26
Tulevaisuus pelissä Jyrki J.J. Kasvi

Tulevaisuus pelissä

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ITK2013 päätöspuheenvuoro

Citation preview

Page 1: Tulevaisuus pelissä

Tulevaisuus pelissä

Jyrki J.J. Kasvi

Page 2: Tulevaisuus pelissä

Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa ”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.”

Popular Mechanics magazine on development of science, 1949.

“I have traveled the length and breadth of this country and talked with the best people, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.” Editor of Prentice Hall business books, 1957

”There is no reason for any individual to have a computer in their home.” Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977

"You aren't going to turn passive consumers into active trollers on the Internet." Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989

”Internet romahtaa vuonna 2006” prof. Hannu H. Kari, 2004

“Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.” Sir Alan Sugar, 2005

Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.

Page 3: Tulevaisuus pelissä

www.kasvi.org 3

Esim. ”Aivotahdistin”

”ensimmäinen kybermurha tehdään 2014” – Internet Identity

Page 4: Tulevaisuus pelissä

Talouskriisit tulevat ja menevätTodellisia globaaleja muutostrendejä: Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky

– Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiin sopeutuminen vievät nopeasti kasvavan osan talouskasvusta

Maailman ikärakenteen muutos1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta

• Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä

2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään

• Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita Globaali verkostoituminen ja riippuvuus

– BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi ja sotilaallisiksi suurvalloiksi.

Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita– Tieto- ja viestintäteknologia läpäisee yhteiskunnan rakenteet

Page 5: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5

Meren pinta ei _ala_ nousta

Glo

bal

war

min

g ar

t.

Page 6: Tulevaisuus pelissä

Kuinka korkealla merenpinnasta asut?

Maan nousu Etelä-Suomessa.

Glo

bal

war

min

g ar

t.

Page 7: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 7

Väestörakenteen murrosEsim. Suomen huoltosuhde romahtaa … juuri nyt

Tila

sto

kesk

us

Page 8: Tulevaisuus pelissä

Japanissa robottikuutit lohduttavat tsunamista selvinneitä vanhuksia

(NHK Video screenshot)

Page 9: Tulevaisuus pelissä

www.tieke.fi Cen

ter

for

Inte

llige

nt R

obot

ics

KIS

T, K

orea

.

He

lsin

ki ja

Van

taa

kok

eile

vat

Jo v

anh

uste

nh

oito

rob

otte

ja

Innohoiva

Page 10: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10

Maailmantalous 2050-luvulla

10.000

20.000

30.000

40.000

50.000

60.000

70.000

Kii

na

US

A

Inti

a

Bra

sili

a

Ven

äjä

BK

T m

iljar

dia

US

$

Gol

dman

Sac

hs, E

CS

Res

earc

h

• Aasia palaa maailman keskiöön ( 中国 = keski maa)• Euroopasta tulee jälleen Aasian läntinen niemimaa.

Page 11: Tulevaisuus pelissä

Singu-lari-

teetti?Teknologian aaltoja

Maatalous-yhteiskunta6000-7000 v.

Teollisuus-yhteiskunta

250 v.

Tieto-yhteiskunta

50 v.

Bio-Yhteiskunta

25 v.

Fuusio-Yhteiskunta

?? v.GlobalisaatioBKTMonimutkaisuusMuutostahti

Mika Mannermaa

Olet tässä!

Page 12: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 12

Rytinä on vasta alussa Teollinen vallankumouksen vaiheet:

50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnan

perusrakenteita (koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.)

Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla”

”kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiin keskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaa työmarkkinoille valmis vakiokansalainen.

Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa.

Page 13: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13

M-Systems / IBM

Koulutus ei enää riitä Teknologisen ja sosiaalisen

murroksen tahti vain kiihtyy Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v. 1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta. Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuotta

V. 2020 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä ei oltaisi vielä keksitty Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässä

pilvipalveluiden tieltäNyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla!

Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edes keskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan.

Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma?

Page 14: Tulevaisuus pelissä

7.4.2008www.kasvi.org14

Muutoksen vauhti ei oleainakaan hidastunut…

US Army Photo

Horst Zuse

Page 15: Tulevaisuus pelissä

Internetin vuosikymmenet 1980-luku: Internet oli tietokoneiden verkko

Teknisesti edelleen oikea määritelmä TCP/IP-protokollaa käyttävien tietokoneiden verkko

1990-luku: Internet oli tiedon verkko WWW = URL-osoite & HTTP-protokolla & HTML-kieli

2000-luku: Internet oli ihmisten verkko Sosiaalinen media Verkostoituminen ja jakaminen

2010-luku: Internet on esineiden verkko Ubiikkiyhteiskunta Ipv6, rfid, anturit, autojen verkko

2020-luku: Internet on kyborgien verkko Kytkennät ihmisen ja tietotekniikan välillä

Tim Berners-Leen WWW-palvelin.CC 2.0 Generic Attribution Robert Scolbe

Page 16: Tulevaisuus pelissä

Median murros muuttaa arjen Internet on jo syrjäyttänyt TV:n

Suomalaiset viettävät enemmän aikaa netissä kuin television ääressä

Lukulaitteet syrjäyttävät lehdet ja kirjat Lehdet ja kirjat siirtymässä musiikin perässä pilveen Tanskalaisista enää kolmannes lukee lehtensä paperilta

Kirjastot joko katoavat tai muuttuvat mediakeskuksiksi Sopimuksia ekirjojen lainaamisen pelisäännöistä ei vielä ole Tuleeko kulttuurista maksukykyisten etuoikeus?

Pelit ovat jo 10 v. olleet taloudellisesti ja ajankäytöltä suurempi kulttuuriala kuin elokuvat Suomen peliala tarvitsee 600 uutta työntekijää / vuosi

Digitalisaatio sulauttaa mediat yhteen pilvipalveluiksi Kirjan traileri: http://www.youtube.com/watch?v=lIbf2RcSgDA

LG

Page 17: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17

Pitkiä kaaria Vuonna 1982 julkaistulla

Commodore 64 -kotimikrolla lapsena aloittaneet ohjelmoijat ovat perustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä. Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;) Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla!

Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvun menestyksen avain? Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä

– http://yle.fi/uutiset/3d-tulostaminen_halutaan_mukaan_perusopetukseen/6506284 Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun

– http://www.tietoviikko.fi/kaikki_uutiset/viron+kunnianhimoinen+tavoite+kaikki+7vuotiaat+aloittavat+ohjelmointiopinnot/a835199

Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja…

CC 2.5 Share Alike Attribution Bill Bertram

Page 18: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 18

Kulttuurin murros• Yhteiskunnan digikuilu muuttuu

aktiivisuuskuiluksi

• Aktiivisille ihmisille mahdollisuuksia olla entistä aktiivisempia yhteiskunnan jäseniä

• Passiivisille ihmisille mahdollisuus olla entistä passiivisempia

• Digitaalista kulttuuria ei huomata

• Kokonainen sukupolvi ehti Habboon ja IRC Galleriaan ennen kuin sosiaaliseen mediaan havahduttiin

• Yli 100.000 suomalaista pelasi nettipokeria ulkomailla ennen kuin siihen havahduttiin

• Mikä murros tällä hetkellä on meidän huomaamatta käynnissä?

• Teknologinen imperatiivi• Kaikkien on osattava ja voitava käyttää tieto- ja viestintäteknologiaa kyetäkseen

toimimaan yhteiskunnassa!

CC

3.0

SA

BY

Seb

astie

n D

elor

me

Page 19: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19

Jopa koulu alkaa muuttuateknologian mukana Olemme tuoneet IC-teknologiaa

koululuokkiin, mutta koulutuksen rakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla Reissuvihkot on korvattu Wilmalla

Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen.

– Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä

– Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, … Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä

– esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä.

Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti

Page 20: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20

Teknologian kehitys kiihtyy,hyödyntäminen oppimisessa? Sähköinen paperi

Lukulaitteeksi sopiva sähköinen paperi on pian lähes ilmaista

Sähköinen tapetti tekee seinistä näyttöjä

Täydennetty todellisuus verkottuu Silmälasit, piilolinssit, tuulilasit korvaavat älypuhelimet

Mobiili laajakaista TV:ltä vapautuvat kanavat nettiviestintään Koko maailma on jatkuvasti läsnä silmäkulmassa

Ihminen ja kone kytkeytyvät toisiinsa Nyt jo hoidetaan sairauksia implanteilla Anturit, hermostoliittymät, …

Google

Imec & CMST

Page 21: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry

Miten ilman näitä tulee nykyään edes toimeen? 3D-printterit mullistavat tuotannon

Nyt jo pystytään tulostamaan autojen varaosia, vaatteita, asuntoja, aseita, … Kotiprintterit ja korttelipajat täydentävät toisiaan Tuotanto, kuljetukset ja kauppa supistuvat 3d-tulostus jo käsityötunneilla esim. Pyhtäällä

NFC mullistaa maksamisen kuin rfid logistiikan Käteinen raha poistuu vähitellen käytöstä Maksuliikenteen valvonta helpottuu ja yksityisyys vähenee

Tekoälyt käyttöön rajatuissa tehtävissä Auton ajaminen, kielenkääntäminen Pörssikauppa jo nyt tekoälyjen hoidossa Urheilu- ja talousjournalismia jo nyt

Teknologian läpimurrot muilla aloilla Nanotekniikka, geenitekniikka, biotekniikka, … 2121HaveBlue.org

Google

Page 22: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 22

Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot Tietotekniikan peruskäyttötaidot

Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa Medialuku- ja kirjoitustaidot

Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt Tietoturvataidot

Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa Digitaalinen sosiaalinen pääoma

Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista

Tiedonhallintataidot Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski

Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa. Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine

– Edes 10-sormijärjestelmää ei opita!

CC

2.0

Sha

re a

like

Attr

ibut

ion

Der

yck

Hod

ge

Page 23: Tulevaisuus pelissä

10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 23

Basic-ohjelmointiei enääriitä

Page 24: Tulevaisuus pelissä

… tulevaisuus on jo täällä

UC Berkeley

Page 25: Tulevaisuus pelissä

30.9.2010 www.kasvi.org 25

Sukupuolten välinen digikuilu?Turvallistakotimatkaa

U.S. Army Photo

Page 26: Tulevaisuus pelissä

TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 26

TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja

riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.

TIEKEn toiminnan painopisteet ovat1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut

TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen.

TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €

TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä

2013