Upload
sudpet
View
22
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
M I G R A T I N G A R T H I S T O R I A N S EXPERIMENTÁLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROJEKT S PODPOROU
E-LEARNINGU A VZDĚLÁVACÍCH TECHNOLOGIÍ
Centrum raně středověkých studií , Seminář dějin umění
Kancelář e- learningu , Centrum informačních technologií
Filozofická fakulta MU
Mgr. Petr Sudický
0 2
Z Á K L A D N Í I N F O R M A C E
ZAMĚŘENÍ PROJEKTU
CÍLE PROJEKTU
studium uměleckých objektů ve Francii v přímé návaznosti na fénomén
poutnictví v minulosti i současnosti vč . pochopení smyslové zkušenosti
METODY STUDIA A VÝZKUMU
studium l iteratury , studium objektů in-situ , kognice vlastní zkušenosti ;
přednášky zvaných expertů , prezentace studentů a vyučujících
VÝSTUPY PROJEKTU
kolektivní monografie , online přednáškové cykly a prezentace ,
12 dokumentárních f i lmů o různých aspektech poutnictví
STATISTIKY POCHODU
12 poutníků ; 4 měsíce ~ 1500 km ; 3 studijní zastavení ; 9 světových expertů
poutnictví ve Francii , resp . Evropě , v 10-13 . století
W W W . M I G R A T I N G A R T H I S T O R I A N S . C O M
Zkušenost poutě, sama o sobě fascinující, je dovedla ke zcela novému způsobu přemýšlení o dějinách umění jako
takových. Dospěli k poznání, že pozorovat umělecká díla za pochodu, v pohybu, zásadně mění schopnost
porozumět předmětu samotnému.
Zároveň umožňuje studovat život středověkého umění v krajině a dělá ze studia starého umění aktuální zážitek.
V Ý U K O V Á V I D E Apřednášky zvaných světových expertů jsou
streamové živě přímo z kláštěrů ve Francii , aby
se studenti v Brně mohli přímo zapojit do výuky
v průběhu pochodu vzniká 12 krátkých
dokumentárních f i lmů zachycujících různé
aspekty studentovaného fenoménu poutnictví
na studijních místech jsou zaznamenávány
krátké prezentace studentů , ale také ad-hoc
výuková videa a vzdělávací dokumenty
E - L E A R N I N GE-LEARNINGOVÉ KURZY
6 hybridních kurzů pro studenty přímo
na pochodu a pro další studenty v Brně
FOTO A VIDEO MATERIÁLY
fotografická dokumentace památek v terénu ,
prezentace studentů , krátké dokumenty
DISKUZE A SDÍLENÍ
online dialog mezi studenty na pochodu a jej ich
kolegy v Brně probíhající v rámci online kurzů
A D V E N T U R E L E A R N I N GAL BYLO POPRVÉ DEFINOVÁNO AARONEM DOERINGEM (UNIVERSITY OF MINESOTA)
V ROCE 2006 , A TO NA ZÁKLADĚ PRVNÍHO ÚSPĚŠNÉHO ONLINE VZDĚLÁVACÍHO PROGRAMU ,
KTERÝ DOERING SPOLU S VÝZKUMNÝM TÝMEM PODNIKL V ROCE 2004
DO ARKTICKÉ KANADY .
PODSTATOU CELÉHO VZDĚLÁVÁNÍ TOUTO FORMOU JE KLADENÍ DŮRAZU NA AUTENTICKÉ
UČENÍ ZPROSTŘEDKOVANÉ V ONLINE VÝUKOVÉM PROSTŘEDÍ . VÝUKA JE ZALOŽENA
NA PŘEDEM O DANÉ PROBLEMATICE VYTVOŘENÉ OSNOVĚ , KTEROU V RÁMCI EXPEDICE
VÝZKUMNÝ TÝM DOPLŇUJE O REÁLNÁ DATA , ZAJÍMAVÉ AKTIVITY A MEDIÁLNÍ PRVKY .
ZKONSTRUOVANÉ ONLINE PROSTŘEDÍ JE PAK ZÁROVEŇ PROSTOREM PRO KOOPERACI
A KOMUNIKACI ÚČASTNÍKŮ VÝUKY . PŘI REALIZACI PROGRAMU JE PO CELOU DOBU
PŘEDEVŠÍM CÍLENO NA POSKYTOVÁNÍ TRANSFORMATIVNÍCH , MULTIDISCIPLINÁRNÍCH
STUDIJNÍCH ZKUŠENOSTÍ .
Czaschová Anna: Adventure Learning jako motivace k efektivnímu vzdělávání v rámci témat skandinávských studií. FF MU, 2016.
T E C H N O L O G I E V E V Ý U C ESmyslem zapojení technologií do výuky a učení je využití jejich potenciálu
pro transformaci výukového procesu – nejen pro jeho zefektivnění. Pokud jsou
smysluplně využity, dokáží technologie zprostředkovat studentům poznání
a zážitky, které není možné v rámci výuky docílit klasickými metodami. Díky
tomu mají technologie významný přínos i pro zvýšení motivace studentů.
T E C H N O L O G I E V P R O J E K T U M A Hzprostředkovat studentům v Brně
možnost zapojit se do pochodu
"na dálku" – a to včetně podkladů
pro studium uměleckých objektů
zprostředkovat účast ve výuce
předních světových expertů
v oboru středovékého umění
a fenoménu poutnictví
sesbírat artefakty pro další využití
ve studiu , pro tvorbu budoucích
studijních materiálů i umělecko-
historického výzkumu
zprostředkovat široké veřejnosti
zážitek poutnictví a jeho vnímání ,
jak v současnosti , tak v období
zaměření projektu (10-13 . století)
otestovat možnost mediace
humanitních oborů a výzkumu
pomocí audio-vizuálních
prostředků
otestovat globální možnosti
zapojení moderních technologií
do výzkumu a výuky v rámci dějin
umění (video , 3D technologie ,
rozšířená a virtuální realita apod . )
Through design, technology , and adventure , we can revolut ionize
educat ion around the world. AARON DOERING | CHASINGSEALS .COM
PETR SUDICKÝ
KANCELÁŘ E-LEARNINGU FF MU
E-LEARNING .PHIL .MUNI .CZ
Instructional designer , learning technologist ,
Geography teacher , English l inguist ,
and amateur cinematographer enthusiastic
to discover new horizons of how technologies
can advance learning experiences
and transform education practices .
sudicky@phil .muni .cz | sudpet@gmail .com
D Í K Y Z A P O Z O R N O S T