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2.
como su nombre lo indica, donde comenzaba el auge de los
ES son producciones animadas DE REPRODUCTORES BETA Y VHS
destinadas para su consumo en video
OVA DRAGON BALL ORIGEN Los OVA tienen su origen en los años 80, EJEMPLOS OVA NARUTO
donde una generación de jóvenes animadores Kaleido Star 2
abren sus propias casas productoras Layla Monogatari
freelance independientes
RED
Se distinguen diferentes tipos de redes
(privadas)
LAN (Red de área local)
MAN (Red de área metropolitana)
WAN (Red de área extensa)
Las redes de computadoras
nos permiten interactuar
entre 2 o más dispositivos
entre sí través de un medio
físico.
SEGURIDAD DE LA RED
Es uno de los aspectos más peligrosos que
rodean a las redes inalámbricas, como ya
hablamos en otra ocasión. La aparición de
intrusos que nos quitan ancho de banda es
una de las razones que convierte estas redes
en bastante más vulnerables.
Alta velocidad de
transferencia
Flexibilidad
Confiabilidad
Seguridad
Operatividad
sigla de OVA = Original Video Animación son producciones animadas destinadas para su
consumo en video es una herramienta enfocada en video que puede ser utilizada para la
creación de anime en Japón es donde más la utilizan para crear todo los anime y todas
estas series que caracterizan a esta cultura japonesa pero aparte de eso ova (original
video animación) también es utilizado a nivel educativo para crear animaciones y que
sirve a los actores de las diversas modalidades educativas, entre ellas la educación virtual
donde tienen más uso, generalmente y es mucho mas didáctico y comprensible las
ventajas que nos proveen es que sirve al tutor o educador como una extensión para
conocer el avance del estudiante en los temas involucrados el docente, puede usar,
reutilizar y actualizar constantemente los documentos e información que integre en los
OVA que utilice durante sus clases facilita le facilita al estudiante la búsqueda de su
material durante su experiencia virtual y su uso de la plataforma de aprendizaje.
3. CUADRO COMARATIVO
DEFINCION CARACTERISTICAS TIPOS
RED • Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí. Se debe tener en cuenta que la red más pequeña posible está conformada por dos equipos conectados.
Compartición de archivos Compartición de impresoras Servicios de aplicación Correo electrónico Acceso remoto
-MULTIMEDIA -HIPERMEDIA -IMEGEN FIJA -IMAGEN MOVIL -AUDIO -TEXTO
REA Los recursos educativos abiertos o REA son documentos o material multimedia con fines relacionados con la educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta.
Accesibilidad: Se refiere a la facilidad para localizar el recurso y utilizarlo en cualquier momento o lugar. Reusabilidad: Es la posibilidad de modificarlo y utilizarlo en diferentes contextos del aprendizaje. Interoperabilidad: Representa la facilidad para ser adaptado a distintos ordenadores, sistemas, etc. Sostenibilidad: Asegura el correcto funcionamiento, aunque cambien las versiones de los sistemas, aplicaciones, etc. Metadatos: Estas descripciones facilitan su almacenamiento y recuperación en repositorios de recursos.
-CONTENIDOS -EDUCACITVOS -HERRAMIENTAS -RECURSO DE IMPLEMENTACION -CURSO -PLANES CURRICULARES
REDA Los Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) son todo tipo de materiales que tienen una intencionalidad y
Accesible: cualidad que busca garantizar que el Recurso Educativo Digital Abierto pueda ser consultado y/o utilizado por el mayor número de personas.
-VISIALES -SONOROS -TEXTUAL -MULTIMEDIA
finalidad enmarcada en una acción educativa, cuya información es digital. Dispone de una infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de acceso abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización, según el MEN.
Adaptable: propiedad de un Recurso Educativo Digital Abierto que le permite ser modificado, ajustado o personalizado de acuerdo con los intereses, necesidades o expectativas del usuario. Durable: cualidad de un Recurso que garantiza su vigencia y validez en el tiempo, la cual se logra con el uso estándares y tecnologías comunes y reconocidas para ese fin. Reusable: cualidad que permite que el Recurso Educativo Digital Abierto sea utilizado en diferentes contextos y con distintas finalidades educativas, permitiendo la adaptación o modificación de sus componentes.
-GRANULAR -PORTABLE -USABLE -REVISABLE -IMAGEN FIJA
OVA Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable; con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
Educar: con capacidad para generar aprendizaje. Interoperabilidad, capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas (plataformas) diferentes. Accesibilidad: facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores (metadatos) que permitirían la catalogación y almacenamiento en el correspondiente repositorio. Durabilidad: vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños. Reutilización: objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de nuevas secuencias formativas.
-INSTRUCCIN -PRACTICA -EVALUACION -COLABORACION -MEDIATICO -INFORMATICO -APRENDIZAJE