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Miguela Fernandes | Agrupamento de Escolas da BatalhaSantarém, 3 de julho de 2015
TÓPICOS
Origem Primeiros passos Projeto Objetivos Atividades Impacto nos alunos | professores | escola Resultados Mais valias
ORIGEM
Alterar metodologias de ensino; Necessidade de inovar; Colaborar com parceiros europeus; Responder às necessidades das empresas
da região.
PRIMEIROS PASSOS (1)
No ano letivo 2012/2013 4 Kits NXT 2.0; Atividades com alunos do
Curso Profissional de Técnico de Programação e Sistemas Informáticos;
Jornadas culturais (8ºanos).
PRIMEIROS PASSOS (2)
2012/2013Projeto eTwinning 2013/2014
eTwinning =Candidatura
Erasmus + KA2
2014/2015Projeto
eTwinning / Eramsus+ KA2
Parceiros: - Portugal- Itália Parceiros:
- Portugal- Itália- França
Parceiros: - Portugal- Itália- França- Eslovénia
O PROJETO
Consiste na partilha de conhecimentos em 3 áreas: Microcontroladores Arduino Robots Lego Desenvolvimento de Apps para dispositivos móveis
O PROJETO - PARCEIROS
O PROJETO - ONDE ESTAMOS...
….no facebook….no youtube
….no twinspace ….na playstore
OBJETIVOS DO PROJETO (1)
Partilhar, aprender e adquirir novos conhecimentos com alunos de diferentes nacionalidades;
Desenvolver aplicações móveis para alunos do primeiro ciclo na área da matemática e das ciências.
OBJETIVOS DO PROJETO (2)
Fomentar nos alunos a responsabilidade na preparação de sessões temáticas no âmbito do projeto;
Preparar os alunos para um mercado global proporcionando a oportunidade de conhecer novas tecnologias e culturas.
SINERGIAS…
• Slovenia• Portugal
• Italy• France
Microcontrolad
oresRobótica
Matemática Ciências
Escola primária e
2º ciclo
Coding APPs
ATIVIDADES DESENVOLVIDAS
Árvore de natal digital Videoconferências Programação de Robots APPS Tutoriais Recursos pedagógicos
IMPACTO NOS ALUNOS (1)
Melhor coordenação nos trabalhos de equipa; Maior colaboração entre pares; Aumento da autoestima; Aumento na motivação para as aprendizagens; Competências sociais; Aquisição de competências linguísticas; Maior preparação para o mercado de trabalho; Amigos …
IMPACTO NOS ALUNOS (1)
IMPACTO NA ESCOLA
O conhecimento adquirido vai permitir aos professores da escola usar novas abordagens para ensinar eletrónica/informática indo mais ao encontro do mercado de trabalho;
Promover o sucesso educativo; Maior sucesso na colaboração entre professores
e alunos na Europa.
IMPACTO NOS PROFESSORES (1)
Metodologias de ensino mais inovadoras; Produção de recursos educativos mais atrativos; Maior colaboração entre pares; Turmas com melhores resultados; Alunos mais motivados; Formação nas várias áreas do projeto; Maior preparação dos seus alunos para o mercado
de trabalho; Amigos …
RESULTADOS
Mais conhecimentos em várias áreas Recursos Educativos (objetos de aprendizagem ):
matemática ciência programação
Desenvolvimento de pequenas APPS (Play store) Sensores de microcontroladores (medição de dados) Atividades com robots
RESULTADOS
MAIS VALIAS…
“… temos a oportunidade interagir com alunos de outras nacionalidades e aprendemos muito mais sobre outros projetos.” (Nuno)
“… porque temos a oportunidade de conhecer alunos de outros países e aprendemos uns com os outros.” (Paulo)
MAIS VALIAS…
“… dá a oportunidade de partilhar conhecimentos com alunos de outros países, trabalhar com eles e aprender coisas novas.” (Pedro)
“…permite-nos adquirir novos conhecimentos e também partilhar o que sabemos com pessoas de outras
nacionalidades.”
MAIS VALIAS…
“… os robots são uma excelente forma de conciliar a programação com os desafios da vida profissional, preparando-nos para os desafios do dia-a-dia que vamos enfrentar daqui a uns tempos. Percebendo os problemas mecânicos resolvendo-os com a parte de programação!!” (Miguel)
“… podemos aprender mais sobre as tecnologias que nos interessam e partilhar o que sabemos com outros alunos de outros países. (Dany)
DÚVIDAS???
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OBRIGADA PELA ATENÇÃO