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INTRODUCTION À L’INTERACTIVITÉ Benjamin Hoguet @benhoguet

Introduction à l'interactivité - Support pédagogique

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INTRODUCTION À L’INTERACTIVITÉ

Benjamin Hoguet@benhoguet

La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…

Plus d’infos sur : http://benhoguet.com

Benjamin Hoguet Créateur interactif

@benhoguet

UNE BRÈVE HISTOIRE DE LA NARRATION INTERACTIVE

INTRODUCTION À L’INTERACTIVITÉ

L’interactivité est ancrée dans notre ADN culturel

Il y eut d’abord les essais pour rendre les médias linéaires plus interactifs…

Kinoautomat1967

Zork1980

… puis fut inventé un média nativement interactif

The Tunnel Under the Atlantic1995

… avant qu’Internet ne réinvente les interactions sociales

Et il y a une dizaine d’années, nous sommes entrés dans l’ère moderne de la

narration interactive

Depuis lors, d’innombrables oeuvres d’art ont été produites.

Du documentaire interactif…

… à la fiction interactive.

Nous offrant de nouvelles façons de dépeindre notre réalité…

… ainsi que de nouvelles formes de divertissement.

Des expériences tirant parti des dernières technologies…

… et proposant au public de s’engager, de s’impliquer.

Le public n’est plus « condamné » à simplement voir. Nous pouvons choisir de le faire :

EXPLORER DISCUTER CRÉER JOUER

Nous pouvons choisir de laisser le public exercer une influence transformatrice sur nos oeuvres.

Nous pouvons ainsi créer de nouvelles expériences. Des expériences davantage :

PERSONNALISÉES SOCIALES MOBILES IMMERSIVES

LES DIFFÉRENTES FORMES D’INTERACTIVITÉ

INTRODUCTION À L’INTERACTIVITÉ

« MACHINE » SOCIALE CRÉATIVE

3 FORMES D’INTERACTIVITÉ

L’INTERACTIVITÉ « MACHINE »

L’INTERACTIVITÉ « MACHINE »

L’interface, c’est l’expérience.

Les interactions sont technologiques et programmées.

L’univers du projet est fini et clairement délimité.

Le créateur du projet est « Dieu »

JEU D’INFLUENCES (2014)étude de cas

France 5 - Premières Lignes

JEU D’INFLUENCES (2014)

1 documentaire, 1 serious game, 1 livre

Equipe : auteur + game designer + illustrateur + développeurs

Budget: 80/100k€

Immersion : 23 minutes de temps de jeu moyen, 1,5 partie par joueur

A propos

L’INTERACTIVITÉ SOCIALE

L’INTERACTIVITÉ SOCIALE

L’interface est un canal pour l’expérience.

Les interactions sont conversationnelles et « humaines ».

L’univers du projet se propage sur les réseaux sociaux.

Le créateur du projet est un entremetteur.

CUT (2013-)étude de cas

France Ô - Bigger Than Fiction

CUT (2013)

1 série TV, des réseaux sociaux, 1 app (saison 2)

Interactions sociales complexes, 130 jours par saison

Outils utilisés: Facebook, Facebook Ads, App

Equipe: producteurs de contenus, community managers, auteurs

Engagement: 70000 fans sur Facebook, 500 likes/20 commentaires par post

A propos

L’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE

L’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE

L’interface est un outil.

Les interactions sont collaboratives et critiques.

L’univers du projet est en expansion à chaque participation.

Le créateur du projet est un leader et un modérateur.

QUESTION BRIDGE (2013)étude de cas

1 plateforme web, 1 app, 1 installation interactive

Expérience participative, les utilisateurs uploadent des vidéos d’eux-mêmes

La plateforme s’agrandit en permanence, gestion des contenus par filtre

Engagement : 200+ conversations en cours.

A proposQUESTION BRIDGE (2013)

MERCI !

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