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TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación através de programas específicos. Dependiendo del método seguido podemos hablar dedos tipos de gráficos: Mapa de bits , corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y acada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos puntos corresponde a la imagen creada.Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar lafotografía, los píxeles crecen de tamaño , por lo que da una impresión de“mosaico”(imagen pixelada), esto no sucede en los gráficos vectoriales, ya quese pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección deldibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo quehace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.). Vectoriales , se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a unaecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazoscontrolados por coordenadas.Los gráficos vectoriales tienen el inconveniente de que no presentan el nivel dedetalle que los mapas de bits. La ventaja de estas imágenes es que se puedenreducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiar de tamañoComo muestra de esto hemos realizado una imagen en formato v ectorial con un programa que lo permite y se ha salvado la imagen en formato de mapa de bit y enformato vectorialEsta es laimagen que seha realizadoSe ha abierto laimagen conGIMP y se haredimensionadoal alza (con loque se produce pérdida decalidad)Se ha

Tipos de imágenes digitales

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Page 1: Tipos de imágenes digitales

TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES

Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación através de programas específicos. Dependiendo del método seguido podemos hablar dedos tipos de gráficos:

Mapa de bits

, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y acada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos puntos corresponde a la imagen creada.Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que

al ampliar lafotografía, los píxeles crecen de tamaño

, por lo que da una impresión de“mosaico”(imagen pixelada), esto no sucede en los gráficos vectoriales, ya quese pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección deldibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo quehace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).

Vectoriales

, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a unaecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazoscontrolados por coordenadas.Los gráficos vectoriales tienen el inconveniente de que no presentan el nivel dedetalle que los mapas de bits. La ventaja de estas imágenes es que se puedenreducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiar de tamañoComo muestra de esto hemos realizado una imagen en formato vectorial con un programa que lo permite y se ha salvado la imagen en formato de mapa de bit y enformato vectorialEsta es laimagen que seha realizadoSe ha abierto laimagen conGIMP y se haredimensionadoal alza (con loque se produce pérdida decalidad)Se ha ampliadola imagen conel programavectorial y nose pierde nadade calidad

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• Imágenes vectoriales, en las que la información de cada uno de los puntos se recoge

en forma de ecuación matemática que lo relaciona con el resto de los puntos que

forman la imagen. Ofrece la gran ventaja de que la calidad de la imagen no varía al

modificar el tamaño, ya que la información de cada punto no es absoluta sino

relativa al resto de la imagen. Además, debido a su definición matemática apenas

ocupa espacio, ya que una fórmula que represente su forma es suficiente para

representar todos los puntos que la componen. es el tipo adecuado para el diseño de

línea y figura y no es soportado de forma directa por los programas navegadores de

Internet.

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Los formatos más usuales con GIMP

. Todos ellos son de mapas de bit, ya que el programa no trabaja con formatos vectoriales.

XCF

. Es el formato propio del programa. Lo que hagamos, sobre todo si tienecapas (ya se comentará más adelante), es conveniente que se guarde en esteformato y, posteriormente, en otro más conveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo xcf, modificarlo y exportar nuestro trabajo aarchivos en otro formato.

TIFF

. Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser

impresas

. Eltamaño de archivo es considerable, por lo que su uso para Internet estádesaconsejado.Comentamos a continuación algunas características de los formatos más usuales.

GIF

, es un sistema de alta compresión, aunque no destructiva. Permite lacompresión de imágenes sin pérdida siempre que tengan menos de 256 colores.Inconveniente, sólo soporta 256 colores, pero tiene otras características muyinteresantes:

o

Entrelazado

, se presenta la imagen al principio en muy baja resoluciónque va aumentando paulatinamente a medida que se va cargando, esto esmuy útil en Internet

o

Animación

, se puede hacer lo que se conoce como GIFs animados, semuestran varios cuadros en un mismo archivo que se van pasandorápidamente

o

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Transparencia

, permite hacer transparente un color por lo que se puedehacer que el fondo de la imagen sea invisible y se vea el de la páginaWeb que está detrás

JPEG

, sistema de muy alta compresión con pérdida de calidad, pero se puedeajustar el grado de compresión. Perdiendo la parte menos significativa de laimagen, se consiguen archivos de 24 bits (16 millones de colores) en unostamaños de fichero muy reducidos. Tiene el inconveniente de que la pérdida decalidad de imagen es irreversible. Es el formato del que se extraen las imágenesde una cámara de fotografías

BMP

, o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todoslos programas, tiene el inconveniente de que crea ficheros muy grandes

TIFF

es un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se puedenvisualizar sin problemas tanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene elinconveniente de que hay muchos tipos de subformatos y a veces da problemasde incompatibilidad

PNG

, último formato en aparecer del que se decía que con el tiempo se iba aconvertir en el estándar de Windows e Internet, hecho que aún no ha sucedido,aunque le formato presenta innegables ventajas ya que combina las posibilidadesde los dos formatos anteriores.

Hay otros muchos formatos como

PCX

,

TGA

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,

PICT

.

Se desaconseja el uso del formato GIF

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porque el algoritmo de compresión que utiliza(LZW) es propietario. Este hecho hace que se reclame el pago de royalties por parte del propietario por su uso y que los programas capaces de abrir o guardar archivos GIFcomprimidos con LZW cumplan con las exigencias del propietario. Aunque el formatoGIF puede utilizar otros métodos de compresión no cubiertos por patentes (como elmétodo

 Run-length Encoding 

), actualmente se tiende a sustituirlo por el formato librePNG, ya que éste suple las carencias que tiene el formato GIF (como es la posibilidadde más de 256 colores). Además ha sido elegido como estándar gráfico para la Web por el W3C

ipos de Imágenes: Vectoriales

Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.

Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño original

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Imagen vectorial ampliada en un 200%

Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño original, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución.

Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros.

Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programa que los creó, sino se transforman en mapa de bits.

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Mapa de bits

Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa.

Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.

El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.

• Imágenes de mapa de bits o bitmap que, tal como nos sugiere su nombre se

construyen describiendo cada uno de los puntos que componen la imagen y llevan,

por tanto, información acerca de la posición absoluta y el color de cada uno de ellos.

Podríamos decir que cada punto sería la tesela de un mosaico con sus propias

características. La ventaja que presenta este formato es la posibilidad de recoger una

amplísima gama tonal, por lo que es el tipo adecuado para representar imágenes

captadas de la realidad. A cambio, la variación de tamaño supondrá modificaciones

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en la calidad, ya que el número de celdas que forman la imagen permanece

invariable, por lo que un aumento del tamaño hace que el único recurso posible sea

ampliar el tamaño de cada una de ellas. Podemos deducir por lo dicho anteriormente

que su tamaño es muy grande, ya que aquí sí que tenemos información de cada uno

de los puntos que forman la imagen. Dentro de este tipo se encuentran muchos

formatos, algunos de los cuales son soportados directamente por los navegadores,

siendo pues el tipo de imágenes con las que vamos a trabajar en el curso

Imagen ampliada en un 200 %

La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución.

Compresión de los archivos digitales

Los formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al PC) y no pierda ninguna clase de información.

Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el tamaño del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresión se invierte.

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Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.

Formatos sin pérdida de resolución ni calidad

Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF

Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PDF

Formatos con pérdida de calidad

En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras, haciéndolas más manejables.

Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.

Formato Raw

El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido.

Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan las cámaras digitales (Tiff y JPEG) participa el sensor para transmitir la señal eléctrica y convertir los datos de analógicos a digitales, pero en cambio los píxeles que capta el procesador de la cámara en el caso del RAW, los píxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal cual. A este proceso se le llama

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también negativo digital.

Imagen tratada con camera Raw

Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresión, lo que hace que este archivo mantenga el máximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo ópticos para imágenes de especial importancia.

Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW:

El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imágenes en nuestra tarjeta en este formato.Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informático y realizar conversión que se pueda utilizar.

La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cámara.

Tipos de imagen

A grandes rasgos podríamos dividir las imágenes digitales en dos grandes grupos:

Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits

Existen dos categorías principales de imágenes:

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imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación(también conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.

Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.

Imagen vectorial Imagen de mapa de bits

La imagen "vectorial" anterior es sólo la representación de lo que una imagen vectorial podría parecer, porque la calidad de la imagen depende del dispositivo utilizado para hacerla visible al ojo humano. Probablemente su pantalla le permita ver esta imagen con una resolución de al menos 72 píxeles por pulgada. El mismo archivo impreso en una impresora ofrecería una mejor calidad de imagen ya que la impresión se realizaría con al menos 300 píxeles por pulgada.

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Gracias a la tecnología desarrollada por Macromedia y su software Macromedia Flash, o SVG ("complemento"), actualmente se puede utilizar el formato vectorial en Internet.

El por que de una imagen digital.

Para ilustrar la diferencia entre digital y análogo vemos un ejemplo muy sencillo: Anteriormente usábamos los famosos discos de vinil, hoy usamos el CD, ¿Qué diferencia hay? El disco de vinil es analógico, su señal es constante y no puedes manipularse, no podíamos saltar de una canción a otra o tocarla al revés. Gracias a la tecnología digital (dígitos binarios) hoy si es posible ir de una canción a otra, editarla, escucharla en Internet, etc. Este mismo concepto, aplicado a una imagen digital nos permite cambiar a una persona de lugar, borrarla, dar color a una imagen blanco y negro, etc.

Imagen AnalógicaImagen Digital

Entendiendo la resolución.

Es muy importante entender este término, debido a papel decisivo que juega en la calidad de la impresión. No queremos extendernos en este tema, pero si explicar algunos puntos esenciales los cuales deben ser considerados.

Las imágenes digitales se pueden obtener de distintas fuentes, por ejemplo: cámaras digitales, escáner o artes digitales generadas por medio de programas para diseño gráfico.

Tipos de imágenes

Imágenes de mapa de bits:Conocidas técnicamente imágenes rasterizadas, las cuales están formadas por una matriz de colores conocidos como píxeles para desplegar las imágenes.

Cada píxel contiene una ubicación y un valor de color específicos. Si observamos la imagen de la flor a simple vista no se ven los píxeles, pero si la ampliamos podemos observarlos.

Al trabajar con imágenes de mapa de bits, se editan los píxeles en lugar de los objetos o las formas, son el medio electrónico más usado para las imágenes de tono continuo, como fotografías

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o pinturas digitales, pueden representar degrades sutiles de sombras y color. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Pueden, por tanto, perder detalle y mostrar bordes irregulares si se modifica el tamaño en pantalla o se imprimen en una resolución inferior que aquella para la que fueron creadas o tomadas.

Las imágenes de mapa de bits son apropiadas para reproducir degradados sutiles de color como en el caso de las fotografías.

Pueden tener bordes dentados al imprimirlas en un tamaño demasiado grande o aparecer en pantalla con un nivel de aumento demasiado alto.

Gráficos vectoriales: Estos se componen de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Los vectores describen una imagen de acuerdo a sus características geométricas. Se compone de una definición matemática de un círculo dibujado dentro de un determinado radio, configurado en una ubicación específica y relleno con un color específico. Es posible mover, modificar el tamaño o cambiar el color de la imagen sin perder la calidad del gráfico.

Los gráficos vectoriales no dependen de la resolución, en otras palabras, se pueden escalar a cualquier tamaño e imprimir en cualquier resolución sin pérdida de detalle ni claridad. Son por tanto, la mejor opción para representar gráficos en negrita que requieren líneas nítidas que puedan escalarse a distintos tamaños como, por ejemplo: logotipos.

Se pueden imprimir o ver en pantalla en cualquier resolución sin pérdida de detalle. Los monitores de los ordenadores representan las imágenes mostrándolas en una cuadrícula, los datos de los gráficos vectoriales y también los de las imágenes de mapa de bits se muestran en pantalla como píxeles.

Tamaño y la resolución de las imágenes

Para obtener imágenes de alta calidad es importante comprender cómo se miden y se ven las imágenes en la pantalla, expresadas en píxeles.

Dimensiones en píxeles:El número de píxeles a lo ancho y alto de una imagen de mapa de bits, que representan las dimensiones de la imagen. El tamaño de visualización de una imagen en pantalla lo determinan las dimensiones en píxeles de la imagen, tomando en cuenta el tamaño y el ajuste del monitor.

Por ejemplo, si mostramos una imagen de 800 x 600 píxelesen un monitor de 15” pulgadas con resolución de 800 píxeles

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horizontalmente y 600 verticalmente, la imagen rellenaría totalmente la pantalla.

En un monitor más grande (17" pulg) con un ajuste de 800 x 600 píxeles, la misma imagen (con dimensiones de 800 x 600 píxeles) también rellenaría la pantalla totalmente, pero cada píxel aparecería en un tamaño mayor.

Si cambiamos el ajuste de este monitor más grande (17" pulg) a 1024 x 768 píxeles, mostraría la imagen en un tamaño más pequeño, ocupando sólo parte de la pantalla.

Las dimensiones en píxeles son importantes sobre todo al preparar imágenes para mostrarlas en pantalla; por ejemplo, una página Web que se verá en distintos tamaños de monitores.

Una imagen que se vera en un monitor de 15" pulgadas, se puede limitar el tamaño de la imagen a 800 x 600 píxeles para dejar espacio para los controles de la ventana del navegador Web.

El tamaño de la imagen en la pantalla depende de una combinación de factores:

1. Las dimensiones en píxeles de la imagen.

2. El tamaño del monitor y el ajuste de resolución del monitor.

Resolución de imagen (ppi):Número de píxeles mostrados por unidad de longitud impresa en una imagen, que normalmente se mide en píxeles por pulgada (ppi: píxeles per inch). En Photoshop se puede cambiar la resolución de una imagen, la resolución de imagen y las dimensiones en píxeles son interdependientes.

La cantidad de detalle en una imagen depende de sus dimensiones en píxeles, mientras que la resolución de imagen controla el espacio que ocupan los píxeles impresos.

Por ejemplo, puede modificar la resolución de una imagen sin cambiar los datos de los píxeles reales de la imagen; lo único que se cambia es el tamaño impreso de la imagen.

Sin embargo, si desea mantener las mismas dimensiones de salida, cambiar la resolución de imagen requiere un cambio en el número total de píxeles.

Por ejemplo, una imagen de 1 x 1 pulgada con una resolución de 72 ppi contiene un total de 5184 píxeles (72 píxeles de ancho x 72 píxeles de altura = 5184).

La misma imagen de 1 x 1 pulgada con una resolución de 300 ppi contiene un total de 90.000 (300 X 300) píxeles. Normalmente, las imágenes con una resolución más alta reproducen más detalle y transiciones de color más suaves que las imágenes con resolución más baja.

Sin embargo, aumentar la resolución de una imagen de baja resolución sólo extiende la información de los píxeles originales a través de un número mayor de píxeles; apenas mejora la calidad de la imagen. Utilizar una resolución demasiado baja para una imagen impresa produce

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una pixelación, píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la impresión, el resultado es impresiones con bordes dentados o difusas.

Utilizar una resolución demasiado alta (píxeles más pequeños que los que puede generar el dispositivo de salida) aumenta el tamaño del archivo y retarda la impresión de la imagen; el dispositivo no será capaz de reproducir el detalle extra que proporciona la imagen con la resolución más alta.

Resolución del monitor (dpi):Cantidad de píxeles o puntos que se muestran por unidad de longitud en el monitor, normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi, dots per inch).

La resolución del monitor depende del tamaño del monitor además del ajuste de los píxeles. La mayoría de los monitores nuevos tienen una resolución de unos 96 dpi, mientras que los monitores Mac OS antiguos tienen una resolución de 72 dpi. Comprender la resolución del monitor ayuda a explicar por qué el tamaño de visualización de una imagen en pantalla suele ser distinto del tamaño impreso.

Los píxeles de la imagen se traducen directamente a píxeles del monitor. Esto significa que si la resolución de imagen es más alta que la resolución del monitor, la imagen aparece con un tamaño mayor en pantalla que el de las dimensiones impresas especificadas.

Por ejemplo, al mostrar una imagen de 1 x 1 pulgada, 144 ppi en un monitor de 72 dpi, ésta aparece en una área de 2 por 2 pulgadas en la pantalla.

Este monitor sólo puede mostrar 72 píxeles por pulgada, necesita 2" pulgadas para mostrar los 144píxeles que forman un borde de la imagen.

Resolución de la impresora (dpi): Número de puntos de tinta por pulgada (dpi) que generan todas las impresoras láser, incluidas las fotocomponedoras. (Para hacer separaciones de color en las imprentas)

La mayoría de las impresoras láser tienen una resolución de 600 dpi y las fotocomponedoras tienen una resolución de 1200 dpi o superior. Las impresoras Inkjet (chorro de tinta) generan un spray de tinta, no puntos reales; sin embargo, la mayoría de estas impresoras tienen una resolución aproximada de 300 por 600 dpi y generan resultados óptimos al imprimir imágenes de hasta 150 ppi.

Tamaño del archivo: El tamaño de una imagen digital se mide según las siguientes unidades de medida:

Un Byte: 8 bits Un Kilobytes (K): 1024 bytes

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Un Megabytes (MB): 1024 KUn Gigabytes (GB): 1024 Mb

Un píxel: Es igual 3 byte con imágenes que trabajan a 24 bits, en otras palabras a cada píxel se le asignan 3 bytes

24 bits: De donde salen estos 24 bits: Un píxel: un byte: 8 bits x 3 colores (RGB): 24 bits

xisten dos tipos principales de imágenes digitales: los mapas de bits, en los que la imagen se crea mediante una rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades, y los gráficos vectoriales, en los que la imagen se define por medio de diferentes funciones matemáticas.

Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada píxel (Picture Element, Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen de tono continuo.

Un píxel es pues una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño (0.1 milímetros) o muy grande (1 metro).

Una imagen de mapa de bits es creada mediante una rejilla de píxeles única. Cuando se modifica su tamaño, se modifican grupos de píxeles, no los objetos o figuras que contiene, por lo que estos suelen deformarse o perder alguno de los píxeles que los definen. Por lo tanto, una imagen de mapa de bits está diseñada para un tamaño determinado, perdiendo calidad si se modifican sus dimensiones, dependiendo esta pérdida de la resolución a la que se ha definido la imagen.

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Los gráficos de mapa de bits se obtienen normalmente a partir de capturas de originales en papel utilizando escáneres, mediante cámaras digitales o directamente en programas gráficos. También existen multitud de sitios en Internet que ofrecen imágenes de este tipo de forma gratuita o por una cantidad variable de dinero.

Resolución de una imagen de mapa de bits

La resolución de una imagen es el un concepto que suele confundir bastante, principalmente porque no es un concepto único, sino que depende del medio en el que la imagen vaya a ser visualizada o tratada. Así, podemos hablar de resolución de un archivo digital, resolución de impresión, resolución de semitono, resolución de escaneado, etc.

Tal vez el concepto más ligado a la propia naturaleza de la imagen digital sea el de resolución del archivo digital, definida como el número de píxeles distintos que tiene una imagen por unidad de longitud, es decir, la densidad de éstos en la imagen. Sus unidades de medida son los píxeles por pulgada (ppp o ppi, pixels per inch, en inglés) o los píxeles por centímetro (más raramente). Cuanto mayor sea esta resolución, más contenedores de información (píxeles) tiene el fichero digital, más calidad tendrá la imagen y más peso en Kb tendrá el fichero.

Esta resolución está muy ligada al concepto de resolución de pantalla en un monitor, referida al número de píxeles por pulgada existentes en la pantalla del monitor en el que se visualiza la imagen. Una configuración del monitor en alta resolución exhibirá más píxeles por pulgada, por lo que éstos serán más pequeños, permitiendo una mejor visualización de la imagen en pantalla. En ningún caso podremos visualizar una imagen a mayor resolución que la de pantalla, que suele ser de 72 ppp en un sistema Mac y de 96 ppp en un PC.

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Una vez definida la resolución de pantalla, el tamaño de los píxeles dependerá del tamaño físico de la pantalla, medido en pulgadas. Las resoluciones de pantalla más comunes en la actualidad son 800x600 y 1024x768 píxeles, oscilando los tamaños de pantalla entre 15 y 21 pulgadas.

En el trabajo de digitalización de imágenes con escáner se maneja el concepto de resolución de muestreo, que define el número de muestras que se toman por pulgada. Su unidad de medida son las muestras por pulgada (spi, samples per inch). Cuanto más muestras por pulgada tenga una imagen escaneada, más cercana estará la imagen digital a la imagen original. Este forma de medir la resolución se utiliza poco, habiéndose adoptado como medida de calidad de un imagen escaneada los píxeles por pulgada que tiene la imagen digital resultante del proceso.

En trabajos con imágenes destinadas a la impresión se maneja el concepto de resolución de impresión, que se refiere a la capacidad máxima de discriminación que tiene una máquina de impresión, es decir, los puntos de tinta o toner que puede colocar una impresora u otro dispositivo de impresión dentro de una pulgada para imprimir la imagen. Su unidad de medida son los puntos por pulgada lineal (dpi, doths per inch). En general, cuantos más puntos, mejor calidad tendrá la imagen impresa.

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Por último, en el entorno de la imprenta se suele utilizar el concepto de resolución de trama o semitono, definida como la capacidad máxima de imprimir una trama con diferentes tonos de gris (hasta un máximo de 256). También conocida con el nombre de lineatura (linescreen) o frecuencia de línea, su unidad de medida son las líneas por pulgada (lpi). La resolución de trama está relacionada con la capacidad de reproducir las imágenes simulando sus tonos continuos por medio de líneas de puntos de semitono, y se obtiene fácilmente dividiendo la resolución máxima de impresión de la máquina en cuestión por el número de tonos que se quieren obtener.

Una forma común de clasificar las imágenes según su resolución es aquella que las divide en imágenes de alta resolución (hi-res) e imágenes de baja resolución (low-res). Una imagen de alta resolución está prevista para la impresión, teniendo generalmente 300 ppp o más. Una imagen de baja resolución está prevista solamente para su exhibición en pantalla, teniendo generalmente una resolución de 100 ppp o menos.

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A mayor resolución, más píxeles hay en una imagen, más grande es su mapa de bits, mayor información contiene y mayor capacidad de distinguir los detalles espaciales finos, por lo que tendrá más definición, permitiendo un mayor detalle, unas transiciones de color más sutiles y una mayor calidad de reproducción.

Las imágenes de mapas de bits dependen de la resolución a la que han sido creadas, por lo que al modificar su tamaño pierden calidad visual. Si lo disminuimos, los trazos finos perderán definición, desapareciendo partes de los mismos, mientras que si lo aumentamos, la imagen se pixelizará, al tener que cubrirse de forma aproximada píxeles que inicialmente no existían, produciéndose el conocido efecto de dientes de sierra.

La resolución de una imagen está relacionada con su tamaño, de tal forma que cuando le asignemos una resolución estaremos asignando un tamaño a los píxeles que la forman, con lo que sabremos qué tamaño tiene la imagen. Por ejemplo, si una imagen tiene 100 píxeles por pulgada, querrá decir que cada 2,54 cm. habrá 100 píxeles, con lo que cada píxel equivaldrá a 2,54 mm. Si dijéramos que esa imagen tiene una resolución de 1 píxel por pulgada, lo que sabríamos es que ahora cada píxel tendrá un tamaño de 2,54 cm.

Otra consecuencia de la relación resolución-tamaño es que para mantener la calidad de reproducción, al variar el tamaño de una imagen tamaño, tendremos que variar también su

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resolución. En líneas generales, si queremos que mantenga el mismo nivel de calidad hay que mantener la cantidad de información que posee la imagen (número de bits que ocupa) cuando modificamos sus dimensiones.

Elección de la resolución

La resolución de una imagen no debe ser nunca mayor que la del medio en el que se va a publicar, pues supondría un exceso de información que no va a ser utilizada. Si representamos en un gráfico la relación calidad imagen-resolución para un medio de publicación determinado, llega un punto en que por mucho que aumentemos la resolución, la calidad no aumentará, pero sí el peso del fichero y los recursos necesarios.

La mayoría de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisión, mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria.

El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos números, 1 o 0. Estos básicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits.

Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear unbyte.

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Imágenes vectoriales y mapas de bits

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Las Imágenes en la Computadora hijo principalmente de dos Tipos: Los mapas de bits de las y vectoriales. Las Imágenes de mapas de bits de estan formadas Por píxeles, MIENTRAS Que vectoriales estan formadas las Coordenadas Por Matemáticas.

Por la Manera en Que el hijo manipuladas, Las Imagenes de MAPAS DE bits A Veces hijo de Llamadas Pinturas (cuadros) y las Imágenes vectoriales hijo de Llamadas Dibujos (empates).

Al ESTAR Definido matemáticamente, Cada Elemento DE UNA imagen imagen vectorial Se Trata Como un "objeto" Que Se Puede Mover, duplicar Y Transformar más Las estafadores Libertad de Que las naciones unidas Mapa de bits. Y el pecado Perder Calidad.

Los "Dibujos" vectoriales utilizados hijo MUY EN EL Diseño Gráfico, ya que Qué Son Mas faciles De manipular y SE pueden insertar MAPAS De pedacitos Dentro de Sus Archivos, combinando tareas pendientes Estilos De Creacion Y Imagenes de manipulacion.

Para HACER UN "dibujo" del heno vectorial Que USAR Programas Especiales de como Adobe Illustrator , Corel Draw (ambos Propietarios y de Pago), OpenOffice.org Draw oInkscape (ambos Libres y Sin Costo).

Las Imágenes de mapa de bits de Son Mas Las usadas: Las Imágenes Que Forman los dibujitos Que VES en los Programas, en las Páginas web, o las Fotografías Que VES Por Internet O que tomas UNA Con las cámaras digitales.

Estan formadas Por Diminutos Puntos de color de píxeles LLAMADOS. Cada píxel es de color de las Naciones Unidas y Todos Juntos Forman UNA imagen. Al Modificar UNA imagen de mapa de bits de Lo Que HACEMOS ES Modificar El color de Cada píxel .

Bits

Bit es el acrónimo de binary digit, un término inglés que significa “dígito binario”. El concepto se utiliza en la informática para nombrar a la unidad de medida deinformación que equivale a la elección entre dos posibilidades igualmente probables.

El bit, en otras palabras, es un dígito del sistema binario. Mientras que el sistema decimal utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).

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Para la informática, el bit es la unidad mínima de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de apagado (0) o encendido (1).

Si un bit nos permite representar dos valores (0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar cuatro combinaciones: 0 0, 0 1, 1 0 y 1 1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por su parte, permite representar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y números pueden representarse mediante secuencias de bits.

El conjunto de ocho bites que forman una unidad de información recibe el nombre de octeto. Un byte, por otra parte, es una secuencia de bites contiguos cuyo tamaño está vinculado al código de información en que esté definido. Es habitual, de todas formas, que un byte esté compuesto por 8 bites.

Tomemos el ejemplo de las imágenes. La noción de bit permite hacer referencia a la clasificación de colores. Una imagen de 1 bit, por lo tanto, sólo tiene dos valores (blanco o negro); una imagen de 8 bits, puede exhibir hasta 256 colores gracias a las combinaciones de ceros y unos.