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INDICE TEMA PAGINA 1. PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS 1 2. SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS 13 3. TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS 17 4. CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS 22 5. QUINTA GENERACION DE COMPUTADORAS 37 6. SEXTA GENERACION DE COMPUTADORAS 43 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA 45 8. EVOLUCION DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 51 9. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS 58 10. EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION 66 BIBLIOGRAFIA 67 1

Algo sobre la hiztorya de la computasion

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Page 1: Algo sobre la hiztorya de la computasion

INDICETEMA PAGINA

1. PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS 1

2. SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS 13

3. TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS 17

4. CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS 22

5. QUINTA GENERACION DE COMPUTADORAS 37

6. SEXTA GENERACION DE COMPUTADORAS 43

7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA 45

8. EVOLUCION DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

51

9. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS 58

10.EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION

66

BIBLIOGRAFIA 67

PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

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La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el

año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de

vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que

se conoce como lenguaje de máquina.

Características:

Estaban construidas con electrónica de válvulas.

Se programaban en lenguaje de máquina.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna

tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama

lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto

de códigos binarios).

La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la

siguiente lista de los principales que la conformaron:

1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un

modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era

programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba

todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío,

consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era

capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de

ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.

PresperEckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de

laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las

computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los

doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y

su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo

de Estados Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas

perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial

(finales del siglo XVIII) por el francésJoseph Marie Jacquard y perfeccionadas

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Page 3: Algo sobre la hiztorya de la computasion

por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de

una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en

la número uno, por su volumen de ventas.

1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de

almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años

evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.

El tubo de Vacío

La era de la computación moderna empezó con una ráfaga de desarrollo antes y

durante la Segunda Guerra Mundial, como circuitos

electrónicos, relés, condensadores y tubos de vacío que reemplazaron los

equivalentes mecánicos y los cálculos digitales reemplazaron los cálculos

analógicos.

Las computadoras que se diseñaron y construyeron entonces se denominan

"primera generación" de computadoras. La primera generación de computadoras

eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos

de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas (punchedcards) o cinta de papel

perforado (punchedpaper tape) para la entrada de datos [input] y como medio de

almacenamiento principal (no volátil). El almacenamiento temporal fue

proporcionado por las líneas de retraso acústicas (que usa la propagación de tiempo

de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los tubos de

William (que usan la habilidad de un tubo de televisión para guardar y recuperar

datos).

A lo largo de 1943, la memoria de núcleo magnético estaba desplazando

rápidamente a la mayoría de las otras formas de

almacenamiento temporal, y dominó en este

campo a mediados de los 70.

En 1936 Konrad Zuse empezó la construcción

de la primera serie Z, calculadoras que ofrecen

memoria (inicialmente limitada) y

programabilidad. Las Zuses puramente

mecánicas, pero ya binarias, la Z1 terminada en 1938 nunca funcionó fiablemente

debido a los problemas con la precisión de partes. En 1937, Claude Shannon hizo

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Page 4: Algo sobre la hiztorya de la computasion

su tesis de master en MIT que implementó álgebra booleana usando relés

electrónicos e interruptores por primera vez en la historia. Titulada "Un Análisis

Simbólico de Circuitos de Relés e Interruptores" (A SymbolicAnalysis of Relay and

SwitchingCircuits), la tesis de Shannon, esencialmente, fundó el diseño de circuitos

digitales prácticos.

La máquina subsecuente de Zuse, la Z3, fue terminada en 1941. Estaba basada en

relés de teléfono y trabajó

satisfactoriamente. Así, la Z3 fue

la primera computadora

funcional controlada

mediante programas. En muchas

de sus características era

bastante similar a las máquinas

modernas, abriendo numerosos

avances, tales como el uso de la

aritmética binaria y números de

coma flotante. El duro trabajo de reemplazar el sistema decimal (utilizado en el

primer diseño de Charles Babbage) por el sistema binario, más simple, significó que

las máquinas de Zuse fuesen más fáciles de construir y potencialmente más fiables,

dadas las tecnologías disponibles en ese momento.

Esto es a veces visto como la principal razón por la que Zuse tuvo éxito donde

Babbage falló; sin embargo, aunque la mayoría de las máquinas de propósito

general de la actualidad continúan ejecutando instrucciones binarias, la aritmética

decimal es aún esencial para aplicaciones comerciales, financieras, científicas y de

entretenimiento, y el hardware de coma flotante decimal está siendo agregado en

los dispositivos actuales (el sistema binario continua siendo usado para

direccionamiento en casi todas las máquinas) como un apoyo al hardware binario.

Se hicieron programas para las Z3 en cintas perforadas. Los saltos condicionales

eran extraños, pero desde los 1990s los puristas teóricos decían que la Z3 era aún

una computadora universal (ignorando sus limitaciones de tamaño de

almacenamiento físicas). En dos patentes de 1937, Konrad Zuse también anticipó

que las instrucciones de máquina podían ser almacenadas en el mismo tipo de

almacenamiento utilizado por los datos - la clave de la visión que fue conocida como

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Page 5: Algo sobre la hiztorya de la computasion

la arquitectura de von Neumann y fue la primera implementada en el diseño

Británico EDSAC(1949) más tarde.

Zuse también diseño el primer lenguaje de programación de alto nivel "Plankalkül"

en 1945, aunque nunca se publicó formalmente hasta 1971, y fue implementado la

primera vez en el 2000 por la Universidad de Berlín, cinco años después de la

muerte de Zuse.

Zuse sufrió retrocesos dramáticos y perdió muchos años durante la Segunda Guerra

Mundial cuando los bombarderos británicos o estadounidenses destruyeron sus

primeras máquinas. Al parecer su trabajo permaneció largamente desconocido para

los ingenieros del Reino Unido y de los Estados Unidos. Aún así, IBM era

consciente de esto y financió su compañía a inicios de la post-guerra en 1946, para

obtener derechos sobre las patentes de Zuse.

En 1940, fue completada la Calculadora de Número Complejo, una calculadora para

aritmética compleja basada en relés. Fue la primera máquina que siempre se usó

remotamente encima de una línea telefónica. En 1938, John

VincentAtanasoff y Clifford E. Berry de la Universidad del Estado de Iowa

desarrollaron la Atanasoff Berry Computer (ABC) una computadora de propósito

especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales, y que emplearon

condensadores montados mecánicamente en un tambor rotatorio para memoria. La

máquina ABC no era programable, aunque se considera una computadora en el

sentido moderno en varios otros aspectos.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los británicos hicieron esfuerzos significativos

en Bletchley Park para descifrar las comunicaciones militares alemanas. El

sistema cypher alemán (Enigma), fue atacado con la ayuda con las finalidad de

construir bombas (diseñadas después de las bombas electromecánicas

programables) que ayudaron a encontrar posibles llaves Enigmas después de otras

técnicas tenían estrechadas bajo las posibilidades. Los alemanes también

desarrollaron una serie de sistemas cypher (llamadas Fishcyphers por los británicos

y Lorenz cypers por los alemanes) que eran bastante diferentes del Enigma. Como

parte de un ataque contra estos, el profesor Max Newman y sus colegas

(incluyendo Alan Turing) construyeron el Colossus. El Mk I Colossus fue construido

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Page 6: Algo sobre la hiztorya de la computasion

en un plazo muy breve por Tommy Flowers en la Post Office ResearchStation

en Dollis Hill en Londres y enviada a Bletchley Park.

El Colossus fue el primer dispositivo de cómputo totalmente electrónico. El Colossus

usó solo tubos de vacío y no tenía relés. Tenía entrada para cinta de papel [paper-

tape] y fue capaz de hacer bifurcaciones condicionales. Se construyeron nueve Mk II

Colossi (la Mk I se convirtió a una Mk II haciendo diez máquinas en total). Los

detalles de su existencia, diseño, y uso se mantuvieron en secreto hasta los años

1970. Se dice que Winston Churchill había emitido personalmente una orden para

su destrucción en pedazos no más grandes que la mano de un hombre. Debido a

este secreto el Colossi no se ha incluido en muchas historias de la computación.

Una copia reconstruida de una de las máquinas Colossusesta ahora expuesta en

Bletchley Park.

El trabajo de preguerra de Turing ejerció una gran influencia en la ciencia de la

computación teórica, y después de la guerra, diseñó, construyó y programó algunas

de las primeras computadorasen el Laboratorio Nacional de Física y en

la Universidad de Mánchester. Su trabajo de 1936 incluyó una reformulación de los

resultados de KurtGödel en 1931 así como una descripción de la que ahora es

conocida como la máquina de Turing, un dispositivo puramente teórico para

formalizar la noción de la ejecución de algoritmos, reemplaza al lenguaje universal,

más embarazoso, de Gödel basado en aritmética. Las computadoras modernas son

Turing-integrada (capacidad de ejecución de algoritmo equivalente a una máquina

Turing universal), salvo su memoria finita. Este limitado tipo de Turing-integrados es

a veces visto como una capacidad umbral separando las computadoras de propósito

general de sus predecesores de propósito especial.

George Stibitz y sus colegas en Bell Labs de la ciudad de Nueva York produjeron

algunas computadoras basadas en relés a finales de los años 1930 y a principios de

los años 1940, pero se preocuparon más de los problemas de control del sistema de

teléfono, no en computación. Sus esfuerzos, sin embargo, fueron un claro

antecedente para otra máquina electromecánica americana.

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Page 7: Algo sobre la hiztorya de la computasion

La Harvard Mark I (oficialmente llamada AutomaticSequenceControlledCalculator)

fue una computadora electro-mecánica de propósito general construida con

financiación de IBM y con asistencia de algún personal de IBM bajo la dirección

del matemático Howard

Aiken de Harvard. Su

diseño fue influenciado

por la Máquina

Analítica. Fue una

máquina decimal que

utilizó ruedas de

almacenamiento e

interruptores rotatorios

además de los relés electromagnéticos.

Se programaba mediante cinta de papel perforado, y contenía varias calculadoras

trabajando en paralelo. Más adelante los modelos contendrían varios lectores de

cintas de papel y la máquina podía cambiar entre lectores basados en una

condición. No obstante, esto no hace mucho la máquina Turing-integrada. El

desarrollo empezó en 1939 en los laboratorios de Endicott de IBM; la Mark I se llevó

a la Universidad de Harvard para comenzar a funcionar en mayo de 1944.

ENIAC

La construcción estadounidense ENIAC (ElectronicNumericalIntegrator and

Computer), a menudo llamada la primera computadora electrónica de propósito

general, públicamente validó el uso de elementos electrónicos para computación a

larga escala. Esto fue crucial para el desarrollo de la computación moderna,

inicialmente debido a la ventaja de su gran velocidad, pero últimamente debido al

potencial para la miniaturización.

Construida bajo la dirección de John Mauchly y J. PresperEckert, era mil veces más

rápida que sus contemporáneas. El desarrollo y construcción de la ENIAC comenzó

en 1941 siendo completamente operativa hacia finales de 1945. Cuando su diseño

fue propuesto, muchos investigadores creyeron que las miles de válvulas delicadas

(tubos de vacío) se quemarían a menudo, lo que implicaría que la ENIAC estuviese

muy frecuentemente en reparación. Era, sin embargo, capaz de hacer más de

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Page 8: Algo sobre la hiztorya de la computasion

100.000 cálculos simples por segundo y eso durante unas horas que era el tiempo

entre fallos de las válvulas.

Para programar la ENIAC, sin embargo, se debía realambrar por lo que algunos

dicen que eso ni siquiera se puede calificar como programación, pues cualquier tipo

de reconstrucción de una computadora se debería considerar como programación.

Varios años después, sin embargo, fue posible ejecutar programas almacenados en

la memoria de la tabla de función.

A todas las máquinas de esta época les faltó lo que se conocería como

la arquitectura de Eckert-Mauchly: sus programas no se guardaron en el mismo

"espacio" de memoria como los datos y así los programas no pudieron ser

manipulados como datos.

El ENIAC fue un ordenador electrónico digital con fines generales a gran escala.

Fue en su época la máquina más

grande del mundo, compuesto

de unas 17468 tubos de vacío,

esto producía un problema ya

que la vida media de un tubo era

de unas 3000 horas por lo que

aproximadamente cada 10

minutos se estropeaba un tubo y

no era nada sencillo buscar un

tubo entre 18000,

consumiéndose gran cantidad de tiempo en ello. Tenía dos innovaciones técnicas,

la primera es que combina diversos componentes técnicos (40000 componentes

entre tubos, condensadores, resistencias, interruptores, etc.) e ideas de diseño en

un único sistema que era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por

segundo. La segunda era la fiabilidad de la máquina, para resolver el problema de

los tubos de vacío se aplicaron unos estrictos controles de calidad de los

componentes utilizados. Salió a la luz pública el 14 de febrero de 1946, apareciendo

en la prensa con calificativos como "cerebro electrónico", "Einstein mecánico" o

"Frankenstein matemático", como por ejemplo en el diario Newsweek.

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Page 9: Algo sobre la hiztorya de la computasion

El ENIAC estaba dividido en 30 unidades autónomas, 20 de las cuales eran llamada

acumuladores. Cada acumulador era una máquina de sumar 10 dígitos a gran

velocidad y que podía almacenar sus propios cálculos. El contenido de un

acumulador se visualizaba externamente a través de unas pequeñas lámparas que

producían un efecto

visual muy explotado

luego en las películas

de ciencia ficción. El

sistema utilizaba

números decimales (0 -

9). Para acelerar las

operaciones aritméticas

también tenía un

multiplicador y un

divisor. El multiplicador

utilizaba una matriz de

resistencia para ejecutar las multiplicaciones de un dígito y fue diseñado con un

circuito de control adicional para multiplicar sucesivos dígitos. El multiplicador y el

multiplicando estaban almacenados en un acumulador cada uno. Mediante una

lectora de tarjetas perforadas y una perforadora se producía la lectura y escritura de

datos.

El ENIAC era controlado a través de un tren de pulsos electrónicos. Cada unidad del

ENIAC era capaz de generar pulsos electrónicos para que otras unidades realizaran

alguna tarea, por eso los programas para el ENIAC consistían en unir manualmente

los cables de las distintas unidades para que realizaran la secuencia deseada. Por

eso programar el ENIAC era un trabajo arduo y dificultoso. Como las unidades

podían operar simultáneamente el ENIAC era capaz de realizar cálculos en paralelo.

Había una unidad llamada "unidad cíclica", que producía los pulsos básicos usados

por la máquina. También había tres tablas de funciones y constantes que

transmitían los números y funciones elegidos manualmente a las unidades para

realizar las operaciones. Una suma la realizaba en 0.2 milisegundos (5000 sumas

por segundo), una multiplicación de dos números de 10 dígitos la realizaba en 2.8

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Page 10: Algo sobre la hiztorya de la computasion

milisegundos, y una división como mucho la realizaba en 24 milisegundos.

Remplazar una válvula de vacío estropeada suponía encontrarla entre 18000

Nunca pudo funcionar las 24 horas todos los días, y normalmente se ejecutaban dos

veces un mismo cómputo para comprobar los resultados y se ejecutaba

periódicamente cálculos cuyos resultados se conocían previamente para comprobar

el correcto funcionamiento de la máquina. Aunque en un principio el ENIAC estaba

construido para fines militares, al finalizar la Segunda Guerra Mundial se utilizó para

numerosos cálculos de investigaciones científicas. El ENIAC estuvo en

funcionamiento hasta 1955 con mejoras y ampliaciones, y se dice que durante su

vida operativa realizó más cálculos matemáticos que los realizados por toda la

humanidad anteriormente.

Antes de finalizar su construcción, los autores se dieron cuenta de sus limitaciones,

tanto a nivel estructural como a nivel de programación. Por eso en paralelo a su

construcción empezaron a desarrollar las nuevas ideas que dieron lugar al

desarrollo de la estructura lógica que caracteriza a los ordenadores actuales.

La primera máquinas Eckert-Mauchly fue la Manchester Baby o Small-Scale

Experimental Machine, construida en la Universidad de Manchester en 1948; esta

fue seguida en 1949 por la computadora Manchester Mark I que funcionó como un

sistema completo utilizando el tubo de William para memoria, y también introdujo

registros de índices. El otro contendiente para el título "primera computadora digital

de programa almacenado" fue EDSAC, diseñada y construida en la Universidad de

Cambridge.

Estuvo operativa menos de un año después de la Manchester "Baby" y era capaz de

resolver problemas reales. La EDSAC fue realmente inspirada por los planes para

la EDVAC, el sucesor de la ENIAC; estos planes ya estaban en lugar por el tiempo

la ENIAC fue exitosamente operacional. A diferencia la ENIAC, que utilizo

procesamiento paralelo, la EDVAC usó una sola unidad de procesamiento. Este

diseño era más simple y fue el primero en ser implementado en cada onda teniendo

éxito de miniaturización, e incrementó la fiabilidad. Algunos ven la Manchester Mark

I/EDSAC/EDVAC como las "Evas" de que casi todas las computadoras actuales que

derivan de su arquitectura.

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Page 11: Algo sobre la hiztorya de la computasion

La primera computadora programable en la Europa continental fue creada por un

equipo de científicos bajo la dirección de SegreyAlekseevichLebedev del Institute of

Electrotechnology en Kiev,Unión Soviética (ahora Ucrania).

La computadora MESM (Small ElectronicCalculating Machine (МЭСМ)) fue

operacional en 1950. Tenía aproximadamente 6.000 tubos de vacío y consumía

25kW. Podía realizar aproximadamente 3.000 operaciones por segundo.

La máquina de la Universidad de Manchester se convirtió en el prototipo para

la Ferranti Mark I. La primera máquina Ferranti Mark I fue entregada a la

Universidad en febrero de 1951 y por lo menos otras nueve se vendieron entre 1951

y 1957.

UNIVAC I

Las computadoras UNIVAC I fueron construidas por la

división UNIVAC de Remington Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Computer

Corporation, comprada por Rand en 1951). Su valor estaba entre 1 millón y 1 millón

y medio de dólares, que

actualizado seria de 6

millones y medio a 9

millones. Era una

computadora que pesaba

7.250 kg, estaba compuesta

por 5000 tubos de vacío, y

podía ejecutar unos 1000

cálculos por segundo. Era

una computadora que

procesaba los dígitos en

serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100.000

por segundo. Funcionaba con un reloj interno con una frecuencia de 2,25 MHz, tenía

memorias de mercurio. Estas memorias no permitían el acceso inmediato a los

datos, pero tenían más fiabilidad que las memorias de tubos de rayos catódicos, que

son los que se usaban normalmente.

El primer UNIVAC fue entregado a la Oficina de Censos de los Estados

Unidos (UnitedStatesCensus Bureau) el 31 de marzo de 1951 y fue puesto en

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Page 12: Algo sobre la hiztorya de la computasion

servicio el 14 de junio de ese año [1]. El quinto, construido para la Comisión de

Energía Atómica (UnitedStatesAtomicEnergyCommission) fue usado por la cadena

de televisión CBS para predecir la elección presidencial estadounidense de 1952.

Con una muestra de apenas el 1% de la población votante predijo correctamente

que Eisenhower ganaría, algo que parecía imposible.

Además de ser la primera computadora comercial estadounidense, el UNIVAC I fue

la primera computadora diseñada desde el principio para su uso en administración y

negocios (es decir, para la ejecución rápida de grandes cantidades de operaciones

aritméticas relativamente simples y transporte de datos, a diferencia de los cálculos

numéricos complejos requeridos por las computadoras científicas). UNIVAC

competía directamente con las máquinas de tarjeta perforada hechas principalmente

por IBM; curiosamente, sin embargo, inicialmente no dispuso de interfaz para la

lectura o perforación de tarjetas, lo que obstaculizó su venta a algunas compañías

con grandes cantidades de datos en tarjetas debido a los potenciales costos de

conversión. Esto se corrigió eventualmente, añadiéndole un equipo de

procesamiento de tarjetas fuera de línea, el convertidor UNIVAC de tarjeta a cinta y

el convertidor UNIVAC de cinta a tarjeta, para la transferencia de datos entre las

tarjetas y las cintas magnéticas que empleaba UNIVAC nativamente.

Los primeros contratos para la venta de UNIVACs fueron realizados con

instituciones del gobierno de los Estados Unidos, tales como la oficina de censos,

la Fuerza Aérea, y el servicio de mapas del ejército; también contrataron sus

servicios particulares, como la ACNielsenCompany y la

PrudentialInsuranceCompany.

El octavo UNIVAC, la primera venta efectiva para uso comercial, fue instalado en

enero de 1954, en la división de electrodomésticos de General Electric para

gestionar los salarios. DuPontcompró el duodécimo UNIVAC, que fue entregado en

septiembre de 1954. La Pacific Mutual Insurance recibió un UNIVAC en agosto

de 1955, y otras compañías de seguros pronto siguieron ese camino. Mientras tanto,

para uso oficial, la oficina de censos compró un segundo UNIVAC en octubre de

1954.

Originalmente valorado en $159.000 de la época, el UNIVAC aumentó su precio

hasta costar entre $1.250.000 y $1.500.000. En total se fabricaron y entregaron 46

12

Page 13: Algo sobre la hiztorya de la computasion

unidades. UNIVAC resultó demasiado costosa para la mayoría de las universidades,

y Sperry Rand (a diferencia de compañías como IBM), no tenía el suficiente

respaldo financiero para donar muchas unidades; sin embargo un ejemplar se donó

a la Universidad de Harvard en 1956, otro a la Universidad de Pensilvania en 1957,

y uno a la Case Western Reserve University en Cleveland, Ohio ese mismo año.

Algunos sistemas UNIVAC permanecieron en servicio durante mucho tiempo, de

hecho bastante después de haberse vuelto obsoletos. La Oficina de Censos utilizó

sus dos sistemas hasta1963, acumulando doce y nueve años de servicio

respectivamente; Sperry Rand utilizó sus propias dos unidades en Buffalo, Nueva

York, hasta 1968. La compañía de seguros Life and Casualty of Tennessee utilizó

su sistema hasta 1970, totalizando más de trece años de servicio.

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Page 14: Algo sobre la hiztorya de la computasion

SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1956 A 1963)

La segunda generación de las computadoras reemplazó a las válvulas de vacío por

los transistores.

Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y

consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con

estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje

de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de

programación. Las características más relevantes de las computadoras de la

segunda generación son:

Estaban construidas con electrónica de transistores

Se programaban con lenguajes de alto nivel

1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el

desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más

tarde por el computador alemán BastianShuantiger

1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco

magnético, el RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control].

Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5

megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.

El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-

nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este

tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse

no se implementó en ese momento).

1959, IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba

tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y

12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la

historia de la computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4.000

caracteres (después se extendió a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus

diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas

14

Page 15: Algo sobre la hiztorya de la computasion

perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de los

'70.

1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente

con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas

perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron

aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético

de más de 60.000 dígitos decimales.

1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado SpaceWars.

DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico

en laboratorios y para la investigación.

1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que

podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad,

capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un

juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo

aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a

este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos "comerciales" y

una línea "científica". El software proporcionado con el System/350 también

incluyó mayores avances, incluyendo multi-programación disponible

comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de

programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14.000 System/360 habían

sido entregadas en 1968.

15

Page 16: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Transistores

Los transistores fueron inventados en el laboratorio de

William Shockley. Los transistores, que fueron inventados en

1948, están hechos de un material semiconductor que puede

amplificar las señales o abrir y cerrar circuitos. Todos los

microprocesadores contienen millones de micro transistores.

El uso de los transistores permitió a los fabricantes de

computadoras producir unas más pequeñas, las cuales eran

más baratas y gastaban menos poder eléctrico comparado con las versiones

anteriores. Tanto se apreció la invención que Shockley fue galardonado con el

Premio Nobel.

Utilidades y programas

La segunda generación de computadoras comenzó a tener algunas utilidades

modernas que todavía se usan hoy en día. Tenían sistemas operativos, los cuales

hacían más fácil la navegación, ya que los programas podían cambiarse al instante.

El procesamiento de datos financieros se convirtió en algo conveniente. Las

opciones de discos de almacenamiento e impresoras fueron añadidas a la

tecnología computacional. Las instrucciones y programas podían ser almacenados

en la memoria de la computadora.

Industria de la Energía Atómica

Las primeras máquinas que usaron esta tecnología del transistor fueron usadas en

la industria de le energía atómica. Estas computadoras proporcionaban a los

científicos atómicos con unas capacidades grandísimas, permitiéndoles almacenar

grandes cantidades de información y datos. El lenguaje de las máquinas fue

remplazado por el lenguaje ensamblador, el cual era más fácil y más corto que los

códigos que se usaban antes. Esta segunda generación de computadoras les

permitió a los científicos volar al espacio en los años 60.

Uso en los negocios y en el gobierno

Inicialmente, la segunda generación de computadoras era demasiado costosa para

el uso en negocios. Sin embargo, mientras pasaron los años y las computadoras se

16

Page 17: Algo sobre la hiztorya de la computasion

volvían más baratas, muchos hombres de negocios comenzaron a usarlas para el

procesamiento de su información financiera. Los programas también

podían imprimir facturas, calcular los sueldos para los trabajadores y diseñar los

productos. Algunas de estas empresas que fabricaban las computadoras de

segunda generación eran IBM, Honeywell, Burroughs y Sperry-Rand.

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Page 18: Algo sobre la hiztorya de la computasion

TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1965-1971)

Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,

desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Las velocidades

de cálculo se disparan al nanosegundo (10-9 segundos), las memorias externas al

megabyte (210 posiciones de memoria) y se generalizan variados periféricos:

impresoras, lectores de tarjetas, lectores ópticos, discos flexibles de

almacenamiento.

Nacen los lenguajes de alto nivel, de sintaxis fácilmente comprensible por el

programador.

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas

operativos.

LOS CIRCUITOS INTEGRADOS

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el

desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las

cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una

integración en miniatura. El circuito integrado no es más que la

mínima expresión del transistor. Se basa en las propiedades de

los semiconductores, que funcionan como transistores, pero que

tienen un tamaño pequeñísimo (15 o 20 transistores en unos

pocos milímetros cuadrados).

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban

diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos

cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras

incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

18

Page 19: Algo sobre la hiztorya de la computasion

LA IBM 360

La IBM 360, una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos

integrados, podía realizar tantos análisis numéricos como administración o

procesamiento de archivos.

Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y

podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal

velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de

manera simultánea (multiprogramación).

Por ejemplo, la computadora podía estar calculando la nómina y aceptando pedidos

al mismo tiempo.

GORDON E. MOORE (LA LEY DE MOORE)

En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild, y patentador del primer circuito

integrado) cuantificó el crecimiento sorprendente de las nuevas tecnologías de

semiconductores. Dijo que los fabricantes iban a duplicar la densidad de los

componentes por los circuitos integrados en intervalos regulares de un año, y que

seguirían haciéndolo mientras el ojo humano pudiera ver.

LAS MINICOMPUTADORAS

Con la introducción del modelo 360, IBM acaparó el 70% del mercado. Para evitar

competir directamente con IBM, la empresa Digital Equipment Corporation DEC

redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de

19

Page 20: Algo sobre la hiztorya de la computasion

comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se

desarrollaron durante la segunda generación, pero alcanzaron su mayor auge entre

1960 y 70.

En 1969, la primera minicomputadora de 16-bit fue distribuida por Data General

Corporation. La computadora, llamada Nova, fue un mejoramiento tanto en

velocidad como en poder sobre la minicomputadora de 12-bit, PDP-8.

LA COMPAÑÍA INTEL

En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y Andy Grove establecen la compañía Intel,

que en un principio se dedica a fabricar chips de memoria. En este mismo año, la

computadora CDC 7600 logra la velocidad de 40 Mflops.

LA RED ARPANET

En el año 1969, el departamento de defensa de los EE.UU. encarga la red Arpanet,

con el fin de hacer investigación en redes amplias, y se instalan los primeros cuatro

nodos (en la UCLA, UCSB, SRI y Universidad de Utah). También se introduce el

estándar RS-232C para facilitar el intercambio entre las computadoras y los

periféricos.

CABLE DE FIBRA ÓPTICA

En 1970 fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc. el primer

cable de fibra óptica. El cable de fibra óptica de vidrio hizo que se transmitieran más

datos por ellos, más rápido que por alambre o cable convencional. El mismo año,

los circuitos ópticos fueron mejorados aún más, por el desarrollo del primer láser

semiconductor.

20

Page 21: Algo sobre la hiztorya de la computasion

EL PRIMER MODELO DE BASE DE DATOS RELACIONAL

En 1970 fue publicado por E.F. Codd el primer modelo de banco de datos relacional.

Un banco de datos relacional es un programa que organiza datos, graba y deja que

se comparen atributos similares de cada registro. Un ejemplo es una colección de

registros personales, donde se listan los apellidos o los sueldos de cada persona. La

publicación de Codd, titulada "Un modelo relacional de Datos para grandes bancos

de datos compartidos", abrió por completo un nuevo campo en el desarrollo del

banco de datos.

En 1970 aparecen los discos flexibles y las impresoras margarita. También

comienza a usarse la tecnología de MOS (Metal-Oxide semiconductor) para tener

circuitos integrados más pequeños y baratos.

EL PRIMER CHIP MICROPROCESADOR (INTEL 4004)

En 1971 fue introducido por la

Corporación Intel el primer chip

microprocesador, el primer

computador en un solo chip. El chip

4004 era un procesador de 4-bit con

2250 transistores, capaz de casi el

mismo poder como el ENIAC de

1946 (que llenaba un cuarto grande y

tenía 18,000 tubos al vacío). El chip

4004 medía 1/ 6-pulgada de largo por 1/ 8-pulgada de ancho.

LA PRIMERA COMPUTADORA PERSONAL

En 1971 se construyó la primera computadora personal y fue distribuida por John

Blankenbaker. El computador, llamado Kenbak-1, tenía una capacidad de memoria

de 256 bytes, desplegaba los datos con un juego de LED pestañeante y era tedioso

programarlo. Aunque sólo se vendieron 40 computadoras Kenbak-1 (a un precio de

$750), introdujo la revolución de la computadora personal.

21

Page 22: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Las características másparticulares fueron:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un

"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en

miniatura llamados semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la

información como cargas eléctricas.

Surge la multiprogramación.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o

análisis matemáticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más

eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

22

Page 23: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta

generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos por las de chips

de silicio, y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de

la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del

microprocesador y de los chips hizo posible la creación de las computadoras

personales (PC), que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la

sociedad en general sobre la llamada “revolución informática”.

Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy

gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se

almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una

computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que

antes ocupara un cuarto completo.

Una vez que el PC fue llegando a los hogares, comienza la revolución del PC. La

competencia de los mercados entre manufactureros como IBM y Apple Computer

avanzaron rápidamente. Por primera vez la habilidad de cálculos de alta calidad

estaba en la casa de cientos de miles de personas, en vez de sólo algunos

privilegiados. Las computadoras finalmente se convirtieron en una herramienta de la

gente común.

Antes de 1975, los rumores de cambio en el mundo de la computación se

escuchaban pero no se entendían. Intel había introducido el primer

microprocesador, el 4004, en 1971, seguido en 1972 por el 8008 de 8 bits y en 1973

por el 8080.

En 1973, Scelbi Computer Consulting creó lo que se dijo fue el primer

microcomputador, el Scelbi 8-H basado en el 8008. IBM introduce la primera

impresora láser.

Nolan Bushnell de Atari revolucionaba los juegos, y más tarde el entretenimiento

hogareño, con el juego Pong en 1972.

EL PRIMER MICROCOMPUTADOR: EL ALTAIR 8800

23

Page 24: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS) introdujo el Altair 8800 ($350),

considerado el primer microcomputador real, el cual tenía un microprocesador de 8-

bit Intel 8080, 256 bytes de memoria, y un panel frontal de switches. El sistema no

tenía teclado, ni un dispositivo de almacenamiento de la memoria. Cuando se

actualizó la computadora con 4 kilobytes de expansión de

memoria, Paul Allen y Bill Gates (más tarde cofundadores de Microsoft Corporation)

desarrollaron una versión de BASIC como lenguaje de programación del

computador.

Se introdujeron tres chips que dominarían los años iniciales de la industria,

el Zilog Z80, que se convertiría en el corazón de la primera generación importante

de computadores personales no Apple, las máquinas CP/M, el

MOS Technology 6502, y el Motorola 6800.

EN 1976

En 1976 docenas de compañías se habían unido al alboroto, se realizaron las

primeras conferencias de microcomputación, siendo la primera la organizada por

DavidBunnell de MITS, llamada la Convención Mundial del Computador Altair en el

Hotel Marina Aeropuerto en Alburqueque, New México; entre los productos

introducidos estaba el Cromemco TV Dazzler, el primer tablero gráfico a color para

microcomputadores.

IBM introduce las impresoras a chorro de tinta.

24

Page 25: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Cray Research introduce la Cray 1, una supercomputadora con una arquitectura

vectorial.

Intel produce el 8085, un 8080 modificado con algunas características extra de

entrada/salida. Poco más tarde, Motorola introduce el procesador 6800, que era un

computador de 8 bits comparable al 8080. Fue utilizada como controlador en

equipos industriales. Fue seguido por el 6809, que tenía algunas facilidades extra,

por ejemplo, aritmética de 16 bits.

Texas Instruments anuncia el TMS9000, el primer microprocesador de 16 bits.

Michael Shrayer escribe Electric Pencil, el primer procesador de palabras para

microcomputadores.

Shugart anuncia su manejador de disquetes "minifloppy de 5 1/4" por $390.

APPLE COMPUTER

En 1976 se forma Apple Computer con Steve Jobs y Steve Wozniak, mostrando en

el Club de Computación Homebrew el computador Apple I, que consistía

principalmente de un tablero de circuitos. Steve Wozniak propone a Hewlett-

Packard que cree un computador personal. Steve Jobs propone lo mismo a Atari.

Ambos son rechazados.

En 1977

25

Page 26: Algo sobre la hiztorya de la computasion

La primera computadora personal ensamblada fue distribuida

por Commodore, Apple Computer y Tandy. En unos pocos años el PC

(computadora personal) había llegado a ser parte de la vida personal de cada uno

de sus usuarios, y pronto aparecería en las bibliotecas públicas, escuelas, y lugares

de negocio.

Fue también durante este año que la primera red de área

local Local Area Network (LAN) comercialmente disponible fue desarrollada

por Datapoint Corporation, llamada ARCnet.

Micropolis introduce el Metafloppy, un manejador de disquetes 5 ¼" con la

capacidad de disquetes de 8".

Gary Kidall de Digital Research desarrolla el sistema operativo CP/M

(Control Program for Microcomputers) (Programa de Control para

Microcomputadores), el cual maneja la primera generación de PCs, pero será

superado por IBM en favor de MS-DOS.

En 1978

VISICALC, la primera hoja de trabajo, fue el primer programa que todo negocio no

sólo necesitaba, sino que instantáneamente sabía que necesitaba. Sus creadores

fueron Dan Bricklin y Bob Frankston, quienes lo escribieron en una Apple.

MicroPro International, fundada por Seymour Rubenstein de IMSAI

anuncia WordMaster, precursor de Wordstar.

Houston Instruments anuncia el plotter (graficador) HiPlot.

Computer Headware anuncia el manejador de base de datos WHATSIT.

Texas Instruments introduce Speak and Spell, el primer juguete que habla y que usa

la síntesis vocal digital.

Intel produce el 8086, una

CPU de 16 bits en un chip.

Este procesador es

26

Page 27: Algo sobre la hiztorya de la computasion

completamente compatible con el 8080, y también lo fue el 8088, que tenía la misma

arquitectura y corría los mismos programas, pero con un bus de 8 bits en lugar de

uno de 16, haciéndolo más lento y barato.

DEC introduce la VAX 11/780, una computadora de 32 bits que se hizo popular para

aplicaciones técnicas y científicas.

En 1979

Se muestra Visicalc en el WCCF. Es mercadeado por Personal Software, la cual se

convierte posteriormente en VisiCorp.

Hayes Microcomputer anuncia el Micromodem 100. Este módem automático

transmitía a una velocidad de 110 a 300 bps.

Magic Wand se convierte en el primer competidor serio del procesador de

palabras Wordstar.

Wayne Ratliff desarrolla el programa de base de datos Vulcan, que se convertirá

posteriormente en DBASE II.

Los juegos de video, tales como Pac Man y Space Invaders, se hacen populares.

Intel introduce el 8088, que se convertirá en el corazón del IBM PC.

Xerox, DEC, e Intel anuncian Ethernet.

El primer clon de Apple aparece; es llamado, apropiadamente, Orange.

En 1980

Personal Software introduce Zork, el Imperio Bajo Tierra, un juego de aventuras en

un computador de "segunda generación".

Apple anuncia el computador plagado de problemas Apple III.

27

Page 28: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Shugart comienza a vender manejadores Winchester de 5 ¼", que mantienen 80

veces más datos que un disquete estándar y transfiere datos 20 veces más rápido.

Radio Shack anuncia el Computador a Color TRS-80.

Altos introduce el primer sistema multiusuario basado en un microprocesador; el

8000-5 usaba un Z80A y soportaba hasta cuatro personas.

Digital Research anuncia CP/M-86.

Satellite Software International, más tarde WordPerfect Corp., anuncia la primera

versión de WordPerfect para computadores Data General.

Se desarrolló el primer microprocesador de 32-bit en un sólo chip, en

Laboratorios Bell. El chip, llamado Bellmac-32, proporcionó un mejor poder

computacional sobre los procesadores anteriores de 16-bit.

COMPUTADORA DE INSTRUCCIÓN REDUCIDA (RISC)

El primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC) fue

desarrollado por un grupo de investigación en IBM. El minicomputador 801 usaba un

juego simple de instrucciones en lenguaje de máquina, que podía procesar un

programa muy rápido (usualmente dentro de un ciclo de máquina). Varios

vendedores importantes ahora ofrecen computadoras RISC. Se piensa que el RISC

sea el formato futuro de los procesadores, debido a su rapidez y eficacia.

En 1981

La revolución de la computadora personal ganó impulso cuando IBM introdujo su

primer computador personal. La fuerza de la reputación de IBM fue un factor

importante para legitimar el PC para uso general. La primera IBM PC era un sistema

basado en un floppy, el cual usaba el microprocesador 8088 de Intel. Las unidades

originales tenían pantallas de sólo texto, los gráficos verdaderos eran una alternativa

que llegó más tarde. La memoria también era limitada, típicamente de sólo 128K o

256K de RAM. La máquina usaba un sistema operativo conocido como DOS, un

sistema de línea de comandos similar al más antiguo sistema CP/M.

28

Page 29: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Primera IBM PC

IBM lanzó más tarde el IBM PC/ XT. Ésta era

una máquina extendida que añadía una unidad

de disco duro y gráficos CGA. Ya que la

máquina llegó a ser popular, otras varias

compañías empezaron a lanzar imitaciones del

IBM PC. Estos "clones" iniciales se

distinguieron por su incompatibilidad debido a

su incapacidad de reproducir debidamente el IBM BIOS. Se comercializaban

normalmente como "90% compatible". Este problema se superaría pronto y la

competencia serviría para empujar la tecnología y bajar los precios de la unidad.

En 1981 se vendieron 80000 computadoras personales, al siguiente subió a

1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de

computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración

han sido enormes.

Fue distribuida por BBN Computers Advanced, Inc. la primera computadora

comercial de procesamiento paralelo. La computadora, llamada "Mariposa", era

capaz de asignarle a partes de un programa hasta 256 procesadores diferentes,

como consecuencia la velocidad del proceso y su eficacia se incrementaban.

Hayes introduce el Smartmodem 300, el cual se convierte en el estándar de la

industria.

EL HX-20, EL PRIMER COMPUTADOR PORTÁTIL

Epson América muestra el HX-20, quizás el primer

computador portátil (laptop); la máquina pesa

29

Page 30: Algo sobre la hiztorya de la computasion

menos de 3 libras y usa una versión CMOS del 6801, 16K bytes de RAM, y una

pantalla de 20 caracteres por 4 líneas.

Warner Amex, Atari, y CompuServe anuncian el servicio de información por cable de

TV.

Timex contrata a Clive Sinclair para mercadear el Timex/Sinclair 1000, el primer

computador por debajo de los $100 en U.S.A.

Los juegos de video Atari y el Intellivision de Mattel son grandes aciertos en la

temporada de Navidad.

Corvus introduce OmniNet, una LAN no costosa con twisted-pair.

En 1982

Compaq Computer Corp. anuncia el Compaq Portable, un sistema compatible con el

IBM PC.

Commodore anuncia el Commodore 64. Basado en el 6510, incluía 64K bytes de

RAM, 20K bytes de ROM (incluyendo Microsoft BASIC), un chip de sonido, gráficos

a color, y una interfase serial.

Kaypro anuncia el Kaycomp II portable; con una pantalla de 9 pulgadas y software

incluido.

Columbia Data Products anuncia el primer clon del IBM PC, el MPC.

Franklin Computer Corp. anuncia el Ace 100, un clon del Apple II.

David Bunnell comienza con PC Magazine.

Lotus Development introduce 1-2-3 en Comdex.

Intel anuncia el 286.

Autodesk anuncia AutoCAD, el primer sistema CAD para el PC.

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Page 31: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Peter Norton Computing introduce el Norton Utilities.

En 1983

Apple devela el Lisa, una máquina basada en el 68000 de 32 bits y caracterizada

por una interfase gráfica con el usuario y un ratón. Apple, también anuncia

el Apple IIe.

Tandy anuncia el Tandy 2000, basado en un 80186.

Radio Shack anuncia el Modelo 100 del TRS-80 de 4 libras.

Novell introduce Netware, el primer sistema operativo LAN de servidor de archivo.

IBM introduce el XT, que agrega un manejador de disco duro de 10-MB y tres

ranuras de expansión más al diseño del PC original.

PC Magazine se vende a nuevos propietarios; la mayoría del personal se retira para

formar PC World.

Microsoft anuncia Word (llamado originalmente Multi-Tool Word).

Microsoft y un grupo de compañías japonesas anuncia el estándar MSX para

computadores basados en el Z80.

IBM anuncia el PCjr, el cual es sin duda el fracaso más grande de la compañía en

los años 80s.

Borland International anuncia Turbo Pascal para máquinas con CP/M y 8088.

Microsoft anuncia Windows, pero no se despacha por dos años.

AT&T anuncia Unix System V.

Iomega introduce el primer Bernoulli Box, un innovador manejador de disco

removible.

31

Page 32: Algo sobre la hiztorya de la computasion

El HP-150 de Hewlett-Packard fue una máquina basada en el 8088, que ofrecía un

exclusivo toque de la pantalla.

Microrim, fundado por Wayne Erickson en Noviembre de 1981, intro-

duce R:Base 4000, la primera base de datos relacional para PCs.

Compaq se hace público, y 6 millones de acciones se venden en un día.

En 1984

Satellite Software International libera el WordPerfect para el IBM PC, Victor 9000,

DEC Rainbow, Zenith z-100, y Tandy 2000.

Hewlett-Packard introduce el LaserJet y el HP 110, un laptop 80C86.

Data General introduce el laptop DG/One.

Inglaterra produce el Apricot PC.

Con el Symphony de Lotus, se llega a la era de los paquetes integrados; al mes

siguiente, Ashton-Tate introduce Framework.

Motorola introduce el 68020.

IBM anuncia TopView, un ambiente de ventanas con multitarea que nunca se

comprendió.

Computer Associates compra Sorcim, el fabricante de SuperCalc.

George Tate, el cofundador de Ashton-Tate, muere. No había Ashton; el compañero

de Tate se llamaba Lashlee.

Lotus anuncia Jazz, el cual se convirtió en el primer fracaso de la compañía.

EL MACINTOSH

32

Page 33: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Fue distribuido

por Apple Computer, Inc., por US$2495, el primer computador personal Macintosh.

El Macintosh, el cual tenía una capacidad de memoria de 128KB, integraba un

monitor y un ratón, fue la primera computadora en legitimar la interfaz gráfica. La

interfase de Mac era similar a un sistema explorado por Xerox, PARC. En lugar de

usar una interfase de línea de comandos, que era la norma en otras máquinas,

el MacOS se presentaba a los usuarios con "íconos" gráficos, sobre ventanas

gráficas, y menús deslizantes. El Macintosh fue un riesgo significativo de Apple, ya

que el nuevo sistema era incompatible con cualquiera otro tipo de software, o con su

propia Apple ][, o el IBM PC. La máquina no avanzó más allá por su memoria

limitada y la falta de una unidad de disco duro. La máquina pronto llegó a ser una

norma para los artistas gráficos y publicadores. Esto hizo que la máquina creciera

en una plataforma más establecida.

EL IBM PC-AT

IBM distribuyó el IBM PC-AT, la primera

computadora que usaba el chip

microprocesador Intel 80286. La

serie Intel 80x86 adelantó el poder del

procesador y la flexibilidad de las

computadoras IBM. IBM introdujo varios

cambios en esta nueva línea. Se

introdujo un nuevo sistema de gráficos,

33

Page 34: Algo sobre la hiztorya de la computasion

EGA, que tenía 16 colores de gráficos a resoluciones más altas (CGA, el sistema

más antiguo, sólo tenía cuatro colores). La máquina también incorporó un bus de

datos de 16-bit, mejorando el bus de 8-bit de XT. Esto permitió la creación de

tarjetas de expansión más sofisticadas. Otra mejora incluía un teclado extendido, un

mejor suministro de energía, una caja más grande del sistema y un manejador de

disquetes de alta densidad por $5469.

En 1985

AT&t anuncia el Unix PC, basado en un 68010, el cual fracasó en el establecimiento

de Unix como un estándar para el PC.

Apple discontinúa el Lisa.

Microsoft libera el C 3.0.

Toshiba introduce el fantásticamente exitoso laptop T1100.

Intel anuncia el 386.

Microsoft lanza finalmente el Windows 1.0.

IBM introduce su red Token Ring.

Ansa introduce Paradox, comprado más tarde por Borland.

Aldus introduce PageMaker original para el Mac de 512 Kb.

Lotus adquiere Software Arts; detiene el envío de VisiCalc.

Microsoft anuncia Excel para el Mac.

Lotus lanza finalmente Jazz.

Lotus e Intel anuncian una especificación de memoria expandida que con el tiempo

se convertirá en LIM/EMS 3.2, e Intel anuncia AboveBoard.

Quarterdeck Office Systems libera el programa de ventanas y multitareas Desqview.

34

Page 35: Algo sobre la hiztorya de la computasion

En 1986

IBM introduce el RT PC, su primera y no muy exitosa aventura en las estaciones de

trabajo basadas en RISC.

Sperry y Burroughs acuerdan fusionarse en Unisys.

Peter Norton Computing anuncia el Norton Commander.

Se forma la Corporación para Sistemas Abiertos.

Motorola anuncia el microprocesador 68030.

Lotus anuncia HAL.

Microsoft introduce Works para el Mac.

IBM introduce el PC Convertible, un laptop de 12 a 16 libras que funciona a baterías,

el cual se vuelve en su segundo portátil no exitoso.

Compaq introduce la arquitectura Flex Deskpro 386, su primer 386 y la primera

máquina Compaq en incluir un bus de memoria separado.

Se introduce el Apple IIGS.

En 1987

Compaq introduce el Portable III.

Apple introduce el Mac II y el Mac SE.

IBM introduce la línea PS/2 (modelo 25) y OS/2, y el primer IBM 386 (modelo 80).

IBM anuncia chips DRAM de 4 MB.

Lotus firma un acuerdo de 10 años para desarrollar software para mainframes IBM,

comenzando con el 1-2-3/M

Lotus anuncia el 1-2-3 release 3.0.

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Page 36: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Microsoft y 3Com anuncian su intención de desarrollar el Manejador de Redes OS/2.

Lotus introduce una demanda contra Paperback Software y Mosaic Software,

alegando que se han copiado el 1-2-3.

IBM introduce el PC Convertible Modelo 3.

Apple introduce HyperCard, el cual demuestra ser enormemente popular.

Compaq anuncia que no venderá un clon del PS/2, aunque ha diseñado tal sistema.

Microsoft anuncia Excel para el PC, la primera aplicación real para Windows.

AT&T y Sun acuerdan compartir la tecnología Unix.

Borland introduce la hoja de trabajo Quattro.

Commodore anuncia la Amiga 2000 y 500.

En 1988

NEC anuncia el laptop de 4,4 libras UltraLite.

Apple anuncia el Mac IIx, 10 a 15 por ciento más rápido que el Mac II.

Compaq introduce el laptop SLT/286.

Microsoft y Ashton-Tate se unen para anunciar SQL Server.

Informix anuncia WingZ, una nueva hoja de trabajo para el Mac.

MIT y 11 compañías anuncian un consorcio para desarrollar estándares de la

industria para estaciones de trabajo.

Tandy introduce el Tandy 5000MC, el segundo clon Microcanal (Dell fue el primero),

y anuncia Thor, un sistema para compact disks escribibles y borrables.

NEC pide a la corte invalidar los derechos de Intel sobre el 8086/8088.

36

Page 37: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Apple hace una demanda contra Microsoft y Hewlett-Packard en la corte del distrito

federal, alegando que Windows infringe los derechos de autor del Mac.

Lotus anuncia una demora en el 1-2-3 release 3.0.

MIPS anuncia su procesador RISC.

AT&T planea un nuevo software para hacer que Unix sea más fácil de usar.

Quarterdeck y Phar Lap desarrollan el Virtual Control Program Interface (VCPI), el

primer estándar para direccionar el modo virtual 386 con las aplicaciones DOS

existentes.

Se anuncia la Fundación de Software Abierto; planea basar su versión de Unix en el

AIX de IBM.

AMd introduce el microprocesador de 32 bits 29000.

Intel anuncia el 386SX.

Sun, Texas Instruments, y Cypress anuncian un acuerdo para promover SPARC.

Intel compra la tecnología DVI de GE.

IBM y Microsoft lanzan el OS/2 1.1 con Presentation Manager.

Ashton-Tate lanza el dBASE IV después de una serie de retrasos.

Anuncia el consorcio EISA, conocido también como el "Grupo de los Nueve", que

desarrollará un bus de 32 bit alterno al Micro Canal de IBM.

37

Page 38: Algo sobre la hiztorya de la computasion

QUINTA GENERACIONDE COMPUTADORAS(1982-1989 o actualidad)

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras,

porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como

sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta

generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre

1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha.

Característica principal la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología.

Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de

microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE,

inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos,

algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los

años ochenta se establecieron las

bases de lo que se puede conocer

como quinta generación de

computadoras.

Hay que mencionar dos grandes

avances tecnológicos, que sirvan

como parámetro para el inicio de dicha

generación: la creación en 1982 de la

primera supercomputadora con

capacidad de proceso paralelo,

diseñada por SeymouyCray, quien ya

experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras, y que funda en

1976 la CrayResearch Inc.y el anuncio

por parte del gobierno japonés del

proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el acuerdo con seis de las

más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.

38

Page 39: Algo sobre la hiztorya de la computasion

La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costo y

necesidades técnicas ayudan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde

las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidad a las

supercomputadoras de las generaciones anteriores.

Dentro de los eventos que forjaron el inicio de este período están:

La actualización de la especificación IEEE 802.3, para incluir cableado de par

de cobre trenzado con 10 Base T.

Tim Berners-Lee trabaja en una interfaz gráfica de usuario navegador y editor

de hipertexto utilizando el ambiente de desarrollo de NeXTStep, bautizando

"World Wide Web" al programa y al proyecto.

Motorola presenta el concepto del Sistema Iridium para comunicación

personal global, complementando los sistemas de comunicación alámbrica e

inalámbrica terrestre.

Formalmente se cierra ARPAnet, que es reemplazada por la NSFnet y las

redes interconectadas, dando origen a la participación pública en el desarrollo

de lo que se convertiría en la red de redes, Internet, y la formación del grupo

de trabajo para redes inalámbricas IEEE802.11 (Wireless LAN WorkingGroup

IEEE 802.11).

El siguiente paso tecnológico consistió en la integración de computadoras en red

para trabajo simultáneo o computación distribuida, en donde un proceso en una

computadora en red puede encontrar tiempo de procesador en otra de la misma red

para realizar trabajos en paralelo.

El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la

capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en

teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es

necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes

tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.

39

Page 40: Algo sobre la hiztorya de la computasion

También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos

de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron

que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché

para cada procesador.

Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más

avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la

aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de

esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en

paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de

comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar

decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas

expertos e inteligencia artificial.

El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con

capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o

Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la

capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando

guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la

Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales

utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (VeryLargeSca/e

Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge ScaleIntegration).

Sin embargo, independientemente de estos “milagros” de la tecnología moderna, no

se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación.

Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto

japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.

40

Page 41: Algo sobre la hiztorya de la computasion

El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso

de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994,

con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una

importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los

usuarios particulares de computadoras.

El propósito de la Inteligencia Artificial es

equipar a las Computadoras con “Inteligencia

Humana” y con la capacidad de razonar para

encontrar soluciones. Otro factor fundamental

del diseño, la capacidad de la Computadora

para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado

previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar

resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora

aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para

obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para

posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:

a) Sistemas Expertos

Un sistema experto es un sofisticado programa de

computadora; posee en su memoria y en su estructura una

amplia cantidad de saber y sobre todo, estrategias para

depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos,

convirtiendo al sistema en un especialista que está

programado. Duplica la forma de pensar de expertos

reconocidos en los campos de la medicina, estrategia

militar, exploración petrolera, etc. Se programa a la computadora para reaccionar en

la misma forma en que lo harían expertos, hacia las mismas preguntas, sacar las

mismas conclusiones iniciales, verificar de la misma manera la exactitud de los

resultados y redondear las ideas dentro de principios bien definidos

41

Page 42: Algo sobre la hiztorya de la computasion

b) Lenguaje Natural

Consiste en que las computadoras y sus

aplicaciones en robótica puedan comunicarse

con las personas sin ningún problema, ni

dificultad de comprensión, ya sea oralmente o

por escrito. Hablar con las máquinas y que

éstas entiendan nuestra lengua y también que

se hagan entender en nuestra lengua.

c) Robótica

Es la ciencia que se ocupa del

estudio, desarrollo y aplicaciones

de los robots. Los Robots son

dispositivos compuestos de

sensores que reciben Datos de

Entrada y que están conectados a

la computadora. Esta recibe la

información de entrada y ordena al

Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente. Las finalidades de

la construcción de Robots radican principalmente en su intervención en procesos de

fabricación, por ejemplo: pintar en spray, soldar carrocerías de autos, trasladar

materiales, etc.

d) Reconocimiento de la Voz

Las aplicaciones de reconocimiento

de voz tienen como objetivo la

captura, por parte de una

computadora, de la voz humana

para el tratamiento del lenguaje

natural o para cualquier otro tipo de función.Guiándonos en base a lo investigado y

en nuestros propios conocimientos, consideramos que la sexta generación es el

futuro y parte de la actualidad.

Se vienen desarrollando con mayor auge y mejor tecnología:

42

Page 43: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Las Computadoras Portátiles (Laptops).

Las Computadoras de Bolsillo (PDA).

Los Dispositivos Multimedia.

Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, Smartphone, etc.)

El Reconocimiento de voz y escritura.

Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas).

Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas).

La Mensajería y el Comercio Electrónico.

La Realidad Virtual.

Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth).

El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos).

Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia,

PCMCIA).

En esta generación se espera llegar a los Sistemas Expertos (imitar el

comportamiento de un profesional humano), para esto se emplearán microcircuitos

con inteligencia, en donde las computadoras tendrán la capacidad de aprender,

asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un problema.

43

Page 44: Algo sobre la hiztorya de la computasion

SEXTA GENERACION DE COMPUTADORAS(1990-ACTUAL)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde

principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características

que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan

algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se

espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con

arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores

vectoriales trabajando al mismo tiempo.

Se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de

operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops).

Las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y

satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación

ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.

Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas

difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes

basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".

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Page 45: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus

procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula

resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de

performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma

frecuencia que utilice metales comunes.

Todo esto está en pleno desarrollo, por el momento las únicas novedades han sido

el uso de procesadores en paralelo, o sea, la división de tareas en múltiples

unidades de procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad es la

incorporación de chips de procesadores especializados en las tareas de vídeo y

sonido.

45

Page 46: Algo sobre la hiztorya de la computasion

DISPOSITIVOS ENTRADA/SALIDA

Las computadoras electrónicas modernas son una herramienta esencial en muchas

áreas: industria, gobierno, ciencia, educación,..., en realidad en casi todos

los campos de nuestras vidas.

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin

tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos

periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la

resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de

dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se

dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes:

Dispositivos periféricos de entrada.

Dispositivos periféricos de salida.

DISPOSITIVOS

Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones.

Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son

estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de

entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se

trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o

personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes

constituidos.

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la

memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten

la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

46

Page 47: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos,

palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es

muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que

mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-

máquina.

Teclado

El teclado es un dispositivo eficaz para

introducir datos no gráficos como rótulos

de imágenes asociados con un

despliegue de gráficas. Los

teclados también pueden ofrecerse con

características que facilitan la entrada de

coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra

computadora a través de un cursor que aparece

en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a

cabo una acción determinada; a medida que el

Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor

(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,

sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de

texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un

roedor.Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando

por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento

periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono

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Page 48: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Los micrófonos son los transductores encargados de

transformar energía acústica en energía eléctrica,

permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,

transmisión y procesamiento electrónico de las señales

de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,

constituyendo ambos transductores los elementos más

significativos en cuanto a las características sonoras que

sobre imponen a las señales de audio.

Scanner

Es una unidad de ingreso de información.

Permite la introducción de imágenes gráficas al

computador mediante un sistema de matrices de

puntos, como resultado de un barrido óptico del

documento. La información se almacena en

archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en

otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Cámara Digital

Se conecta al ordenador y le transmite las

imágenes que capta, pudiendo ser modificada y

retocada, o volverla a tomar en caso de que este

mal.

Cámara de Video

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Page 49: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Graba videos como una cámara normal,

pero las ventajas que ofrece es estar en

formato digital, que es mucho mejor la

imagen, tiene una pantalla LCD por la que

ves simultáneamente la imagen mientras

grabas. Se conecta al PC y este recoge el

video que has grabado, para poder

retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam

Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es

la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar

conectada al PC para poder funcionar, y esta

transmite las imágenes al ordenador. Su uso es

generalmente para videoconferencias por Internet,

pero mediante el software adecuado, se pueden

grabar videos como una cámara normal y tomar

fotos estáticas; entre otras.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las

manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es

la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en

un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del

televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor

49

Page 50: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Es en donde se ve la información suministrada por

el ordenador. En el caso más habitual se trata de

un aparato basado en un tubo de rayos catódicos

(CRT) como el de los televisores, mientras que en

los portátiles es una pantalla plana de cristal

líquido (LCD).

Impresora 

Es el periférico que el

ordenador utiliza para

presentar información impresa

en papel. Las primeras

impresoras nacieron muchos

años antes que el PC e incluso

antes que los monitores,

siendo el método más usual

para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

Altavoces

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes

de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes

ejemplares que cubren la oferta más común que existe en

el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más

sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más

complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que

seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5

altavoces.

Auriculares

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Page 51: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Son dispositivos colocados en el oído para poder

escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.

Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados

por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotter (Trazador de Gráficos)

Existen plotters para diferentes tamaños

máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para

diferentes calidades de hojas de salida (bond,

calco, acetato); para distintos espesores de línea

de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos),

y para distintos colores de dibujo (distintos

colores de tinta en los rapidógrafos).

Fax 

Dispositivo mediante el cual se imprime una

copia de otro impreso, transmitida o bien, vía

teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza

para ello un rollo de papel que cuando acaba la

impresión se corta.

EVOLUCIONDE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

51

Page 52: Algo sobre la hiztorya de la computasion

La memoria es un dispositivo de almacenamiento computacional que es capaz de

almacenar datos o cualquier tipo de información. Históricamente se ha usado el

papel, como método más común, pero actualmente es posible almacenar

digitalmente en un CD por ejemplo, los datos que cabrían en miles de carpetas

archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino de encontrar el sistema

más pequeño físicamente y con más capacidad para almacenar más datos y

tratarlos rápidamente.

Microchip

También conocido como circuito integrado. Se desarrolló por primera vez en 1958

por el ingeniero Jack Kilby justo meses después de haber sido contratado por la

firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba

seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de

rotación de fase. En el año 2000, Kilby obtuvo el Premio Nobel de Física por la

contribución de su invento al desarrollo de la tecnología de la información.

Un microchip es una pastilla muy delgada donde

se encuentran miles o millones de dispositivos

electrónicos interconectados, principalmente

diodos y transistores, y también componentes

pasivos como resistores o condensadores. Su

área puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los

microchips son quizás los sistemas de

almacenamiento más empleados, hoy en día se

utilizan además de en los computadores, en los

teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico,

etc.

El transistor actúa como interruptor. Puede encenderse o apagarse

electrónicamente o amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar

información o en amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las

resistencias limitan el flujo de electricidad y nos permiten controlar la cantidad de

corriente que fluye, esto se usa por ejemplo para controlar el volumen de un

televisor o radio.

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Page 53: Algo sobre la hiztorya de la computasion

El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo

increíblemente pequeño que puede almacenar cantidad de datos inmensas, que

hace años era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscópico para

diseñar los microchips.

El primer computador que usó microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado

serie 360. Estas computadoras se consideran de la tercera generación de

computadoras, y sustituyeron por completo a las de segunda generación,

introduciendo una manera de programar que aún se mantiene en grandes

computadoras de IBM.

Memoria RAM (Random Access Memory)

La Memoria de Acceso Aleatorio, o RAM (acrónimo inglés de Random Access

Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como

escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al

desconectarse de la electricidad.

La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un

computador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los computadores de

escritorio, había que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio,

pues los computadores de escritorio se idearon para que cupiesen en una mesa de

oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria.

La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ahí su

nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha

evolucionado en los últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las

memorias RAM rondaban los 4 MB, ahora lo normal es comprarse un computador

con al menos 1024 MB, (1 GB). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad

de MB igual a potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95,

los computadores comenzaron a usar memorias de 16 MB de RAM, más tarde de

32, 64, 128... hasta los Pentium 4 y usando Windows XP, en donde se recomienda

al menos 256 MB de RAM, aunque hoy en día lo normal es que usen 1gigabyte o

más.

Memoria Cache

La caché de CPU, es una caché usada por la unidad central de procesamiento de

una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La caché es una

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Page 54: Algo sobre la hiztorya de la computasion

memoria más pequeña y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la

memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los

datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la

copia en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia

en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el

tiempo de acceso medio al dato sea menor.

Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria

principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché. Si es así, el

procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más

rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.

Disco duro

Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el

primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran

desarrollo. Los discos duros se emplean en computadores de escritorio, portátiles y

unidades de almacenamiento de manejo más complejo. El disco duro es el

componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras

que la memoria RAM actúa como memoria "de apoyo" (como variable que almacena

y pierde información según se van procesando datos), el disco duro almacena

permanentemente la información que le metemos, hasta que es borrado.

Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que

vamos a usar en nuestro computador. Una vez tenemos instalado el sistema

operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que

hayan instalados, y toda la información que queramos guardar se almacenará en el

disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos,

imagen, sonido, programas, vídeos, ficheros, etc.

Los discos duros también han evolucionado muchísimo en los últimos veinte años,

sobre todo ampliando su capacidad

El disco duro está compuesto básicamente de:

- Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.

- Un motor que hace girar los discos.

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Page 55: Algo sobre la hiztorya de la computasion

- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en

los discos.

- Un electroimán que mueve los cabezales.

- Un circuito electrónico de control, que incluye el interface con el ordenador y

la memoria caché.

- Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto.

Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica.

El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del

número de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4

discos = 8 caras = 8 cabezales).

Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5'

para los discos de ordenadores portátiles.

Dispositivos portátiles

Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una

computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier

computador. Estos sistemas son realmente útiles para transportar información entre

dos o más computadoras.

Disquete

También llamado disco flexible. A simple vista es una pieza cuadrada de plástico, en

cuyo interior se encuentra un disco flexible y magnético, bastante frágil. Los

disquetes se introducen en el computador mediante la disquetera.

En los años 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informáticos y los

videojuegos para PC se distribuían en este formato. Ya que en aquella época los

programas y juegos no llegaban ni a 1 MB, cabían perfectamente en los disquetes.

En su día existió un disquete rectangular, y más tarde apareció el disquete de 3 1/2

pulgadas, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron

a ocupar más memoria, por lo que en algunos casos se necesitaban varios

disquetes para completar una instalación.

El disquete es un sistema de almacenamiento magnético, al igual que los casetes o

los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta

ahora, pero ya son obsoletos. De hecho, algunos computadores ya salen de fábrica

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Page 56: Algo sobre la hiztorya de la computasion

sin disquetera, pues los disquetes se han quedado pequeños en cuanto a capacidad

y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los programas actuales, un disquete

hoy en día solo sirve para almacenar algunos documentos de texto, imágenes y

presentaciones.

CD-ROM

Es un disco compacto. Se trata de un disco compacto (no flexible como los

disquetes) óptico utilizado para almacenar información no volátil, es decir, la

información introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD

es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre,

ReadOnlyMemory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información

digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a

mediados de los 80 por compañías de prestigio

como Sony y Philips.Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías

informáticas que la utilizaron en sus comienzos. Es uno de los dispositivos de

almacenamiento más utilizados. De hecho, fue el sustituto de los casetes para

almacenar música, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos.

Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro,

y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de información. Sin embargo en

los últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900

MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos

los de 700 MB, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad,

pero ideales para almacenar software relativamente pequeño. Generalmente se

utilizan para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también

se usan para transportar datos normalmente como los CD normales.

La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus

pequeñas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal

inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el

fin de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus

características son idénticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que

pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son leídos por lectores de

CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el

borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta

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Page 57: Algo sobre la hiztorya de la computasion

perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd también se incluyen micro

perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la

hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforación o no

perforación (ceros y unos).

DVD

El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CD se han

quedado pequeños. Si hace 10 años los disquetes se habían quedado pequeño y

parecía que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las

aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha

más memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los

4,7 GB de un DVD. La primera ráfaga de ventas de DVD aparecieron para formato

vídeo, para sustituir a los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más

capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya

que las cintas magnéticas de los videocasetes eran fácilmente desgastables. Un

DVD es mucho más durarero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de

sonido. Las películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90.

Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático.

Un videojuego solía ocupar unos 600mb de instalación, con lo que fácilmente cabía

en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a

ocupar más, ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc.

más memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que

hacía muy incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que

aquellos programas que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea

almacenado en un DVD. Los DVD son más caros que los CD, aunque poco a poco

se están haciendo con el mercado. Quizás sean los sustitutos definitivos de los CD,

aunque por ahora estos últimos no están decayendo en absoluto. La venta de CD

vírgenes sigue siendo abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD,

pues cada vez más la gente empieza a grabar más datos y lógicamente se busca el

menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis películas, mejor

que usar seis CD.

También existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de sólo

lectura. Pero con la lección aprendida de los CD, se diseñaron los DVD regrabables.

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Page 58: Algo sobre la hiztorya de la computasion

Además, hace unos años que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD

siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero también existen

DVD que se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero

si el DVD es de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17

gb. Sin embargo aún estos sistemas se utilizan mínimamente, son muy caros, pero

seguramente algún día sustituirán a los actuales CD.

Memoria USB

La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su

objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de

transmisión de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar

memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las

memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan

prácticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que

actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su

pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa

de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que

los disquetes.

Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u

oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero

por ejemplo, y lo más importante, con los sistemas operativos (Linux,Windows o

Mac), sólo hay que conectarlo al computador y usarlo sin más complicaciones.

Además existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las

mismas características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal

característica es que los ficheros de música en formato mp3 y wmasobre todo, son

reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares

conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero además cada

vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas

de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla

pueden ser visualizados.

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EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y

Douglas MCIlroy) crean el sistema operativo UNIX, aún en tiempos de terminal y sin

entornos graficos existentes.

1973: Xerox crea lo que podemos llamar la “primera computadora personal más o

menos decente”, la Xerox Alto con su sistema operativo propio.

1974: Empieza la creación de BSD 1.0, que es rápidamente sucedida por BSD 2.0

en 1978. 

1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que posteriormente pasó a

llamarse QDOS (Quick and DirtyOperativeSystem). Dos años después Bill Gates

compra QDOS por una suma entre 25 y 50 mil dólares y rebautiza dos veces, en

primer lugar como PC-DOS, el cual vende como sistema operativo a IBM para que

estos lo usen en sus PCs (IBM-PC), y en segundo lugar (un año más tarde) como

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MS-DOS, el cual, siendo una copia casi identica a PC-DOS, vende como sistema

propio (el sistema operativo sólo, en disketes).

1981: Nace Xerox Star, el sucesor de Xerox Alto.

1983: Apple muestra su primera gran obra, la Apple Lisa System 1.

1983: VisiCorp crea VisiOn. 

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1984: Mac OS System de la mano de Apple. 

1985: Las PC Amiga salen a la luz, y con ellas su flamante sistema operativo,

Workbench 1.0, quien posteriormente sería rebautizado como AmigaOS. 

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1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque tras un grave fracaso debido a los

errores que tenía, se ve rápidamente sucedido por Windows 1.01. 

1986: Irix es concebido, una poderosa arma para la manipulación 3D habitualmente

usada para fines de diseño (la imágen es de Irix3.3). 

1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un sistema operativo basado en Unix y

escrito en lenguaje C, cuyo principal objetivo era el aprendizaje informático

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(aprender como funciona un sistema operativo por dentro). Este sistema inspiró a

Linus Torvalds para la creación del Núcleo Linux.

1987: Windows 2.0 aparece. 

1989: NeXTSTEP / OPENSTEP 

1990: BeOS de la mano de Be Incorporated. Imágen moderna. 

1990: Windows 3.0. Cuya famosa actualización gratuita a 3.11 (para Windows 3.1)

salió 2 años después.

1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el Núcleo Hurd, el

cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU como lo que Linus Torvalds

crearía un año después, el Núcleo Linux. En 1992, el sistema GNU y el Núcleo

Linux se unen formalmente para crear GNU/Linux, un sistema con docenas de

distribuciones (“versiones” que son creadas en paralelo por diversos grupos

independientes de programadores) 

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Page 64: Algo sobre la hiztorya de la computasion

1995: Windows 95. 

1996: IBM saca la nueva versión de su sistema operativo: OS/2 Warp 4.

1997: Mac OS System 8

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1998: Windows 98

1998: GNU/Linux sigue avanzando y una de sus más famosas distribuciones,

Mandrake Linux, saca su primera versión (5.1). 

2001: Mac OS X.

2001: Windows XP. 

2006: Amiga Workbench 4.0.

2006: Ubuntu, la más famosa distribución de GNU/Linux de la actualidad, nace (en

varios idiomas). 

2006: Empiezan a aparecer los sistemas operativos en la Nube (Internet), como es

el caso de EyeOS

2007: Windows Vista

2007: Mac OS X Leopard 

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2009: Windows 7 aparece 

2011: Ubuntu saca su versión 11.04, cambiando de interfaz Gnome a Unity.

2011: Google saca una beta de su sistema operativo ChromeOS, otro más que se

aloja en la nube. 

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Page 67: Algo sobre la hiztorya de la computasion

EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION

Tras el desarrollo de las primeras computadoras surgió la necesidad de

programarlas para que realizaran las tareas deseadas.

Los lenguajes más primitivos fueron los denominados lenguajes máquina. Como el

hardware se desarrollaba antes que el software, estos lenguajes se basaban en el

hardware, con lo que cada máquina tenía su propio lenguaje y por ello la

programación era un trabajo costoso, válido sólo para esa máquina en concreto.

El primer avance fue el desarrollo de las primeras herramientas automáticas

generadoras de código fuente. Pero con el permanente desarrollo de las

computadoras, y el aumento de complejidad de las tareas, surgieron a partir de los

años 50 los primeros lenguajes de programación de alto nivel.

Con la aparición de los distintos lenguajes, solían aparecer diferentes versiones de

un mismo lenguaje, por lo que surgió la necesidad de estandarizarlos para que

fueran más universales. Las organizaciones que se encargan de regularizar los

lenguajes son ANSI (Instituto de las Normas Americanas) y ISO (Organización de

Normas Internacionales).

1950 -1955:Lenguaje Ensamblador (lenguaje máquina), Lenguajes experimentales

de alto nivel.

1956 -1960: FORTRAN, ALGOL 58 y 60, COBOL, LISP-

1961 -1965: FORTRAN IV, COBOL 61 Extendido, ALGOL 60 Revisado, SNOBOL,

BASIC.

1966 -1970:APL/360, FORTRAN 66 (estándar), COBOL 65 (estándar), ALGOL 68,

SNOBOL 4, SIMULA 67.

1966 -1970:APL/360, FORTRAN 66 (estándar),COBOL 65 (estándar), ALGOL 68,

SNOBOL 4, SIMULA 67

1971 -1975:COBOL 74,PASCAL. 

1976 -1980:ADA, FORTRAN 77, PROLOG, C, Modula-2.

1980 -2000:C++, JAVA

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BIBLIOGRAFÍA

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historia_computadores_7.htm

http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

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dispositivos.shtml#disposit

www.ehowenespanol.com

http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/

http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3

http://www.slideshare.net/dtcadrian234/evolucion-historica-de-los-sistemas-

operativos

http://www.aeromental.com/2006/08/16/evolucion-de-los-sistemas-operativos/

Operativos-En-Imagenes.html

http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/La-sexta-generacion-

de-computadoras.php

http://es.wikipedia.org/wiki/

Generaciones_de_computadoras#Sexta_Generaci.C3.B3n_.281999_hasta_l

a_fecha_.29

http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

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