23
Самый эффективный 3D-рендерер в мире

Hydra evrika

Embed Size (px)

Citation preview

Самый эффективный 3D-рендерер в мире

Примеры

2

идея

Процесс создания 3D картинок и видео

3

Render!

Процесс создания 3D картинок и видео

4

Проблема

5

60 Миллионов рендер-часов

~ 7 тысяч лет

Более 200 рабочих станций

HP Z800

120 терабайт контента

12500 ядер для рендеринга

“Тачки 2”

Решение – Hydra Renderer

6

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

• Расчет освещения на собственных

разработках полностью на GPU

ГИБКОСТЬ

• Biased + unbiased 3D-рендеринг

• 4 глобально-различных метода

расчета изображения

ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ

• Поддержка всех основных визуальных

эффектов

• Плагины к основным пакетам

моделирования (к 3D Max реализован)

АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ

• Сетевой / P2P – рендеринг

(в разработке)

Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем

1 2

43

Конкуренты

7

Рендерер CPU / GPU Biased /

unbiased

Соотношение

скорость /

качество

P2P /

внешний

рендеринг

Цена

VRay CPU Biased $700-$1,000

VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000

Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max

Corona CPUBiased +

unbiased$600

Octane GPU Unbiased $500

Hydra GPUBiased +

unbiased$0-$500

Сравнение

Сравнение

Сравнение

Сравнение

Сравнение

12

Сравнение

13

Сравнение

14

Сравнение

15

Стадии развития продукта

16

2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014

• Релиз NVidia CUDA

• Начало разработки

алгоритмов

трассировки лучей

• Первая в мире

реализация кэша

освещенности на GPU

• Первое

финансирование

(гранты СТАРТ,

УМНИК)

• Законченная версия

движка рендера

• Постоянная

переработка и

усовершенствование

движка

• Полностью

переработанный и

усовершенствованный

движок

• Реализация плагина

под 3D Max

• Бета-версия на

CUDA

• Редизайн продукта,

переход на OpenCL

• Начало работы над

торрент-сетью

• Ядро движка с материалами переписывалось минимум 4 раза практически

полностью

• Опробованы самые различные алгоритмы и подходы

• В финальный релиз входит около 30% создаваемого исходного кода

Рынок

17

Многомиллиардный рынок

Рынок построения 3D-изображений достигнет $10 млрд к 2018 со средним

ростом в 27%1

1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp

Autodesk 3DS Max

• 5 млн платящих пользователей

• Рендеринг – конечная цель пользователя

• Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800

Прочие пакеты 3D-моделирования

• Sketch-up

• Cinema 4D

• Lightwave

• Blender

Команда

18

Владимир Фролов

• Один из первых GPU-программистов в России

• Опыт работы в NVidia

• ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ

Вадим Санжаров

• Разработал ряд графических приложений

• Гуру 3DS Max SDK

Максим Трофимов

• ~ 15 лет работы дизайнером

Александр Харламов

• Один из первых GPU-программистов в России

• Опыт работы в Nvidia и AMD более 7 лет

• ??? Чего написать?

Бизнес-модель – монетизация

19

БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ

• Рендеринг в низком качестве

• Дополнительная плата за внешний

рендеринг

ЛИЦЕНЗИЯ

• Все возможности Hydra

• Включает ограниченное количество

внешних рендеров

ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ РАЗДАЮЩИХ

• Предоставляющий мощность

пользователи получают вознаграждение

• Может быть использовано для внешних

рендерингов в сети

Система поощрений создает вирусный эффект и расширяет базу

пользователей

1 2

3

Бизнес-модель – привлечение пользователей

20

ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА

• Предложения уникальных возможностей

• Расшириние вирусным путем за счет

вовлечения существующими

пользователями новых

СООБЩЕСТВО И PR

• Активная работа с сообществом

• Поддержка за счет PR и медиа-

инициатив

ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ

• Прямые продажи корпоративным

пользователям

Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет

cистемы поощрений

1 2

3

ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ

• Таргетирование пользователей на

специализированных ресурсах

4

Дальнейший план

21

Исследования

Интеграция

Создание контента

Документация

Продвижение

Требуется расширение команды для ускорения разработки и

выхода на рынок

Владимир Фролов [email protected]

Примеры сложного освещения

23