4
OYUNLAŞTIRMA Giriş- 1 Gamification - 1 Özgehan OMAĞ

Oyunlastirma Giriş - 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Oyunlastirma Giriş - 1

OYUNLAŞTIRMA Giriş- 1

Gamification - 1

Özgehan OMAĞ

Page 2: Oyunlastirma Giriş - 1

OYUNLAŞTIRMA

• OYUN Nedir?Kazanma ve kaybetme gibi sonuçları olan – kapalı kuralları olan uygulama

• OYUNLAŞTIRMA Nedir?Oyun elementlerini oyun olmayan yerlerde kullanarak motivasyonu arttırıp istenen davranış ve problemleri çözme işlemidir.

Page 3: Oyunlastirma Giriş - 1

OYUNLAŞTIRMA

• Oyunlaştırma - Tarihteki Örnekler?Kupon biriktirerek ansiklopedi alınması, ayın elemanı uygulaması, ücretsiz kahve kartları, FunTheory – Piyano merdiven

• Oyunlaştırma - Dijital ÖrneklerFoursquare, Swarm, Linkedin, Captain Up, Swarm

Page 4: Oyunlastirma Giriş - 1

OYUNLAŞTIRMA

• İlginç gerçekler:• Oyun oynayanların ortalama yaşı: 37• Oyun oynayanların %55i cep telefonları ve mobil cihazlarda oyun oynamakta.• Gençlerde bilgisayar ve video oyun oynama yüzdesi: 97• Kadınlarda oyun oynama yüzdesi 47• Anket yapılan CEO’ların ve CFO’ların %61’I mesai saatlerinde oyun oynuyor. • Anket yapılan Alman çalışanların %46si mesai saatlerinde, %10’u her gün %15,1i

haftada bir kaç defa %7’si haftada 1 kere %10u da auda 1 kereden daha seyrek oyun oynuyor.

• Ülkelerdeki toplam nufusa oranla en yuksek aktif oyuncu yüzdeleri (National Gamers Survey 2011)

• Almanya %66 – Meksika%57 – Rusya %53 – Brezilya%47 – USA%42• En fazla oyuncu sayısı Çin’de.