Ponencia tanino ferri

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  • 1. ELSOFTWARE EDUCATIVO
    Por: Msc. Tanino Ferri
    FTANINOUNEFA.BLOGSPOT.COM

2. Elaborado por: Msc. Tanino Ferri
SOFTWARE
Software es un trmino genrico que designa al conjunto de programas de distinto tipo que hacen posible operar el computador o equipo electronico.
Es la parte lgica del computador (es la que manipula la informacin).
Es la parte Intangible
Su Funcin es la de Administrar eficientemente una computadora, optimizando los recursos que posee.
3. Elaborado por: Msc. Tanino Ferri
TIPODESOFTWARE
Software de Sistema: Softwarebsicoque controla un computador.Ejemplo: Sistema Operativos. (MS Windows, Linux, etc.)
Software de Aplicacin: Son programas diseados para facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Ejemplo: Procesador de texto (Word), Planillas de Calculo, S.I,Juegos, Presentaciones (Power Point), SOFTWARE EDUCATIVOS
4. Elaborado por: Msc. Tanino Ferri
ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS
MS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD
ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA
MS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD
PROCESADORES DE TEXTO
NAVEGADORES INTERNET
Windows
DOS
Word
Internet Explorer
Netscape
OpenOffice
PLANILLA DE CLCULO
Linux
Mac OS
PRESENTACIONES MULTIMEDIA
Excel
PowerPoint
5. QUSONLOS SOFTWAREEDUCATIVOS
Son programas para ordenador creados con la finalidad especfica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de enseanza y de aprendizaje.
6. SoftwareEducativo
Son aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas.
Incluyen tanto los que apoyan la administracin de procesos educacionales como los que dan soporte al proceso de enseanza-aprendizaje
Puede ser usado por todos los actores
7. CINCO CARACTERSTICAS ESENCIALES
Su finalidad es didctica
Utilizanel ordenador como soporte.
Son interactivos
Individualizan el trabajo.
Son fciles de usar.
8. CARACTERSTICAS

  • Son materiales elaborados con una finalidad didctica, (Ensear Instruir y Explicar) Cualquier tipo de Contenido. 9. Utilizan el computador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.

CARACTERSTICAS

  • Son interactivos, reaccionan inmediatamente a las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informacin entre el computador (o dispositivo) y los estudiantes.

(Interaccin a modo de dialogo entre ordenador y usuario)
10. CARACTERSTICAS

  • Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos.

Cadaestudiante Aprendesegn sus Capacidades
11. CARACTERSTICAS

  • Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayora de estos programas son similares a los conocimientos necesarios para usar un vdeo, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que son necesario conocer.

T I P O L O G A D E L
S O F T W A R EE D U C A T I V O
12. Tipologa de software educativo
Existen varias tipologas de software educativo, y estas clasificaciones se basan en aspectos relacionados con los objetivos educativos, medios usados, las actividades cognitivas que desarrollan, las bases psicopedaggicas en que se sustentan
13. Tipologa de software educativo
Segn los objetivos educativos: pretenden facilitar el aprendizaje de conceptos, procedimientos y/o actitudes.
Segn los medios que integra: (Interfaz) convencionales, los que incorporan multimedios, aquellos que estn basados en el paradigma hipertexto, y lo que hacen uso de la realidad virtual.
14. Tipologa de software educativo
Segn las actividades cognitivas que activa:
(Lo cognitivo es aquello perteneciente o relativo a los procesos mentales implicados en el conocimiento)
pueden promover la observacin, la memorizacin, el control psicomotriz, la comprensin, la interpretacin, la comparacin, el anlisis, sntesis, basados en resolucin de problemas, como medio de expresin, para la creacin y la experimentacin.
15. Tipologa de software educativo
Segn las bases psicopedaggicas sobre el cual esta diseado.
(El Individuo y el entorno en que desarrolla su aprendizaje)
Basados en el ConductismooelConstructivismo.
Ejemplos: Simulador, Tutoriales, Entrenadores, Juegos Instruccionales
16. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO

  • Informativa:

presentar contenidos que proporcionen informacin estructurada de la realidad

  • Instructiva:

promover actuaciones de los estudiantes encaminados a facilitar el logro de los objetivos educativos
17. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO

  • Motivadora:

por la inclusin de elementos para captar el inters de los estudiantes y enfocarlos hacia los aspectos ms importantes de las actividades.

  • Evaluadora:

por la inclusin implcita o explcita del trabajo de los estudiantes.
18. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO

  • Investigadora:

Para facilitar la solucin de problemas ofrece
(bases de datos, simuladores y entornos de programacin)

  • Expresiva:

Por la capacidad, que poseen los entornos informticos, para manejar distintos smbolos y medios.
19. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO

  • Ldica:

por la inclusin de elementos ldicos (aprender divirtindose y jugando)

  • Innovadora:

al utilizar la tecnologa ms reciente.
20. Por qu incorporar ahora?
La masa crtica de profesores est abierta a apoyar esta tecnologa ya que ellos en primera medida la utilizan para preparar sus clases.
El acceso a la tecnologa es muy fcil en Vzla., permitiendo incorporarla curricularmente a la educacin actual.
Motivacin acrecentada de los alumnos por este nuevo tipo de educacin
21. Por qu incorporar ahora?
"La tecnologa permite el aprendizaje para todos y en cualquier lugar"
"Imaginenun mundo en donde todo el conocimientose encuentre en lnea"
22. GRACIAS POR SU ATENCION..

  • Por: Msc. Tanino Ferri 23. FTANINOUNEFA.BLOGSPOT.COM