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Agenda• Briefing• Proposta• Mídia• Próximos passos
Briefing• Marca legitimamente brasileira – DNA de
brasilidade.• Possui destaque de marca frente à
Olimpikus e Rainha.• A campanha atual busca a proximidade
com o consumidor:
‘Patrocinadora oficial do SEU jogo’
Briefing
Briefing• Tamanho de mercado ($)
– R$ 5 bi – calçados / crescimento de 30% em 2007
– R$ 3 bi – confecções / crescimento de 50% em 2007
– R$ 0,3 bi – bolas / crescimento de 3 a 4% em 2007
• Target atual– 12- e 25+– Predominantemente
masculino– BC
• Principais Concorrentes– Topper é o principal
• A relação de 1,5 x 1 pares– Running
• Rainha e Olimpikus– Futebol
• Umbro– Bolas
• Wilson• Regiões
• Sul e Sudeste
Briefing• Hoje– Bolas são um mercado menor
• 10 pares X 1 bola– Calçados e confecções
• Aumentar a participação– Patrocínios em times de futebol
• Fortaleza, Vitória, Juventude e Paraná– Relação com o trade
• Faz uma campanha focada em 2 aspectos: merchandising e vendas
Briefing• Status da comunicação em 2007– Campanha na BAND
• Institucional• Popular• Classe C
– 2008: vai para a SporTV– 2ª marca mais lembrada no Top of Mind
2007• Lembrada por
– Público adulto que reconhece e possui uma memória de marca positiva
– Público tween (12-) que são os filhos dessa geração
Briefing• Internet– 2006
• Site reformado em junho• Grande catálogo de produtos (foco nos
representantes de vendas)– 2007
• ‘mandeseujogo.com.br’– Divulgação
» Viral» Merchandising
– Apenas 20 vídeos inscritos
Briefing• Resumo– 2008• Um novo site – ou conjunto de hotsites• SporTV – flight anual• Entrada no mercado de running• Parceria com a Cavalera: levar o ‘mundo do
futebol’ para a moda– ‘Penalty Raiz’– Retomada do universo lifestyle
2008• O que devemos entregar?– Proposta de comunicação on-line– Plano de mídia
CONCORRENTES
Concorrentes• Topper• Olimpikus• Rainha• Umbro• Mizuno• Wilson
Topper
Topper: Neto
Topper: site Neto
Topper: site bola KV Carbon
Topper: site bola KV Carbon 12
Topper: Produtos
Topper: Produtos
Topper: Produtos
Topper: Produtos
Topper: Revendedores
Topper: Revendedores
Olympikus
Olympikus
Olympikus
Olympikus• Loja
Olympikus• Loja
Rainha
Rainha: Produtos
Rainha: Atletas
Umbro
Umbro: Produtos
Umbro: Patrocinados: Atletas
Umbro: Patrocinados: Times
Mizuno
Mizuno: Produtos
Mizuno: Patrocínio: Atletas
Mizuno: Pedígrafo
Mizuno: Runners Team
Mizuno: Comprar
Americanas.com
Dal Ponte
Dal Ponte
Dal Ponte: Produtos
Dal Ponte
BENCHMARK
Benchmark• Adidas• Nike
Nike• E-mail• Blog
CONCLUSÃO DO BRIEFING
Conclusão do Briefing• Buscamos um aumento de share.• Buscamos uma ampliação do target,
atingindo a faixa entre 12 e 25 anos.• Buscamos uma aproximação com um
lifestyle mais moderno e contemporâneo.
• Buscamos umNOVO POSICIONAMENTO DE MARCA.
INTERNET
Relação com o Target• Audiência fragmentada: Nativos Digitais
– Pessoas que cresceram em meio à tecnologia– 100% conectados: computador, celular, iPod,
MSN, TV, Skype...• 49 milhões de brasileiros com acesso à
internet• Brasil é o país recordista em tempo
on-line/mês: 21 horas e 20 minutos• 74% dos usuários visitam sites de
relacionamento, blogs, fotologs e videologs
Relação do jovem com a comunicação está em constante mudança• Público atual
– Filtra as mensagens que deseja receber. Rejeita qualquer mensagem que não pareça sincera, rejeita o auto-elogio.
• Consumidor segmentado por interesses e experiências– É preciso convidá-lo para participar, engajá-lo
• Comunidade Colaborativa: Consumidor se transformou em mídia– Produz conteúdo e se relaciona com outras pessoas de forma
diferente
Muito mais que convencer esse target, marcas precisam de
RELEVÂNCIA E RELACIONAMENTO
Relevância via ConteúdoATRAÇÃO ao invés de interrupção | CONTATO ao invés de
impacto
• Falar com novos consumidores depende de sinceridade, relevância e conteúdo– Conteúdo na internet, que ofereça entretenimento ao
consumidor ao mesmo tempo que contextualize a marca
Entretenimento que ENVOLVE e SEDUZ
Relacionamento via Interatividade• Comunicação que estimule a participação
do público consumidor– Criação de conteúdo– Adesão a promoções– Games– Potencial de viralização
• Projetos que tornem o consumidor ativo na sua relação com a marca– Seja via interatividade– Seja via viralização
Para se comunicar digitalmente com o target, Penalty precisa:
Trazer relevância e relacionamento, via:– Conteúdo: atração e contato, entretenimento que
seduza e envolva.– Interatividade: instigar a participação e envolvimento,
consumidor como responsável pelo buzz da marca.
Desenvolver ações e projetos on-line diferenciados– Site institucional com linguagem inovadora e interativa.– Ferramental on-line que gere envolvimento e
curiosidade, ao mesmo tempo em que atualiza imagem da marca.
– Entretenimento e conteúdo relevantes para mobilizar e envolver o consumidor a participar e vivenciar a marca.
PROPOSTA
Proposta• Comunicação– Ampliação de espectro de marca
Atua com foco na classe BC
Diversificar e expandir o leque de atuação:Para as classes ABPara o range etário de 12 a 25 anos
HOJE2008
Proposta• 2008
PROJETO
Projeto• Desenvolvimento
de um conjunto de propriedades sob a marca Penalty
Projeto• Futebol– Área de grande destaque e,
provavelmente, uma das mais visitadas do site.
– Apresenta um visual dinâmico e inovador, trazendo o futebol em todas as suas derivações: campo, futsal e society.
Projeto• Futebol– Home– Produtos: apresentação da linha de produtos.– Tecnologia: área sobre os equipamentos
específicos (tênis que moldam-se aos pés etc.).– Atletas: área destinada aos atletas
patrocinados.– Downloads– Contato– Loja Penalty
Projeto• Running– Apresentação de linha através de um
visual que reflete o lifestyle do target.– Ferramentas de relacionamento
Projeto• Running – Home: dicas sobre como correr à noite ou
durante o dia, destaque para Minha Performance, Jogos e Produtos. Área principal de acesso para o resto do site.
– Produtos– Tecnologia: descrição técnica da tecnologia
utilizada nos produtos e estudos da Penalty.– Monte o seu: seção onde o usuário poderá
personalizar seus calçados (próximos passos: personalização de roupas para corrida).
Projeto• Running – Minha performance: usuário escolhe tipo de
corrida, tempo, seu peso, entre outras características, e o site informará sobre as melhores práticas recomendadas para aquele biotipo.
– Jogos: games on-line sobre corrida.– Dicas: dicas de corridas, cuidados, roupas,
agenda de eventos etc.– Loja Penalty: link para o e-commerce
Projeto• Ginásio Penalty– Apresentação dos esportes coletivos
para os quais a Penalty possui produtos, com exceção de futebol e running.
– Apresenta-se como um ginásio, a fim de trazer a Formação do esportista como um aspecto primordial na missão da marca.
Projeto• Ginásio Penalty – Áreas– Handebol– Basquete– Volley– História– Sala do Técnico
• Dicas• Treino• Blog /Fórum do técnico (canal on-line para troca
de idéias sobre esportes)
Projeto• Ginásio Penalty – Áreas– Sala de Troféus ou Galeria da Fama
(Grandes nomes desses esportes inspirando os jovens atletas)
– Clínica no Ginásio Penalty: atletas patrocinados ensinando truques e dando dicas (pode transformar-se em uma ação offline que gera conteúdo para o Ginásio Penalty on-line)
– Sala dos equipamentos: o equipamento ideal para cada esporte
Projeto• Penalty Raiz– Área desenvolvida para apresentar o
lado fashion e trendsetter da marca.– Prevê grande visitação e promove a
atração e a presença do target aspiracional, formador de opinião.
Projeto• Penalty Raiz – Áreas– Inspirações: área do ‘look book’,
apresentação dos produtos, tendências de moda e cobertura dos eventos nos quais a marca esteja presente.
– Styleletter: cadastro para receber a newsletter de tendências (parceria com um fornecedor de conteúdo). Lançamentos e dicas de moda esporte e fashion.
– Loja Penalty: link para o e-commerce
Projeto• Loja Penalty– Portal de venda direta dos produtos Penalty.– Possui o objetivo de não canibalizar o trade,
mas segue uma tendência apresentada nos sites dos principais players e, mais recentemente, no mercado nacional.
– Personalização– Venda de artigos dos times patrocinados
• Portal de e-commerce dos produtos dos times patrocinados
Projeto• Loja Penalty – Áreas– Bolas– Tênis– Acessórios– Crie o seu: área de personalização de tênis– Moda– Vestiário: seção criada para que o internauta
possa experimentar, em um modelo virtual, as combinações de roupas, calçados e acessórios. Alta interatividade e diversão.
Projeto• Portal do Trade– Objetiva estabelecer uma relação mais
próxima e interativa com o Trade, através de ferramentas de informação e relacionamento.• Treinamento
– Vídeos• Relacionamento
– Pontuação– Promoções
Projeto• Atributos do ambiente interativo– Participação do consumidor– Blog/Podcast/Videocast – parceria com um
grande jornalista– Jogos– Mobile– Promoções– Área para fashion e lifestyle– E-commerce– Trade
MÍDIA
Sugestão de mídia• Target 12/25 anos• Canais dos principais portais e sites
jovens– Sites de esportes e running– Sites de saúde, bem estar, moda e estilo–Mídia segmentada–Mensagem instantâneas– Links patrocinados.
UOL
TERRA
ABRIL
MSN
YAHOO!
iG
ESTADÃO
SITES JOVENS
SITES DE ESPORTES
SITES DE RUNNING
LINKS PATROCINADOS
Proposta• Mídia alternativa– FIFA Interactive World Cup– Copa Penalty no site do jogo GameGol
http://www.gamegol.com.br– Campus Party: desenvolvimento de uma
área de esportes, com eventual possibilidade de venda, dentro do maior evento de tecnologia e tendências em música, design, vídeo, astronomia, robótica e games.
GUERRILHA
Proposta• Guerrilha– Lançamento de estratégias virais de
divulgação dos projetos Penalty em comunidades e blogs: acontecerão durante o ano todo, seguindo o cronograma de atividades das ações on e offline.
– Estratégia de relacionamento com blogs esportivos: elaboração de um programa de troca de informações exclusivas e antecipadas com os principais blogs de esporte.
GAMES
Proposta• Games– Desenvolvimento de uma plataforma de
games pertinente à todas as áreas temáticas de todos os sites desenvolvidos.• Alto poder de interatividade.• Forte experiência de entretenimento.• Retenção no game/marca/site (média de 25
a 35 min. de imersão).
AÇÕES EXTRAS
Ações Extras• Running
– Criação da Arena Penalty ao ar livre com obstáculos para a prática livre do Le Pakour, por se tratar de um esporte que não realiza competições. Dentro da área os traceurs (praticantes do esporte) poderão realizar seus saltos e movimentos.A Arena será animada por DJ’s, e contará com sorteios de kits Penalty. Os locais para organizar a Arena podem ser parques estaduais, municipais ou terrenos (efeito natural). A estratégia é expandir a Arena Penalty para outras cidades e estados que ainda não conhecem está modalidade,.Ação executada em parceria com a Associação Brasileira de Pakour.
Ações Extras– Running• Competição de subida de escadas em
prédios altos nas principais capitais do Sudeste (ref. YMCA – Los Angeles).
Ações Extras– Futebol
• Patrocinar jogos universitários. Nestes eventos encontramos diversas modalidade esportivas, atingindo principalmente os jovens entre 17 e 25 anos – jogos como o JUCA (Jogos Universitários de Comunicação e Artes) são patrocinados por cervejas como a Kaiser e a Sol, que buscam atingir este target.
• Em 22/11/2007 o presidente do Corinthians, André Sanchez, declarou que o clube deverá romper, nos próximos meses, os contratos com os patrocinadores NIKE e SAMSUNG, abrindo aí a possibilidade para uma nova empresa investir no time.
• Patrocinar a seleção brasileira feminina de futebol.
Ações extras• 2009– Videocast Penalty: brand channel
Youtube– Foco no público feminino
PRÓXIMOS ‘PASSES’
Próximos ‘passes’• Aprovação da proposta.• Definição de prioridades e desenho
de um cronograma de ações para 2008 em conjunto com a Penalty.
• Apresentação de orçamento e cronograma detalhados.
• Início dos trabalhos.
MUITO OBRIGADO