12
SITUACIONES DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES DIPLOMADO EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Autores: - Francisco Jesús Vieyra González - Gildardo Orozco Rojas - José Antonio Hidalgo Amar - Raúl Edmundo De La Rosa Macías - Sergio Garduza González Modulo II Equipo 3 17 de Noviembre 2015

Situaciones de aprendizaje Módulo II Equipo3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

SITUACIONES DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES

DIPLOMADO EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJEAutores:

- Francisco Jesús Vieyra González

- Gildardo Orozco Rojas

- José Antonio Hidalgo Amar

- Raúl Edmundo De La Rosa Macías

- Sergio Garduza González

Modulo IIEquipo 3

17 de Noviembre 2015

Page 2: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

INTRODUCCIÓN

Una situación de aprendizaje hace referencia a un ambiente educativo que se crea para enseñar o generar aprendizajes por parte de los estudiantes.

El ambiente puede ser físico o virtual, donde se posibilita la interacción entre los participantes y se media, con algún canal de comunicación, la relación del conocimiento, con el mundo y los demás.

Los ambientes virtuales se consolidan con el empleo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), que permiten establecer distancia espacio-tiempo cambiando nuestras formas de organizarnos, de trabajar, de enseñar y de aprender,

Se pueden diseñar situaciones de aprendizaje centradas en el aprendizaje que favorezcan en los estudiantes el autoaprendizaje, pensamiento critico, creativo y el trabajo colaborativo, ya sea en espacios físicos o en ambientes virtuales.

Page 3: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

¿QUÉ ES UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES?

Es el proceso de planeación y organización de actividades (Alvarado, 2014) en el que intervienen diversas acciones que se prevén y ejecutan para que el estudiante desarrolle su proceso de aprendizaje en un conjunto de entornos, ya sean de forma presencial y/o a distancia, que implica el empleo de tecnología, sincrónica y asincrónica, favoreciendo el conocimiento y la apropiación de contenidos, experiencias y gestiones pedagógicas-comunicacionales mediante la interrelación de alumno-alumnos y alumno-docente.

Page 4: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

¿QUÉ ES UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES?

Situación de

aprendizaje

IndividualColectiva

Forma de realización

competencias

involucran

Adquisición del

conocimiento

Tecnología Modelos pedagógicos

Diseñadas, coordinadas y dirigidas por

Docente

AlumnoSer ejecutadas

por el

Colaborativa

Cooperativa

Campo disciplinar

Elementos

Saberes,

Conocimientos HabilidadesDestrezas

construyentiene

Modalidad

Escolarizada

No escolarizada

Mixta

en

Page 5: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

LAS TIC EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), favorecen la formación continua al ofrecer herramientas que permiten la aparición de situaciones virtuales de aprendizaje libres de las restricciones del tiempo y del espacio que exigen en la enseñanza presencial, esto permite que el alumno estudie el tiempo en el que se de lugar.

Page 6: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

¿CÓMO PLANEAR UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES Y DE QUÉ ELEMENTOS SE

COMPONE?

Para planear una situación de aprendizaje se parte del propósito de la unidad didáctica donde el docente elige las estrategias de enseñanza que va a utilizar.

A partir de ello define las actividades de aprendizaje con ciertos criterios de exigencia que provoquen la adquisición de los aprendizajes esperados por parte de los alumnos como parte del proceso educativo y, que desarrollen las competencias genéricas (vida cotidiana), disciplinares (campo de conocimiento) y profesionales (laborales).

Page 7: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

LOS ELEMENTOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE SON:

* Docente o asesor: acompaña en el proceso de enseñanza aprendizaje al alumno.

* Entorno: espacio físico o virtual donde se desarrolla el aprendizaje

* Usuarios: se refiere a quienes van a aprender y a desarrollar competencias

* Currículo: es lo que se va a aprender, son los contenidos sustentos, los programas de estudio curriculares y cursos de formación

* Los especialistas: son los encargados de diseñar, desarrollar, materializar los contenidos educativos estos se integran por un grupo interdisciplinario que son: el docente especialista en la materia a impartir, el pedagogo que apoya en el diseño instruccional, el diseñador gráfico, el administrador de la red.

* Interfaz: elementos gráficos del material y entorno generados.

* Multimedia: materiales creados para transmitir la información.

Page 8: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

ESTRUCTURA DE UNA SECUENCIA DE APRENDIZAJE EN UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE

1. Programa curricular

2. Competencia

s3.

Metodología

4. Actividades

5. Evaluación

6. Recursos

7. Normatividad

8. Acreditación

Page 9: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN PARA VALORAR UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES

VIRTUALES DiagnósticaSumativaFormativa

Evaluación

AutoevaluaciónCoevaluación

Heteroevaluación

Son herramientas para el asesor y alumnos para valorar y evidenciar los conocimientos previos y

durante la adquisición de la competencia

Page 10: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Rubrica. Describe los elementos considerados en la evaluación de cada actividad.

Lista de cotejo.- Arroja los resultados en una lista de indicadores dicotómica señalando el desempeño del estudiante.

Page 11: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

CONCLUSIONES

Es necesario que como institución educativa se cuente con estrategias específicas para el logro de situaciones de aprendizaje en ambientes virtuales, y abrir nuevas brechas en el área de enseñanza-aprendizaje.

Las herramientas que se utilicen en los ambientes virtuales de aprendizaje deben estar cargadas de un potencial simbólico que active y posibilite el proceso de enseñanza-aprendizaje

Page 12: Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 * Alvarado, J. d. (2014). Una aproximación conceptual y operaciopnal de situaciones de aprendizaje en ambientes virtuales. Recuperado el 15 de noviembre de 2015, de HYPERLINK "recursos/Lect_7.pdf"Situaciones de aprendizaje en ambientes virtuales“

* Guerra, L., & Carrasco, P. (2014). Propuesta metodológica para crear cursos en modalidad B-learning. Recuperado el 11 de junio de 2014, de http://www.inf.utfsm.cl/~guerra/publicaciones/articulo%20LGG,%20PCM.doc

* Sánchez, S. (2011). Desarollo y desempeño de presentaciones efectivas. Recuperado el 5 de febrero de 2015, de http://www.usaidami.org/extras/Consejos_Desarrollo_presentaciones_efectivas.pdf

* Tobón, S., Pimienta, J., & García, F. (2010). Secuencias didácticas:Aprendiaje y evaluación de competencias. México: Pearson Educación. Recuperado el 15 de noviembre de 2015, de http://razonaya.weebly.com/uploads/2/5/6/3/25637582/secuencia...pdf