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# Sistemas Multimídia # Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia) Prof. Leinylson Fontinele Pereira

Sistemas Multimídia - Aula 06 - Autoria (Ferramentas para Autoria de Títulos, Aplicativos e Sítios)

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# Sistemas Multimídia #Aula 06 – AUTORIA

(Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)

Prof. Leinylson Fontinele Pereira

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Na aula anterior...

AS PLATAFORMAS# Ambientes e Configurações

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O que vamos aprender?

AUTORIA# Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia

# Autoria de títulos, aplicativos e sítios

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Vamos começar?

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Autoria de Produtos Multimídia

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A Autoria

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Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia

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As ferramentas usadas para autoria de produtosmultimídia podem ser divididas em duascategorias que são:

# Aplicativos Fechados

# Linguagens de Programação

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Aplicativos Fechados

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Curva de aprendizado menor do que as Linguagens deProgramação.

Disponibilidade de recursos

Interface bem intuitiva.

Alta produtividade

Aprendizagem rápidaSistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)

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Aplicativos Fechados

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Contudo, em aplicativos profissionais, existem recursos deprogramação na forma de linguagens de script que oferecemao usuário a possibilidade de construir o produto multimídiade forma programada.

Algumas dessas ferramentas permite que o usuário grave umconjunto de ações sob a forma de um programa na linguagemde script, onde cada ação do usuário é mapeada para uma oumais instruções na linguagem de script.

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Linguagens de Programação

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Para a construção de produtos multimídia mais sofisticados,como jogos por exemplo, é necessário o uso de linguagens deprogramação.

Esta ferramenta apresenta a vantagem de se ter maiorflexibilidade para a construção do produto, permitindo aconstrução de comportamento dinâmico e adicionando maiorinteratividade ao produto multimídia criado.

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Linguagens de Programação

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Linguagens de Programação

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Diferente do aplicativo fechado, a linguagem deprogramação apresenta uma curva de aprendizadomuito maior.

Requer conhecimento técnico não somente sobre alinguagem de programação em si, mas também sobre osistema operacional, sobre redes de computadores,sobre banco de dados, etc.

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Linguagens de Programação

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As linguagens de programação são usadas através deambientes de desenvolvimento integrado que oferecemvários recursos necessários à atividade de programação

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Ferramentas de Autoria

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Ferramentas de Autoria

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A construção de produtos multimídia sofisticados pode serfeita também com as chamadas ferramentas de autoria queoferecem uma solução intermediária entre os aplicativosfechados e as linguagens de programação.

Permitem a manipulação direta de menus, controles de caixasde ferramentas e ainda oferecem recursos de programação soba forma de linguagens de script.

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Autoria de Títulos Lineares

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Autoria de Títulos Lineares

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Permitem apresentações comavanços manuais e ou automáticos.

Suportam Tecnologia OLE

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Autoria de Títulos Lineares: exemplos

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PowerPoint

#Orientado para slides;

Acrobat Exchange

# Orientado para documentação on-line

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Autoria de Títulos Lineares: Ferramentas Similares:

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Impress - OpenOffice

Google Docs

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Autoria de Sites

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Autoria de Sites

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Rede de hipermídia: WWW (Word Wide Web)

# É um sistema de documentos em hipermídia que são interligados eexecutados na Internet.

Protocolo de hipertexto: HTTP

# Protocolo de Transferência de Hipertexto - é um protocolo decomunicação utilizado para sistemas de informação de hipermídiadistribuídos e colaborativos.

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Autoria de Sites

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Linguagem de hipertexto: HTML.

# Linguagem de marcação utilizada para produzir páginas naWeb. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrõesHyTime e SGML.

Localizador de Recursos: URL.

# É usada para localizar páginas e outros tipos de recursos.

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Exibindo Informações na Web

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A única linguagem que o navegador consegueinterpretar para a exibição de conteúdo é oHTML.

Vamos imaginar que o navegador realizou umarequisição e recebeu como corpo da resposta oseguinte conteúdo:

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Exibindo Informações na Web

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Exibindo Informações na Web

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Exibindo Informações na Web

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Usando o resultado anterior podemos concluir que onavegador por padrão:

# Pode não exibir caracteres acentuados corretamente;

# Não exibe quebras de linha.

Para que possamos exibir as informações desejadas com aformatação, é necessário que cada trecho de texto tenha umamarcação indicando qual é o significado dele.

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Exibindo Informações na Web

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Exibindo Informações na Web

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Autoria de Sites

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Sites Estáticos (FrontPage)

Sites Dinâmicos (ASP, PHP)

Servidores Web (Apache e IIS)

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Autoria de Sites

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Lembre-se:

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Em multimídia há, basicamente, cinco maneiraspara elaborar e transmitir mensagens. Pode-seescrever, ilustrar, animar, ouvir e interagir. Explore-as ao máximo, com discernimento.

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Concluindo...

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Exercício 4

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Fazer um Wareframe (esboço) de um site

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Material: https://sites.google.com/site/leinylsonuespi

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Aula baseada no material de:

Sistemas e Aplicações Multimídia, Giomar Sequeiros

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Nesta aula aprendemos...

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AUTORIA# Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia

# Autoria de títulos, aplicativos e sítios

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Na próxima aula veremos...

OS PROJETOS# Produção de multimídia

# O Processo técnico

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Alguma Dúvida?

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Até a próxima aula...

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