21
Продвижение игр и монетизация Василий Черноморов, iLogos CEO [email protected]

"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов

  • Upload
    ilogos

  • View
    82

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Продвижение игр и монетизация

Василий Черноморов, iLogos [email protected]

Терминология

● DAU (Daily Active Users) - кол-во уникальных пользователей в день

● ARPU (Avarage Revenue per User) - месячная выручка, деленная на кол-во уникальных юзеров за тот же месяц

● CPA (Cost Per Acquisition) - цена привлечения одного юзера

● LTV (Lifetime Value) - сколько в среднем нам приносит одна регистрация за все время ее жизни

● Retention - возвратность пользователей

Жизненный цикл приложения

Точки окупаемости

Постройте правильную монетизацию проекта!

Как превратить ваш труд в деньги?

Как монетизировать проект:

● инвесторы● рекламные приложения для брендов● продажа приложения● внутренние игровые покупки● реклама в приложении, PPC, PPI, PPV● краудфандинг● продажа прав на приложение

Как повысить отдачу магазина:

● короткий путь к магазину● понятные и ценные (value) товары● товар с лучшим соотношением

цена/качество, товар для конвертации в платящие

● магазин для неплатящих/платящих/для китов

Почему люди играют в игры?

Люди хотят сделать себя лучше!

● Тамагочи● Стратегии● Шутеры● Angry Birds● Skyrim● Super Mario

Что мы чувствуем играя в:

За что люди платят в играх?

Люди платят за свою лень, за свое время и статус!

Что нужно пользователю:

● Быстрая загрузка ● Конкурентная графика● Звуковое сопровождение● Интуитивный интерфейс● Понятный и короткий туториал● Пуш уведомления● Положительное подкрепление● Причина оставаться с вами и возвращаться

Это высказывание справедливо в обе стороны

Пользователи = Деньги

● Купить (у платформы, у рекламщиков)

● Переслать с другой своей игры (кросс-промо)

● Создать ажиотаж вокруг игры (сарафанное радио)

● Фичеринг платформы● Каталог платформы

Где взять пользователей:

Запомните!

Чтобы пользователь заплатил - нужно, чтобы он

нашел приложение

● Люди, которые уже играют в приложение

● Хорошие отзывы● Хорошая иконка● Промо арт, текст, а лучше видео● Правильная ценовая политика

Что нужно, чтобы вас заметили:

Это даст +100500 к карме проекта

Работайте с аудиторией, пока создаете игру

● Community management● Events● Промо вашей игры в медиа● Green Light

Каналы доступа к аудитории:

Кто ваша аудитория?

Цикл жизни игровых проектов:

1. Решили, кто наша аудитория2. Решили, почему они играют3. Придумали игру4. Сделали игру, соблюдая правила

монетизации5. Показали ее людям6. Переделали игру7. Показали людям8. Начали ее продвигать9. Заработали 10.Начали искать следующую нишу

● Продумайте, какие метрики вы хотите отслеживать

● Внедрите события во все места, где это возможно

● Подключите готовую аналитику: gameanalytics, flurry, kontagent

● Спланируйте и делайте это с самого начала проекта!

Как за всем этим уследить:

[email protected]

Делайте игры!