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Penalty 2008

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Agenda• Briefing• Proposta• Mídia• Próximos passos

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Briefing• Marca legitimamente brasileira – DNA de

brasilidade.• Possui destaque de marca frente à

Olimpikus e Rainha.• A campanha atual busca a proximidade

com o consumidor:

‘Patrocinadora oficial do SEU jogo’

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Briefing

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Briefing• Tamanho de mercado ($)

– R$ 5 bi – calçados / crescimento de 30% em 2007

– R$ 3 bi – confecções / crescimento de 50% em 2007

– R$ 0,3 bi – bolas / crescimento de 3 a 4% em 2007

• Target atual– 12- e 25+– Predominantemente

masculino– BC

• Principais Concorrentes– Topper é o principal

• A relação de 1,5 x 1 pares– Running

• Rainha e Olimpikus– Futebol

• Umbro– Bolas

• Wilson• Regiões

• Sul e Sudeste

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Briefing• Hoje– Bolas são um mercado menor

• 10 pares X 1 bola– Calçados e confecções

• Aumentar a participação– Patrocínios em times de futebol

• Fortaleza, Vitória, Juventude e Paraná– Relação com o trade

• Faz uma campanha focada em 2 aspectos: merchandising e vendas

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Briefing• Status da comunicação em 2007– Campanha na BAND

• Institucional• Popular• Classe C

– 2008: vai para a SporTV– 2ª marca mais lembrada no Top of Mind

2007• Lembrada por

– Público adulto que reconhece e possui uma memória de marca positiva

– Público tween (12-) que são os filhos dessa geração

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Briefing• Internet– 2006

• Site reformado em junho• Grande catálogo de produtos (foco nos

representantes de vendas)– 2007

• ‘mandeseujogo.com.br’– Divulgação

» Viral» Merchandising

– Apenas 20 vídeos inscritos

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Briefing• Resumo– 2008• Um novo site – ou conjunto de hotsites• SporTV – flight anual• Entrada no mercado de running• Parceria com a Cavalera: levar o ‘mundo do

futebol’ para a moda– ‘Penalty Raiz’– Retomada do universo lifestyle

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2008• O que devemos entregar?– Proposta de comunicação on-line– Plano de mídia

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CONCORRENTES

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Concorrentes• Topper• Olimpikus• Rainha• Umbro• Mizuno• Wilson

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Topper

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Topper: Neto

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Topper: site Neto

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Topper: site bola KV Carbon

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Topper: site bola KV Carbon 12

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Topper: Produtos

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Topper: Produtos

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Topper: Produtos

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Topper: Produtos

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Topper: Revendedores

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Topper: Revendedores

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Olympikus

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Olympikus

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Olympikus

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Olympikus• Loja

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Olympikus• Loja

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Rainha

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Rainha: Produtos

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Rainha: Atletas

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Umbro

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Umbro: Produtos

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Umbro: Patrocinados: Atletas

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Umbro: Patrocinados: Times

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Mizuno

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Mizuno: Produtos

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Mizuno: Patrocínio: Atletas

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Mizuno: Pedígrafo

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Mizuno: Runners Team

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Mizuno: Comprar

Americanas.com

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Dal Ponte

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Dal Ponte

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Dal Ponte: Produtos

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Dal Ponte

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BENCHMARK

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Benchmark• Adidas• Nike

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Nike• E-mail• Blog

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CONCLUSÃO DO BRIEFING

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Conclusão do Briefing• Buscamos um aumento de share.• Buscamos uma ampliação do target,

atingindo a faixa entre 12 e 25 anos.• Buscamos uma aproximação com um

lifestyle mais moderno e contemporâneo.

• Buscamos umNOVO POSICIONAMENTO DE MARCA.

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INTERNET

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Relação com o Target• Audiência fragmentada: Nativos Digitais

– Pessoas que cresceram em meio à tecnologia– 100% conectados: computador, celular, iPod,

MSN, TV, Skype...• 49 milhões de brasileiros com acesso à

internet• Brasil é o país recordista em tempo

on-line/mês: 21 horas e 20 minutos• 74% dos usuários visitam sites de

relacionamento, blogs, fotologs e videologs

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Relação do jovem com a comunicação está em constante mudança• Público atual

– Filtra as mensagens que deseja receber. Rejeita qualquer mensagem que não pareça sincera, rejeita o auto-elogio.

• Consumidor segmentado por interesses e experiências– É preciso convidá-lo para participar, engajá-lo

• Comunidade Colaborativa: Consumidor se transformou em mídia– Produz conteúdo e se relaciona com outras pessoas de forma

diferente

Muito mais que convencer esse target, marcas precisam de

RELEVÂNCIA E RELACIONAMENTO

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Relevância via ConteúdoATRAÇÃO ao invés de interrupção | CONTATO ao invés de

impacto

• Falar com novos consumidores depende de sinceridade, relevância e conteúdo– Conteúdo na internet, que ofereça entretenimento ao

consumidor ao mesmo tempo que contextualize a marca

Entretenimento que ENVOLVE e SEDUZ

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Relacionamento via Interatividade• Comunicação que estimule a participação

do público consumidor– Criação de conteúdo– Adesão a promoções– Games– Potencial de viralização

• Projetos que tornem o consumidor ativo na sua relação com a marca– Seja via interatividade– Seja via viralização

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Para se comunicar digitalmente com o target, Penalty precisa:

Trazer relevância e relacionamento, via:– Conteúdo: atração e contato, entretenimento que

seduza e envolva.– Interatividade: instigar a participação e envolvimento,

consumidor como responsável pelo buzz da marca.

Desenvolver ações e projetos on-line diferenciados– Site institucional com linguagem inovadora e interativa.– Ferramental on-line que gere envolvimento e

curiosidade, ao mesmo tempo em que atualiza imagem da marca.

– Entretenimento e conteúdo relevantes para mobilizar e envolver o consumidor a participar e vivenciar a marca.

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PROPOSTA

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Proposta• Comunicação– Ampliação de espectro de marca

Atua com foco na classe BC

Diversificar e expandir o leque de atuação:Para as classes ABPara o range etário de 12 a 25 anos

HOJE2008

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Proposta• 2008

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PROJETO

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Projeto• Desenvolvimento

de um conjunto de propriedades sob a marca Penalty

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Projeto• Futebol– Área de grande destaque e,

provavelmente, uma das mais visitadas do site.

– Apresenta um visual dinâmico e inovador, trazendo o futebol em todas as suas derivações: campo, futsal e society.

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Projeto• Futebol– Home– Produtos: apresentação da linha de produtos.– Tecnologia: área sobre os equipamentos

específicos (tênis que moldam-se aos pés etc.).– Atletas: área destinada aos atletas

patrocinados.– Downloads– Contato– Loja Penalty

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Projeto• Running– Apresentação de linha através de um

visual que reflete o lifestyle do target.– Ferramentas de relacionamento

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Projeto• Running – Home: dicas sobre como correr à noite ou

durante o dia, destaque para Minha Performance, Jogos e Produtos. Área principal de acesso para o resto do site.

– Produtos– Tecnologia: descrição técnica da tecnologia

utilizada nos produtos e estudos da Penalty.– Monte o seu: seção onde o usuário poderá

personalizar seus calçados (próximos passos: personalização de roupas para corrida).

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Projeto• Running – Minha performance: usuário escolhe tipo de

corrida, tempo, seu peso, entre outras características, e o site informará sobre as melhores práticas recomendadas para aquele biotipo.

– Jogos: games on-line sobre corrida.– Dicas: dicas de corridas, cuidados, roupas,

agenda de eventos etc.– Loja Penalty: link para o e-commerce

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Projeto• Ginásio Penalty– Apresentação dos esportes coletivos

para os quais a Penalty possui produtos, com exceção de futebol e running.

– Apresenta-se como um ginásio, a fim de trazer a Formação do esportista como um aspecto primordial na missão da marca.

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Projeto• Ginásio Penalty – Áreas– Handebol– Basquete– Volley– História– Sala do Técnico

• Dicas• Treino• Blog /Fórum do técnico (canal on-line para troca

de idéias sobre esportes)

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Projeto• Ginásio Penalty – Áreas– Sala de Troféus ou Galeria da Fama

(Grandes nomes desses esportes inspirando os jovens atletas)

– Clínica no Ginásio Penalty: atletas patrocinados ensinando truques e dando dicas (pode transformar-se em uma ação offline que gera conteúdo para o Ginásio Penalty on-line)

– Sala dos equipamentos: o equipamento ideal para cada esporte

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Projeto• Penalty Raiz– Área desenvolvida para apresentar o

lado fashion e trendsetter da marca.– Prevê grande visitação e promove a

atração e a presença do target aspiracional, formador de opinião.

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Projeto• Penalty Raiz – Áreas– Inspirações: área do ‘look book’,

apresentação dos produtos, tendências de moda e cobertura dos eventos nos quais a marca esteja presente.

– Styleletter: cadastro para receber a newsletter de tendências (parceria com um fornecedor de conteúdo). Lançamentos e dicas de moda esporte e fashion.

– Loja Penalty: link para o e-commerce

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Projeto• Loja Penalty– Portal de venda direta dos produtos Penalty.– Possui o objetivo de não canibalizar o trade,

mas segue uma tendência apresentada nos sites dos principais players e, mais recentemente, no mercado nacional.

– Personalização– Venda de artigos dos times patrocinados

• Portal de e-commerce dos produtos dos times patrocinados

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Projeto• Loja Penalty – Áreas– Bolas– Tênis– Acessórios– Crie o seu: área de personalização de tênis– Moda– Vestiário: seção criada para que o internauta

possa experimentar, em um modelo virtual, as combinações de roupas, calçados e acessórios. Alta interatividade e diversão.

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Projeto• Portal do Trade– Objetiva estabelecer uma relação mais

próxima e interativa com o Trade, através de ferramentas de informação e relacionamento.• Treinamento

– Vídeos• Relacionamento

– Pontuação– Promoções

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Projeto• Atributos do ambiente interativo– Participação do consumidor– Blog/Podcast/Videocast – parceria com um

grande jornalista– Jogos– Mobile– Promoções– Área para fashion e lifestyle– E-commerce– Trade

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MÍDIA

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Sugestão de mídia• Target 12/25 anos• Canais dos principais portais e sites

jovens– Sites de esportes e running– Sites de saúde, bem estar, moda e estilo–Mídia segmentada–Mensagem instantâneas– Links patrocinados.

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UOL

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TERRA

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ABRIL

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MSN

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YAHOO!

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iG

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ESTADÃO

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SITES JOVENS

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SITES DE ESPORTES

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SITES DE RUNNING

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LINKS PATROCINADOS

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Proposta• Mídia alternativa– FIFA Interactive World Cup– Copa Penalty no site do jogo GameGol

http://www.gamegol.com.br– Campus Party: desenvolvimento de uma

área de esportes, com eventual possibilidade de venda, dentro do maior evento de tecnologia e tendências em música, design, vídeo, astronomia, robótica e games.

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GUERRILHA

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Proposta• Guerrilha– Lançamento de estratégias virais de

divulgação dos projetos Penalty em comunidades e blogs: acontecerão durante o ano todo, seguindo o cronograma de atividades das ações on e offline.

– Estratégia de relacionamento com blogs esportivos: elaboração de um programa de troca de informações exclusivas e antecipadas com os principais blogs de esporte.

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GAMES

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Proposta• Games– Desenvolvimento de uma plataforma de

games pertinente à todas as áreas temáticas de todos os sites desenvolvidos.• Alto poder de interatividade.• Forte experiência de entretenimento.• Retenção no game/marca/site (média de 25

a 35 min. de imersão).

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AÇÕES EXTRAS

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Ações Extras• Running

– Criação da Arena Penalty ao ar livre com obstáculos para a prática livre do Le Pakour, por se tratar de um esporte que não realiza competições. Dentro da área os traceurs (praticantes do esporte) poderão realizar seus saltos e movimentos.A Arena será animada por DJ’s, e contará com sorteios de kits Penalty. Os locais para organizar a Arena podem ser parques estaduais, municipais ou terrenos (efeito natural). A estratégia é expandir a Arena Penalty para outras cidades e estados que ainda não conhecem está modalidade,.Ação executada em parceria com a Associação Brasileira de Pakour.

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Ações Extras– Running• Competição de subida de escadas em

prédios altos nas principais capitais do Sudeste (ref. YMCA – Los Angeles).

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Ações Extras– Futebol

• Patrocinar jogos universitários. Nestes eventos encontramos diversas modalidade esportivas, atingindo principalmente os jovens entre 17 e 25 anos – jogos como o JUCA (Jogos Universitários de Comunicação e Artes) são patrocinados por cervejas como a Kaiser e a Sol, que buscam atingir este target.

• Em 22/11/2007 o presidente do Corinthians, André Sanchez, declarou que o clube deverá romper, nos próximos meses, os contratos com os patrocinadores NIKE e SAMSUNG, abrindo aí a possibilidade para uma nova empresa investir no time.

• Patrocinar a seleção brasileira feminina de futebol.

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Ações extras• 2009– Videocast Penalty: brand channel

Youtube– Foco no público feminino

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PRÓXIMOS ‘PASSES’

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Próximos ‘passes’• Aprovação da proposta.• Definição de prioridades e desenho

de um cronograma de ações para 2008 em conjunto com a Penalty.

• Apresentação de orçamento e cronograma detalhados.

• Início dos trabalhos.

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MUITO OBRIGADO