View
576
Download
4
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
ITK2013 päätöspuheenvuoro
Citation preview
Tulevaisuus pelissä
Jyrki J.J. Kasvi
Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa ”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.”
Popular Mechanics magazine on development of science, 1949.
“I have traveled the length and breadth of this country and talked with the best people, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.” Editor of Prentice Hall business books, 1957
”There is no reason for any individual to have a computer in their home.” Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977
"You aren't going to turn passive consumers into active trollers on the Internet." Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989
”Internet romahtaa vuonna 2006” prof. Hannu H. Kari, 2004
“Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.” Sir Alan Sugar, 2005
Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.
www.kasvi.org 3
Esim. ”Aivotahdistin”
”ensimmäinen kybermurha tehdään 2014” – Internet Identity
Talouskriisit tulevat ja menevätTodellisia globaaleja muutostrendejä: Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky
– Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiin sopeutuminen vievät nopeasti kasvavan osan talouskasvusta
Maailman ikärakenteen muutos1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta
• Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä
2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään
• Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita Globaali verkostoituminen ja riippuvuus
– BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi ja sotilaallisiksi suurvalloiksi.
Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita– Tieto- ja viestintäteknologia läpäisee yhteiskunnan rakenteet
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
Meren pinta ei _ala_ nousta
Glo
bal
war
min
g ar
t.
Kuinka korkealla merenpinnasta asut?
Maan nousu Etelä-Suomessa.
Glo
bal
war
min
g ar
t.
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 7
Väestörakenteen murrosEsim. Suomen huoltosuhde romahtaa … juuri nyt
Tila
sto
kesk
us
Japanissa robottikuutit lohduttavat tsunamista selvinneitä vanhuksia
(NHK Video screenshot)
www.tieke.fi Cen
ter
for
Inte
llige
nt R
obot
ics
KIS
T, K
orea
.
He
lsin
ki ja
Van
taa
kok
eile
vat
Jo v
anh
uste
nh
oito
rob
otte
ja
Innohoiva
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
Maailmantalous 2050-luvulla
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
Kii
na
US
A
Inti
a
Bra
sili
a
Ven
äjä
BK
T m
iljar
dia
US
$
Gol
dman
Sac
hs, E
CS
Res
earc
h
• Aasia palaa maailman keskiöön ( 中国 = keski maa)• Euroopasta tulee jälleen Aasian läntinen niemimaa.
Singu-lari-
teetti?Teknologian aaltoja
Maatalous-yhteiskunta6000-7000 v.
Teollisuus-yhteiskunta
250 v.
Tieto-yhteiskunta
50 v.
Bio-Yhteiskunta
25 v.
Fuusio-Yhteiskunta
?? v.GlobalisaatioBKTMonimutkaisuusMuutostahti
Mika Mannermaa
Olet tässä!
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 12
Rytinä on vasta alussa Teollinen vallankumouksen vaiheet:
50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnan
perusrakenteita (koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.)
Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla”
”kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiin keskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaa työmarkkinoille valmis vakiokansalainen.
Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa.
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13
M-Systems / IBM
Koulutus ei enää riitä Teknologisen ja sosiaalisen
murroksen tahti vain kiihtyy Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v. 1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta. Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuotta
V. 2020 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä ei oltaisi vielä keksitty Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässä
pilvipalveluiden tieltäNyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla!
Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edes keskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan.
Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma?
7.4.2008www.kasvi.org14
Muutoksen vauhti ei oleainakaan hidastunut…
US Army Photo
Horst Zuse
Internetin vuosikymmenet 1980-luku: Internet oli tietokoneiden verkko
Teknisesti edelleen oikea määritelmä TCP/IP-protokollaa käyttävien tietokoneiden verkko
1990-luku: Internet oli tiedon verkko WWW = URL-osoite & HTTP-protokolla & HTML-kieli
2000-luku: Internet oli ihmisten verkko Sosiaalinen media Verkostoituminen ja jakaminen
2010-luku: Internet on esineiden verkko Ubiikkiyhteiskunta Ipv6, rfid, anturit, autojen verkko
2020-luku: Internet on kyborgien verkko Kytkennät ihmisen ja tietotekniikan välillä
Tim Berners-Leen WWW-palvelin.CC 2.0 Generic Attribution Robert Scolbe
Median murros muuttaa arjen Internet on jo syrjäyttänyt TV:n
Suomalaiset viettävät enemmän aikaa netissä kuin television ääressä
Lukulaitteet syrjäyttävät lehdet ja kirjat Lehdet ja kirjat siirtymässä musiikin perässä pilveen Tanskalaisista enää kolmannes lukee lehtensä paperilta
Kirjastot joko katoavat tai muuttuvat mediakeskuksiksi Sopimuksia ekirjojen lainaamisen pelisäännöistä ei vielä ole Tuleeko kulttuurista maksukykyisten etuoikeus?
Pelit ovat jo 10 v. olleet taloudellisesti ja ajankäytöltä suurempi kulttuuriala kuin elokuvat Suomen peliala tarvitsee 600 uutta työntekijää / vuosi
Digitalisaatio sulauttaa mediat yhteen pilvipalveluiksi Kirjan traileri: http://www.youtube.com/watch?v=lIbf2RcSgDA
LG
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17
Pitkiä kaaria Vuonna 1982 julkaistulla
Commodore 64 -kotimikrolla lapsena aloittaneet ohjelmoijat ovat perustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä. Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;) Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla!
Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvun menestyksen avain? Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä
– http://yle.fi/uutiset/3d-tulostaminen_halutaan_mukaan_perusopetukseen/6506284 Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun
– http://www.tietoviikko.fi/kaikki_uutiset/viron+kunnianhimoinen+tavoite+kaikki+7vuotiaat+aloittavat+ohjelmointiopinnot/a835199
Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja…
CC 2.5 Share Alike Attribution Bill Bertram
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 18
Kulttuurin murros• Yhteiskunnan digikuilu muuttuu
aktiivisuuskuiluksi
• Aktiivisille ihmisille mahdollisuuksia olla entistä aktiivisempia yhteiskunnan jäseniä
• Passiivisille ihmisille mahdollisuus olla entistä passiivisempia
• Digitaalista kulttuuria ei huomata
• Kokonainen sukupolvi ehti Habboon ja IRC Galleriaan ennen kuin sosiaaliseen mediaan havahduttiin
• Yli 100.000 suomalaista pelasi nettipokeria ulkomailla ennen kuin siihen havahduttiin
• Mikä murros tällä hetkellä on meidän huomaamatta käynnissä?
• Teknologinen imperatiivi• Kaikkien on osattava ja voitava käyttää tieto- ja viestintäteknologiaa kyetäkseen
toimimaan yhteiskunnassa!
CC
3.0
SA
BY
Seb
astie
n D
elor
me
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19
Jopa koulu alkaa muuttuateknologian mukana Olemme tuoneet IC-teknologiaa
koululuokkiin, mutta koulutuksen rakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla Reissuvihkot on korvattu Wilmalla
Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen.
– Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä
– Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, … Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä
– esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä.
Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20
Teknologian kehitys kiihtyy,hyödyntäminen oppimisessa? Sähköinen paperi
Lukulaitteeksi sopiva sähköinen paperi on pian lähes ilmaista
Sähköinen tapetti tekee seinistä näyttöjä
Täydennetty todellisuus verkottuu Silmälasit, piilolinssit, tuulilasit korvaavat älypuhelimet
Mobiili laajakaista TV:ltä vapautuvat kanavat nettiviestintään Koko maailma on jatkuvasti läsnä silmäkulmassa
Ihminen ja kone kytkeytyvät toisiinsa Nyt jo hoidetaan sairauksia implanteilla Anturit, hermostoliittymät, …
Imec & CMST
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
Miten ilman näitä tulee nykyään edes toimeen? 3D-printterit mullistavat tuotannon
Nyt jo pystytään tulostamaan autojen varaosia, vaatteita, asuntoja, aseita, … Kotiprintterit ja korttelipajat täydentävät toisiaan Tuotanto, kuljetukset ja kauppa supistuvat 3d-tulostus jo käsityötunneilla esim. Pyhtäällä
NFC mullistaa maksamisen kuin rfid logistiikan Käteinen raha poistuu vähitellen käytöstä Maksuliikenteen valvonta helpottuu ja yksityisyys vähenee
Tekoälyt käyttöön rajatuissa tehtävissä Auton ajaminen, kielenkääntäminen Pörssikauppa jo nyt tekoälyjen hoidossa Urheilu- ja talousjournalismia jo nyt
Teknologian läpimurrot muilla aloilla Nanotekniikka, geenitekniikka, biotekniikka, … 2121HaveBlue.org
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 22
Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot Tietotekniikan peruskäyttötaidot
Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa Medialuku- ja kirjoitustaidot
Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt Tietoturvataidot
Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa Digitaalinen sosiaalinen pääoma
Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista
Tiedonhallintataidot Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski
Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa. Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine
– Edes 10-sormijärjestelmää ei opita!
CC
2.0
Sha
re a
like
Attr
ibut
ion
Der
yck
Hod
ge
10.04.2023 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 23
Basic-ohjelmointiei enääriitä
… tulevaisuus on jo täällä
UC Berkeley
30.9.2010 www.kasvi.org 25
Sukupuolten välinen digikuilu?Turvallistakotimatkaa
U.S. Army Photo
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 26
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja
riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.
TIEKEn toiminnan painopisteet ovat1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut
TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen.
TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €
TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä
2013