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Uso de prototipos en el desarrollo de software. Qué considerar en la reunión con el usuario final.
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USO DE PROTOTIPOSPaolo Carrasco
QUÉ ES UN PROTOTIPO
2
3
La belleza se encuentra en la esencia de las cosas
4
¿POR QUÉ PROTOTIPAR?
5
"Si no estás fallando ahora y siempre, es señal
que no estás haciendo algo
innovador"
6
- Woody Allen
Entender el punto de vista de otros7
EL PROCESO DE DISEÑO
8
¿Qué debemos hacer?
¿Cuánto de eso debemos hacer?
¿Cómo hacerlo?
recibimos feedback
PROTOTIPOS, WIREFRAMES, MOCKUPS... ¿QUÉ USO?
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Uso Características
Wireframe Comunicar esencia Borrador, blanco y negro
Prototipos Mostrar/probarla interacción Interactivo
Mockup Obtener feedback de la posible apariencia Visualización estática
Fuente: Marcin Treder @ Design Modo Jul 24, 2012
EJEMPLO DE WIREFRAME
https://www.behance.net/gallery/Wireframes-website-for-a-home-loan-bank/218911
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EJEMPLOS DE PROTOTIPO
http://biodesign.seas.harvard.edu/soft-exosuits
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EJEMPLO DE MOCKUP
https://www.kickstarter.com/projects/etx/canbus-triple-the-car-hacking-platform?ref=category
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¿EN QUÉ NOS ENFOCAMOS?
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FIDELIDAD (EJEMPLO)
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Visual Alcance Contenido Interacción Lógica
Prototipo Final
ALCANCE
▫︎ El alcance del producto implementado
▫︎Cuánta libertad tiene para navegar por la aplicación
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CONTENIDO
▫︎ Texto, imágenes, media
▫︎ Layout, navegación, mapa del sitio
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LÓGICA
▫︎ Lógica del negocio ▫︎Modelos matemáticos
▫︎ Transaccionabilidad
▫︎Motores de recomendación
▫︎ Procesamiento de backend
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INTERACCIÓN
▫︎Cómo la aplicación va a responder en eventos (transiciones, validaciones, operaciones exitosas, fallidas, etc.)
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TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS PARA PROTOTIPAR
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PROTOTIPOS EN PAPEL
▫︎ Roles:
▫︎Moderador
▫︎Anotador
▫︎ Simulador
▫︎Usuario
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PROTOTIPOS CON WIREFRAMES
▫︎Balsamiq
▫︎Mockflow
▫︎ Etc., etc.
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PROTOTIPOS DE ALTA FIDELIDAD
▫︎Divshot - https://divshot.com/
▫︎ Pingendo - http://www.pingendo.com/
▫︎ Jetstrap - https://jetstrap.com/
▫︎ Etc., etc.
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¿QUÉ PROBLEMAS PUEDEN EXISTIR AL PROTOTIPAR?
▫︎Mucho esfuerzo
▫︎ Problemas de usabilidad artificiales
▫︎ Prototipos no efectivos
▫︎Credibilidad afectada
X
ALGUNAS RECOMENDACIONES
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REUNIRSE CONSTANTEMENTE CON EL USUARIO
▫︎ Reunirse constantemente con el usuario
▫︎ (a más complejidad, más revisiones con el usuario)
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Richard Busch - _MG_3750 (CC 2.0)
PONER FECHAS LÍMITES PARA TERMINARLOS
▫︎ El esfuerzo no debe orientarse a una sola funcionalidad
28 Hartwig HKD - Time Jumper (CC 2.0)
IDENTIFICAR LA FIDELIDAD
▫︎Considerar qué se quiere evaluar cuando se presente
▫︎ Escoger qué nivel es necesario
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Damien Labat - HIgh FIdelity (CC 2.0)
RESUMIENDO
▫︎Un prototipo es una herramienta de comunicación.
▫︎ El proceso de diseño es un ciclo y el prototipo ayuda a fallar y recibir feedback rápidamente.
▫︎ Tiene cinco dimensiones: visual, alcance, contenido, lógica, interacción.
▫︎Algunas recomendaciones: reuniones seguidas con usuario, poner fechas límites, determinar nivel de fidelidad.
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MUCHAS GRACIAS