい人と交流、新しい情報や機会を得る
もっと具体的にMVPになるための方法
http://magicbullet.hatenablog.jp/entry/AdventCalendar_Unity2_2016
ノウハウ書いておきましたので、ご参照ください。
終わりに
MVPになれると、社内外で貴重な経験ができます。
まずは一歩ずつコミュニティ活動を始めよう!