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Le design d'expériences ludiques en environnement urbain

Experience ludiques dans la ville

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SESSION 1 des conférences libres de l'ICAN : Espaces urbains numériques : entre simulation, augmentation et ludisme Aujourd’hui nous divertissons plus qu’hier mais surtout nous nous divertissons différemment. Après la montée en puissance de l’industrie du jeu vidéo il y a quelques années, Facebook et l’iPhone créent de nouvelles occasions de jeux chez le plus grand nombre. Cet intérêt pour le jeu facilitera-t-il le développement de jeux en environnement urbains ? A travers plusieurs exemples, nous verrons que le jeu utilise la ville comme playground.

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Le design d'expériences ludiques en environnement urbain

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Quel est votre meilleur souvenir de jeu?

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- jouer à plusieurs > se découvrir- courir, se cacher > se dépasser

- se salir, s’égratigner > se souvenir

tout le monde s’amuse

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appréhender un lieu (la faune, la flore)

utiliser son potentiel de divertissement (sable, eau)

sensibiliser sur les risques

attirer l’attention, contextualiser un message

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Reality HackingDétourner un usage de masse

Rentrer dans l’intimité de chacunConnecter les gens entre eux

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Internet au coeur de l'expérience transmédia

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C’est quoi un jeu urbain ?

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- un système- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.- artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie.- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant ce que le joueur peut ou ne peut faire.- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité ludique moins formelle.

C’est quoi un jeu ?

Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à des résultats quantifiables.

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Un joueur accomplit des choses extraordinaires avec un engagement sans limite.

Contexte

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Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés comme Foursquare, Gowalla, et SCVNGR ?

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Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but de favoriser la participation.

- Un comportement à favoriser- Création d’un système d’évaluation de la performance - De la compétition

Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing (game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.

Gamification Pointificatication

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Jouer avec la ville

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«Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en

surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»

Jeu Pervasif ?

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et quelques autres

Live Action Role Playing GamesJeux en Réalité Augmentée

Jeux GéolocalisésJeux en Réalité mixte

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Demain...

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...l’Internet des choses

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Jouons avec la ville !

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Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo

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Interactions avec les lieux ?> check-in, badge, le meilleur (mayor :)

Jouons tous ensemble !> créer un réseau de joueurs déclarés

Facilitons l’expérience !> auto-checkin ?> interactions entre utilisateurs ?

Donnons du fun !> des activités, des parcours !

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GPS Mission

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Expérience solo + collective

Interactions entre notre vie et le lieu

Parcours, éditorialisation

Personnalisation de l’expérience

Instantanéité

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Créer du sens

Picnic 09’RFID Hacker Camp

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Network Knockout : un quizz sur le contenu des conférences

ikWin : testez votre popularité sur Internet

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Polling Station : comment vous sentez vous aujourd’hui ?

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Theory of Fun !

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Theory of Fun !

- activités vraiment fun- pirate les habitudes- universel- pas de règles compliquées- facilement partageable

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Jouons dans la ville !

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MP3 Experiment - Improv Everywhere !

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Streetwars

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Jouons dans et avec la ville

Nike Grid

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- rétro innovation / low tech- innovation invisible- rassembler- être ouvert

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Comment feriez-vous ?