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Serious Games Definition America‘s Army Genres Anwendungsmöglichkeiten Trends Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc) 1 Einführung eVideo 2.0 / Gaming 2.0 / HTW Berlin / 01.06.09

Serious Games - Einführung

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Page 1: Serious Games - Einführung

Serious Games

‣ Definition‣ America‘s Army‣ Genres‣ Anwendungsmöglichkeiten‣ Trends

Lorenz Matzat / [email protected] / 2009 / CC (by:nc)

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Einführung

eVideo 2.0 / Gaming 2.0 / HTW Berlin / 01.06.09

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DEFINITION

‣SG haben eine "Message" oder "Zweck" jenseits von "Spaß"‣SG funktionieren per "game-based-learning"‣SG basieren auf Gaming-Technologien- und Prinzipien‣SG müssen deutlichen Gamingcharkater haben

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2002: Mulitplayer Shooter: Amercia‘s Army prägt Begriff „Serious Games“ (SG)

Kostenlose Verteilung/Vertrieb

Rekrutierung/Propaganda der US-Army

Bis heute einziges SG mit Millionenbudget

3. Version mit Unreal-Engine = aktuelle Gaming-Technologie

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Genres

1. Umwidmung COTS (Commercial of the shelf)2. Explizit als SG entwickelt

‣Denkspiele („Braingames“)‣Abenteuer („point&click“)‣Sim-Spiele/Strategie („godlike“)‣Geschicklichkeit/Arcade (2D-Grafik)‣Bewegungsspiele ("Exergames")

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Anwendungsmöglichkeiten

‣ Bildungsspiele („Educational Games“)‣ Gesundheitsspiele ("Games for Health"): ‣ Werbespiele („Advergames“) ‣ Wissenschafts- und Forschungsspiele‣ Spiele in der Produktion‣ Spiele am Arbeitsplatz

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Trends

‣ Mehr Einsatz an Schule/Hochschulen‣ In Industrie- und Firmen für Training‣ Informell/privat (on-demand/just-in-time) ‣ vermehrt mobil+online, geobasiert, „Augmented Reality“ ‣ Massive Multiplayer Online Games (MMOG)‣ (Serious) Alternate Reality Games" (ARG) (Integration sozialer Netzwerke wie Facebook, StudiVZ etc.)‣ andere User-Interfaces (UI) durch neue Bediengeräte, z.B. Bewegungssteuerung bei Nintendo Wii

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