Serious Games dans l'enseignement

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DESCRIPTION

Formation Pedago-tic + EFQUEL + AWT à TechnofuturTIC ce 19/02/2010 sur le thème "apprendre par le jeu"

Text of Serious Games dans l'enseignement

  • 1. Apprendre en jouant Le serious games lcole

2.

  • Faciliter la mise en uvre des TIC pour les enseignantsdu fondamental et du secondaire
    • 1 - Sensibilisation et assistance collective
    • 2 - Formation et accompagnement des enseignants
    • 3 - Veille, diffusion dinformation, mise en rseau :http://www.pedago-tic.be
  • Contact : Sbastien Reinders
  • +32(0)71 25 49 74
  • [email_address]

3. www.awt.be/elearning http://delicious.com/awtbe/jeu www.seriousgame.be www.playbelgium.be 4. Axepdagogique Simulation, mise en situation comptences complexes, savoirs comportementaux Axe technique Information, sensibilisation, rception-transmission Simplicit Complexit 5. Introduction EFQUEL

  • 83 membres: agences nationales, entreprises, universits, coles, rseaux conomiques et politiques
  • Activits: projets europens, confrences(EFQUEL Innovation Forum 2010) et services (e.g. UNIQUe)
  • Notre principe: Dialogue and Inclusivness

ENGAGE Meeting| 19/02/2010 | Charleroi 6. Horaire de la matine

  • 9:00 10:30 :
    • Introduction
    • Crer un apprentissage ludique pour quelpublic et avec quel potentiel ?
    • Prsentation de jeux multidisciplinaires et sance de test.
  • 10:30 :**Coffee Break**
  • 10:45 12:00:
    • De nos jours, les enseignants jouent - alors laissez-moi faire!
    • Rflexion sur les rserves ventuelles et les problmes survenus, poursuite des solutions.
  • 12:00 - 12:30 :
    • Prsentation du projet Engage et de ses outils.
    • Entrez dans le jeu prospective vers l'apprentissage immersif
  • 12:30 Lunch time !!! Discussion

7. De la prhistoire 8. lhistoire

  • 2002 : Americas Army jeu FPS
  • Objectif : recrutement actif et valorisation de larme

9. Jeux vido ou jeux srieux ? 10. Types de Serious Games

  • Avec un message
    • ducatif (edugames)
    • informatif(ludo-ducatif)
    • persuasif (advergame jeux engag)
  • Dentranement
    • Amlioration des performances cognitives et/ou motrices
  • De Simulation/serious play
    • Pas dobjectif dvaluation usages ouverts

11. Cibles du serious games 12. Digital Natives

  • N lre dinternet
  • donc
  • vos tudiants actuels

13. Digital Natives

  • Internet = outil principal de communication
  • Apprentissage par exprience / dduction
  • Publicit de leur vie
  • Dmarche non hirarchises / non linaires / plus intuitifs
  • Graphiques plutt que textuels
  • Recherche ce qui est Rapidement gratifiants
  • Recherche ce qui est Ludiques

14. Approches pdagogiques Cohrence pertinence satisfaction efficience 15. Approches pdagogiques

  • Associative :mise en valeur de lapprentissagepar des imports et ajout graphiques
  • Illustrative :mise en vidence de lapprentissage par linteraction avec un ou des composants
  • Dmonstrative :application totalement ddi a la mise en vidence du message -> le vrai serious games

Jeux vido Serious games Apport pdagogique 16. Demo

  • Exemples de jeux
    • Darfur is dying
    • Power Up
    • 2025Exmachina.net
    • Ecoville
    • SimuReno
    • ThegreatFlu
    • GreenlifeOffice
    • Netcity.org

17. Pause 18. De nos jours,les enseignants jouent

    • Rflexion :
    • Quelles sontles rserves ventuelles
    • Quels problmes peuvent survenir
    • Quelles solution poursuivre

19. 20. 21. Prospective

  • O seront nous dans 1 an?
  • Ralit augmente
  • Mobile learning - gaming

22. Video

  • Arrhhhh

23. www.awt.be/elearning http://delicious.com/awtbe/jeu www.seriousgame.be www.playbelgium.be 24. EFQUEL ENGAGE Meeting| 19/02/2010 | Charleroi 25. Lunch time