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WINDOWS MOVIE MAKER 2.6 FRANCISCO JAVIER MUÑOZ SUAREZ Docente enlace web 2.0

Windows movie maker

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manual de Windows movie maker

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  • 1. WINDOWS MOVIE MAKER 2.6 FRANCISCO JAVIER MUOZ SUAREZ Docente enlace web 2.0

2. MATERIAL PREVIO Antes de iniciar el proyecto es muy importante tener registros de video , fotogrfico, musicales y audio ocomentarios.Crea un carpeta con toda esta informacion [email protected] 3. LOCALIZANDO EL PROGRAMA Abres el inicio de Windows y lobuscas en el inicio rpido [email protected] 4. ESTE ES EL ESCRITORIO DE TRABAJO DE WMMEscritorio de WMM Barra deherramientas rpidaCuadrode videoEscala de [email protected] 5. IMPORTANTO IMGENESSe abre este comando ybuscas la carpetaseleccionas [email protected] 6. YA QUEDARON IMPORTADASEn forma similar seimporta los videosy la [email protected] 7. ESCALAS DEL TIEMPOMicrfono para grabar Me permite calibrar el tiempo de exposicin de la imagen Opcin con guion grafico Con estos botones paras , adelantas la pelcula Dos formas de ver las lnea detiempo y lo puedes cambiar dndole [email protected] 8. MANEJANDO: IMGENES, VIDEO O MSICA Puedo llevar una o varias , selecciono y arrastro a la lneade tiempo, clip derecho y traslado y suelto [email protected] 9. TIEMPO DE EXPOSICINMira el resultadoTambin lo puedesadministrar poraqu Clip izquierdo y arrastrasadelante o atrsPor defecto tengo 5 segundos , pero lo puedo [email protected] 10. CAMBIANDO EL FOTOGRAMA DE LUGAR Con tomar el fotograma y llevarlo adelante o atrs el fotograma as lo puedes cambiaren su ordenMira como cambi [email protected] 11. TRABAJANDO CON TTULOS Puedes hacer comentarios entes, encima o despus de un fotograma, le puedes cambiar lafuente y el color de fondo y [email protected] 12. TITULO PRINCIPAL ALA INICIOTu comentarioDale formato y [email protected] 13. MANEJANDO LA ANIMACINEs la formacomo aparece el [email protected] 14. MANEJANDO LA FUENTE Y ELCOLOR Similar a un procesador de textos . [email protected] 15. Manejo despus del fotograma [email protected] 16. ENCIMA DEL FOTOGRAMATe indica queestaencima de laimagen . [email protected] 17. BUSCANDO UN EFECTO AL FOTOGRAMA [email protected] 18. MIRA EL CAMBIO Es un detalle de [email protected] 19. TRANSICIONES DEL FOTOGRAMA Es la forma de cambio de un fotograma a otro , mira abajo el [email protected] 20. INSERTANDO LA MSICA La msica y el Audi es loultimo en insertarrecuerde que lo podemos Guardando [email protected] 21. GRABANDO UN AUDIO YEXPLICANDO ALGOEl programa WMM tiene un micrfono independiente, se activaabriendo este icono, 1 se inicia grabacin 2 se para grabacin Y luego se puede guardar en la carpeta de almacenaje y se insertaposteriormente . [email protected] 22. GUARDANDO EL PROYECTODale nombre y busca [email protected] 23. EN ESTE PASO PUEDES CAMBIAR LA CALIDAD DE LA PELCULAAntes de dale siguiente dale mostrar mas opciones aqu puedes aumentar y disminuir la calidad de la pelcula [email protected] 24. DALE CALIDAD A LA PELCULApachoagu[email protected] 25. DOS FORMAS DE GUARDADOGuardando el porfinalizar pelculaqueda sin podermodificarGuardando por archivo guardas como El proyecto puede ser editado despus. [email protected] 26. CONSIDERACIONES PARA WMM Tenga sus imgenes , videos y comentario enuna sola carpeta y guarde su proyecto en estacarpeta. Trate de manejar esta secuencia de trabajo:1 Inserte primero las imgenes2 Determine la duracin de cada fotograma3 Inserte los video.4 Repase como va el tiempo de exposicin [email protected] 27. 5 Si va a utilizar efecto este es un buenmomento.6 Inserte los ttulos7 De nuevo mire los tiempos de exposicin.8 Inserte la transicin de la imagen y video.9 Inserte los audios y la msica, y aplique losrecortes del [email protected] 28. Guarde el proyecto como finalizado y guardeel proyecto como archivo as lo podr editaren cualquier momento . [email protected]