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Serious Games
‣ Definition‣ America‘s Army‣ Genres‣ Anwendungsmöglichkeiten‣ Trends
Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc)
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Einführung
eVideo 2.0 / Gaming 2.0 / HTW Berlin / 01.06.09
DEFINITION
‣SG haben eine "Message" oder "Zweck" jenseits von "Spaß"‣SG funktionieren per "game-based-learning"‣SG basieren auf Gaming-Technologien- und Prinzipien‣SG müssen deutlichen Gamingcharkater haben
Serious Games eVideo 2.0 / Gaming 2.0 / HTW Berlin / 01.06.09
Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc)
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2002: Mulitplayer Shooter: Amercia‘s Army prägt Begriff „Serious Games“ (SG)
Kostenlose Verteilung/Vertrieb
Rekrutierung/Propaganda der US-Army
Bis heute einziges SG mit Millionenbudget
3. Version mit Unreal-Engine = aktuelle Gaming-Technologie
Serious Games eVideo 2.0 / Gaming 2.0 / HTW Berlin / 01.06.09
Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc)
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Genres
1. Umwidmung COTS (Commercial of the shelf)2. Explizit als SG entwickelt
‣Denkspiele („Braingames“)‣Abenteuer („point&click“)‣Sim-Spiele/Strategie („godlike“)‣Geschicklichkeit/Arcade (2D-Grafik)‣Bewegungsspiele ("Exergames")
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Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc)
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Anwendungsmöglichkeiten
‣ Bildungsspiele („Educational Games“)‣ Gesundheitsspiele ("Games for Health"): ‣ Werbespiele („Advergames“) ‣ Wissenschafts- und Forschungsspiele‣ Spiele in der Produktion‣ Spiele am Arbeitsplatz
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Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc)
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Trends
‣ Mehr Einsatz an Schule/Hochschulen‣ In Industrie- und Firmen für Training‣ Informell/privat (on-demand/just-in-time) ‣ vermehrt mobil+online, geobasiert, „Augmented Reality“ ‣ Massive Multiplayer Online Games (MMOG)‣ (Serious) Alternate Reality Games" (ARG) (Integration sozialer Netzwerke wie Facebook, StudiVZ etc.)‣ andere User-Interfaces (UI) durch neue Bediengeräte, z.B. Bewegungssteuerung bei Nintendo Wii
Serious Games eVideo 2.0 / Gaming 2.0 / HTW Berlin / 01.06.09
Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc)
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