Upload
pyy
View
2.508
Download
6
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Sosiaalinen media Wikipedian pohjalta Pääpaino on SeconLife. Datanomipäivät
Citation preview
Sosiaalisen median käyttö opetuksessa
Pauli Pyy, IJKK
1
Sosiaalinen media
• Sosiaalinen media on prosessi, jossa yksilöt ja ryhmät rakentavat yhteisiä merkityksiä sisältöjen, yhteisöjen ja verkkoteknologioiden avulla.
2
Sosiaalinen media
• On käsitteenä vielä varsin uusi • Siinä korostuu , sisällöt, yhteisö tai
toimintamuodot ja prosessiluonne• web_2.0 -ulottuvuus
– Asiakaskeskeinen kehitys– Siirtyminen toiminnallisiin, www-pohjaisiin
sovelluksiin– Sosiaalisempi lähestymistapa sisällön tuottamiseen ja
jakeluun, jossa korostetaan avointa kommunikointia, päätösvallan hajauttamista ja tiedon vapaata jakamista ja uudelleen käyttöä
3
Linkkien ja uutisten jakopalveluita:
• Delicious – kirjamerkkien jakopalvelu• Sosiaalinen kirjanmerkki on tavallisesti hyperlinkki
joltakin verkkosivulta tai palvelusta johonkin sosiaaliseen mediaan.
• Furl – kirjanmerkkien jakopalvelu• tutkijoiden suosima
• Diigo – kirjanmerkkien jakopalvelu
• Digg – uutisten jakopalvelu
• Reddit – uutisten jakopalvelu
4
Blogipalveluita• WordPress – blogipalvelu ja avoimen
lähdekoodin ohjelmisto
• Blogger – Googlen omistama blogipalvelu
• Vuodatus – suomalainen blogipalvelu• Rekisteröitymällä pääsee kirjoittamaan omaa blogiaan.
• ulkoasua voi myös muuttaa ja liittää blogiin kuvia
• voi myös seurata muiden käyttäjien blogien päivityksiä
• Omasana – suomalainen blogipalvelu
• Technorati – suurin blogihakemisto
• Blogilista – suomalainen blogihakemisto5
Mikroblogipalveluita:
• Qaiku – mikroblogauspalvelu (suosittu Suomessa, kerännyt suuren osan Jaikun käyttäjistä)
• käyttäjät voivat kommentoida muita keskusteluja tai artikkeleita tai keskustella keskenään.
• Tekstipohjaiset viestit eli twiitit
• Jaiku – mikroblogauspalvelu (oli suosittu Suomessa, nykyisin vähemmällä käytöllä)
• Twitter – mikroblogauspalvelu (suosituin maailmalla)• käyttäjät pystyvät lähettämään ja lukemaan toistensa
päivityksiä Twitter-websivuston kautta, tekstiviesteinä• Identi.ca – mikroblogauspalvelu ja avoimen
lähdekoodin ohjelmisto (laconi.ca)
6
Wiki- ja muita yhteistyöpalveluita:
• Wikipedia – avoin tietosanakirja• MediaWiki – avoimen lähdekoodin wikiohjelmisto
(jolla kaikki Wikimedia Foundationin palvelut on toteutettu)
• Wikispaces – wikipalvelu OPH käyttää• Wetpaint – wikipalvelu• pbwiki – wikipalvelu• Google Sites – yhdessä muokattavan,
pienryhmille suunnatun verkkosivuston julkaisualusta
7
Mediapalveluita:Kuvien jakelupalveluja
• Flickr• Julkaistaan itse ottamiaan valokuvia
• Arvostella muiden kuvia
• mahdollista hakea ja luokitella kuvia
• Photobucket• kuvien ja videoiden jakelupalvelu
• Kuvaboxi• kotimainen vastine
• 170 000 rekisteröityä käyttäjää.
8
Mediapalveluita:
Videoiden jakelupalveluja
• YouTube – videoiden jakelupalvelu
• Blip.tv – videoiden jakelupalvelu
• Vimeo – videoiden jakelualusta, HD-videot
• Viddler – yhteisöllinen videoiden jakelualusta
• Slideshare – esitysdiojen jakelupalvelu
9
Yhteisöjä:• Facebook
• käyttäjäprofiilin ja blogin luominen• yhteydenpitoon ystävien kanssa.
• MySpace – etenkin musiikkiin ja bändeihin• Em lisäksi voi lisätä musiikkia, videoita ja kuvia
• IRC-Galleria – Suomen suurin nuorten aikuisten nettiyhteisö• käyttäjät voivat lisätä valokuvia ja tietoja itsestään. • käyttäjät voivat kommentoida valokuvien alle.
• Elgg – avoimen lähdekoodin sosiaalinen verkostosovellus• LinkedIn – ammattilaisille tarkoitettu verkostoitumispalvelu
• voi laittaa CV:n, harrastukset, kiinnostukset, saada suosituksia entisiltä pomoilta ja työkavereilta
• saada mahdollisia työtarjouksia• Friendfeed – avoin verkostoitumispalvelu• Plaxo Pulse – avoin verkostoitumispalvelu• Ning – pienyhteisöpalvelu
• verkkopalvelu, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä omia sosiaalisia verkkosivuja ja yhteisöjä.
• Bebo – yhteisöpalvelu, laajasti muokattavat käyttäjien omat sivut 10
Second Life
• Second Life on3D
virtuaalinen maalima
• Sinun itsesi suunnittelema
• Huomaat, että se on ihmisiä ja mahdollisuuksia sisältävä maailmankaikkeus
11
Sosiaalisen median käyttö opetuksessa– kokemuksia opettajien ja opiskelijoiden valmiuksistaPohjavirta, Hillervo, Sundström-Pullinen, Marja,Wickman-ViitalaTampereen ammattikorkeakoulu
• Sosiaalisen median käyttö opetuksen tukena ei välttämättä uudista pedaogista ajattelua tai poista opetuksen ongelmia.
• Välineestä ei voi suoraan päätellä, mitä opetusmenetelmää tulisi käyttää.
• Opetus on tilannesidonnaista verkossakin.
• Sosiaalinen media tarjoaa uudenlaisen mahdollisuuden ymmärtää oppiminen aiempaa monipuolisemmin ja kehittää mielenkiintoisia tapoja oppia.
12
Virtuaalimaailmoja:
• Second Life
• Luodaan hahmo (Avatar) jonka ulkonäköä voi muuttaa vaatetuksella ja asusteilla
• Hahmot voivat liikkua ja lentää vapaasti suurilla alueilla ja tehdä kaikenlaista (mm. ratsastaa, shoppailla, katsella videoita, kuunnella musiikkia ja mennä naimisiin).
• alueet ovat lajiteltu kolmeen ryhmään sisältönsä mukaan: PG (alaikäiset), Mature ja Adult
13
Second Life
• Useat suuryhtiöt (Nokia, IBM, Reuters, British Petroleum jne.) ovat luoneet Second Lifeen omia liiketilojaan ja oman edustuksensa.
• monilla arvostetuimmilla yliopistoilla on Second Lifessä omat kampusalueensa (mm. Princeton University).
• eri mailla on omat lähetystönsä Second Lifessä (Ruotsi, Viro, Malediivit jne.).
14
Second Life
• SL:ssä on oma rahayksikkönsä (Lindenin dollarit), jonka arvo määritellään Yhdysvaltain dollareissa useissa Internetin valuuttapörsseissä. 1€ noin 300 Lindeniä
• virtuaalikokouksia
• yleisö- ja luentotilaisuuksia
• uusien kielten opiskeluun ja vieraan kielen puhumisen harjoitteluun. (Esim. virtuaalisessa Goethe -instituutissa voi opiskella saksan kielen alkeita)
• Anonymiteetti ja virtuaalimaailman vapaus mahdollistaa helposti mm. erilaisten fantasioiden toteuttamisen ja kokeilemisen.
15
17
18
19
EduFinland• EduFinland on alue virtuaalimaailma Second
Lifessa jossa suomalaiset pääsevät helposti ja turvallisesti kokeilemaan virtuaalisen maailman mahdollisuuksia opetuskäytössä.
• Tekee yhteistyötä Suomen eOppimiskeskus ry:n kanssa
http://slurl.com/secondlife/EduFinland/86/121/21
20
EduFinland• EduFinland on paikka, verkosto ja yhteistyötä
• Tarjoaa seuraavan kokoisia alueita vuokrattavaksi 6 tai 12 kuukauden jatkuvilla sopimuksilla:
• a) 1024 m2, 234 primitiiviä, 15 €/kkb) 4096 m2, 937 primitiiviä, 50 €/kkc) 8192 m2, 1874 primitiiviä, 90 €/kk
(1.1.2010)
21
SL alkuunpääsy
• aloittelijoille ja vähän pitemmälle ehtineille linkkejä ja ohjeita erilaisista Second Lifen käyttöön liittyvistä aiheista
http://edufinland.fi/oppaita/
22
http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCupXSMs
23
Uusia näkökulmia
• Ei ole välttämätöntä yrittää toisintaa todellisen maailman rakenteita SecondLifeen.
• On usein hyvä irtautua mieleen iskostuneista rajoituksista suunniteltaessa oppimisympäristöä ja opetusmenetelmää.
• SL on kokemuksellisempi oppimisympäristö kuin toiset etäoppimisympäristöt tai lähioppimisympäristöt.
24
Second Life Viewer 2 Beta
Download 2 Beta
http://secondlife.com/support/downloads/
• Integrated Web-Based Media
• Easier, Browser-Like Navigation
• Side Panel for Frequently-Used Features
• Improved Search
• Contextual Help
25
OhjelmointiLinden Scripting Language (LSL)
26
• Olisi hyvä olla perustiedot ”rakentamisesta”• Esineet ja rakennelmat tehdään muutaman 3D”muodon” (primitiivin) avulla
• Pritiiveillä voi jokaisella olla oma Scriptinsä• Scriptillä voidaan mm.
• soittaa musiikkia, puhetta• avata portti, kääntää auto• havaita törmäykset
Ohjelmointi SL:ssä4. Primitiivistä hiiren oikealla5. Edit 6. Content välilehti7. New Script… ja eikun koodia tekemään!
1. Build2. Valitse palikka3. Klikkaa maata
Primitiivi lmestyymaahan
27
New Script
OhjelmointiLinden Scripting Language (LSL)
29
• Kieli muistuttaa ensisilmäyksellä C kieltä,mutta on paljon helpompi kuin se
• LSL ei ole olioperustainen• LSL on tilaperustainen (State = olotila)• Primitiivit voivat keskustella toistensa ja vaikkapa ihmisten kanssa•LSL on tapahtuma ohjautuva (avatar koskettaa, istuminen…)(timer, listen…)
• Primitiivit voidaan ohjelmoida keskustelemaanSL:n ulkopuolisten web-sivujen kanssa tai lähettämäänviestin sähköpostiin.
StateKaikilla LSL scripteillä on ainakin yksi tila : default.
32
Events (Tapahtumat)
33
Script LibraryMonimutkisempia esimerkkejä, jotka osoittavat kuinka LSL osia yhdistellään
34
35
STATUS_PHYSICS
36
37
38
Esimerkkejä!
39
40
KIITOS !
41