Upload
vladimir-frolov
View
77
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Проблема
5
60 Миллионов рендер-часов
~ 7 тысяч лет
Более 200 рабочих станций
HP Z800
120 терабайт контента
12500 ядер для рендеринга
“Тачки 2”
Решение – Hydra Renderer
6
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
• Расчет освещения на собственных
разработках полностью на GPU
ГИБКОСТЬ
• Biased + unbiased 3D-рендеринг
• 4 глобально-различных метода
расчета изображения
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ
• Поддержка всех основных визуальных
эффектов
• Плагины к основным пакетам
моделирования (к 3D Max реализован)
АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ
• Сетевой / P2P – рендеринг
(в разработке)
Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем
1 2
43
Конкуренты
7
Рендерер CPU / GPU Biased /
unbiased
Соотношение
скорость /
качество
P2P /
внешний
рендеринг
Цена
VRay CPU Biased $700-$1,000
VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000
Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max
Corona CPUBiased +
unbiased$600
Octane GPU Unbiased $500
Hydra GPUBiased +
unbiased$0-$500
Стадии развития продукта
16
2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014
• Релиз NVidia CUDA
• Начало разработки
алгоритмов
трассировки лучей
• Первая в мире
реализация кэша
освещенности на GPU
• Первое
финансирование
(гранты СТАРТ,
УМНИК)
• Законченная версия
движка рендера
• Постоянная
переработка и
усовершенствование
движка
• Полностью
переработанный и
усовершенствованный
движок
• Реализация плагина
под 3D Max
• Бета-версия на
CUDA
• Редизайн продукта,
переход на OpenCL
• Начало работы над
торрент-сетью
• Ядро движка с материалами переписывалось минимум 4 раза практически
полностью
• Опробованы самые различные алгоритмы и подходы
• В финальный релиз входит около 30% создаваемого исходного кода
Рынок
17
Многомиллиардный рынок
Рынок построения 3D-изображений достигнет $10 млрд к 2018 со средним
ростом в 27%1
1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp
Autodesk 3DS Max
• 5 млн платящих пользователей
• Рендеринг – конечная цель пользователя
• Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800
Прочие пакеты 3D-моделирования
• Sketch-up
• Cinema 4D
• Lightwave
• Blender
Команда
18
Владимир Фролов
• Один из первых GPU-программистов в России
• Опыт работы в NVidia
• ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ
Вадим Санжаров
• Разработал ряд графических приложений
• Гуру 3DS Max SDK
Максим Трофимов
• ~ 15 лет работы дизайнером
Александр Харламов
• Один из первых GPU-программистов в России
• Опыт работы в Nvidia и AMD более 7 лет
• ??? Чего написать?
Бизнес-модель – монетизация
19
БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ
• Рендеринг в низком качестве
• Дополнительная плата за внешний
рендеринг
ЛИЦЕНЗИЯ
• Все возможности Hydra
• Включает ограниченное количество
внешних рендеров
ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ РАЗДАЮЩИХ
• Предоставляющий мощность
пользователи получают вознаграждение
• Может быть использовано для внешних
рендерингов в сети
Система поощрений создает вирусный эффект и расширяет базу
пользователей
1 2
3
Бизнес-модель – привлечение пользователей
20
ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА
• Предложения уникальных возможностей
• Расшириние вирусным путем за счет
вовлечения существующими
пользователями новых
СООБЩЕСТВО И PR
• Активная работа с сообществом
• Поддержка за счет PR и медиа-
инициатив
ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ
• Прямые продажи корпоративным
пользователям
Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет
cистемы поощрений
1 2
3
ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ
• Таргетирование пользователей на
специализированных ресурсах
4
Дальнейший план
21
Исследования
Интеграция
Создание контента
Документация
Продвижение
Требуется расширение команды для ускорения разработки и
выхода на рынок
Владимир Фролов [email protected]