Upload
mevici-dianresti
View
597
Download
32
Embed Size (px)
Citation preview
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) BerbasisAndroid
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013
Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013
Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013
UNIVERSITAS LAMPUNG
KOTA BANDAR LAMPUNG
2014
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) BerbasisAndroid
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013
Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013
Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013
UNIVERSITAS LAMPUNG
KOTA BANDAR LAMPUNG
2014
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) BerbasisAndroid
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013
Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013
Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013
UNIVERSITAS LAMPUNG
KOTA BANDAR LAMPUNG
2014
iiiiii
iii
DAFTAR ISI
PENGESAHAN PKM KARSA CIPTA ...................................................................... ii
DAFTAR ISI............................................................................................................... iii
RINGKASAN...............................................................................................................1
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................2
1.1 Judul Program .....................................................................................................2
1.2 Latar Belakang ..................................................................................................2
1.3 Perumusan Masalah ..........................................................................................2
1.4 Tujuan ................................................................................................................3
1.5 Luaran yang Diharapkan....................................................................................3
1.6 Kegunaan............................................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................................4
BAB III METODE PELAKSANAAN .........................................................................7
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN...........................................................9
4.1 Anggaran Biaya ..................................................................................................9
4.2 Jadwal Kegiatan ..................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................10
Lampiran 1. Biodata Ketu, Anggota, dan Dosen Pembimbing ..................................12
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan................................................................17
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas .....................19
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Panitia/Pelaksana ............................................ 20
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan .....................................21
1
RINGKASAN
Tujuan dari kegiatan ini adalah menciptakan sebuah aplikasi perangkat lunak(software) yang dapat digunakan untuk melestarikan dan mempresentasikanbudaya khas daerah Provinsi Lampung kepada masyarakat. Karena aplikasi iniberbasis android, maka masyarakat seluruh Indonesia bahkan masyarakat seluruhdunia dapat men-download dan mengakses aplikasi yang kami beri nama APELBUDALAM (Aplikasi Pelestarian Budaya Lampung) ini. Penciptaan aplikasi iniakan menggunakan konsep database yang menampung berbagai kesenian dan cirikhas daerah Lampung dalam bentuk video dan gambar. Dalam prosespembuatan aplikasi ini dibutuhkan Smartphone sebagai sarana dasar berbasisOS Android dan koneksi internet untuk pencarian link serta informasi terkaitkebudayaan Lampung. Rancangan kegiatan yang dilakukan berupa perecanaantentang konten yang dibutuhkan dalam software dan design software APELBUDALAM yang akan memakan waktu selama 1 bulan, perancangan danpembuatan tampilan software APEL BUDALAM dilakukan selama 2 bulan,perancangan dan pembuatan kode program sebagai system software APELBUDALAM dilakukan selama 3 bulan, dan pengujian kelayakan system APELBUDALAM dilakukan selama 2 bulan.
2
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Judul Program” Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung untuk (APEL BUDALAM)Berbasis Android”.
1.2 Latar BelakangDi era globalisasi ini, kesadaran pelestarian budaya pada masyarakatkhususnya remaja sudah mengalami penurunan drastis. Hal ini sedikitbanyak dipengaruhi oleh kemajuan pesat di bidang teknologi dan informasisehingga masyarakat lebih cenderung menyukai bermain gadget daripadakeingintahuan terhadap budaya daerahnya. Di Provinsi Lampung sendirikesadaran akan melestarikan budaya sudah semakin rendah.
Kemajuan teknologi sendiri telah berkembang hingga tahapan teknologiinternet tanpa kabel yang memudahkan koneksi internet dimanapun melaluiPersonal Computer (PC) dan perangkat bergerak (mobile devices) sepertismartphone. Smartphone berbasis android adalah salah satu mobile deviceyang mengalami kemajuan yang pesat dan juga banyak user yangmenggunakannya serta meilikinya.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk telepon pintar(smartphone) dan komputer tablet yang baru-baru ini muncul dan banyakdipakai user. Android sebagai OS menyediakan platform terbuka bagi parapengembang (developer) untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untukkemudian digunakan oleh bermacam peranti bergerak.
Perkembangan teknologi, khususnya gadget, telah berpengaruh padapergeseran minat masyarakat kepada hal-hal yang berhubungan dengankebudayaan. Pergeseran ini membuat kebudayaan, terutama kebudayaandaerah lampung, sedikit demi sedikit mulai memudar dan dilupakan terutamaoleh masyarakat Lampung sendiri. Berdasarkan latar belakang masalahtersebut, software yang kami beri nama APEL BUDALAM (AplikasiPelestarian Budaya Daerah Lampung) Berbasis Android ini dirancang agarmasyarakat yang semakin user smartphone dengan Operating SystemAndroid dapat menggunakan smartphone-nya tidak hanya untuk bermaingame ataupun akses social media melainkan juga dapat mempelajari danmengetahui aplikasi yang menyediakan berbagai ciri khas kebudayaan daerahLampung sehingga dapat dilestarikan. Diharapkan dengan aplikasi ini, minatmasyarakat terhadap kebudayaan daerah Lampung dapat terus meningkat.
1.3 Perumusan Masalah1. Bagaimana merancang, membuat dan menguji unjuk kerja sistem
3
perangkat lunak APEL BUDALAM?
2. Bagaimana agar kebudayaan Provinsi Lampung dapatdiperkenalkan secara
mudah?
1.4 TujuanTujuan dari usulan pembuatan software ini adalah sebagai berikut:
1. Memudahkan user smartphone berbasis Android seluruh Indonesiabahkan seluruh dunia untuk mengakses informasi kebudayan daerahLampung.
2. Memaksimalkan fungsi smartphone tidak hanya sebagai saranabermain game ataupun social media, melainkan juga untuk wadahpembelajaran.
3. Memperkenalkan secara luas kebudayaan Lampung kepada usersmartphone
dengan OS Android.
1.5 Luaran yang DiharapkanLuaran yang diharapkan adalah sebagai berikut :
1. APEL BUDALAM dapat digunakan untuk memperkenalkan budayaLampung kepada kalangan pengguna Android di seuruh dunia.
2. Publikasi Ilmiah.
1.6 KegunaanKegunaan dari Sofware ini adalah untuk melestarikan budaya Lampungdengan cara memudahkan akses pengenalannya kepada user Android.
4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Indonesia kaya akan ragam seni budaya, maka sudah selayaknya bagi bangsa danmasyarakat negeri ini untuk melestarikan dan menjaga ragam seni budaya yangada di Indonesia. Jadi tidak mustahil jika banyak hasil cipta rasa dan karya dalamberbagai adat dan ragam seni budaya yang dimiliki oleh bangsa Indonesia selaludilirik oleh bangsa lain. Kebudayaan nasional adalah kebudayaan yang diakuisebagai identitas kebudayaan Nasional.
Beberapa para ahli definisi mengartikan bahwa seni merupakan sebuah aktifitasdalam perbuatan yang timbul dan bersifat indah, menyenangkan dan dapatmemberikan kepuasan tersendiri dalam jiwa suatu manusia. Keanekaragamanbudaya Indonesia dari sabang sampai merauke merupakan aset yang tak ternilaiharganya, sehingga harus tetap dipertahankan dan terus dilestarikan (SriHermawati Dwi Arini dkk., 1998).
Kata kebudayaan berasal dari bahasa sansekerta yaitu “Budhayah“ yangmerupakan bentuk jamak dari kata budhi, yang berarti budi atau akal. Sehinggakebudayaan dapat diartikan sebagai hal yang bersangkutan dengan budi atau akal(Soejono Soekanto, 1996). Sedangkan kebudayaan menurut Koentjaraningratadalah keseluruhan sistem gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalamrangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia dengan belajar(Koentjaraningrat, 2003).
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama olehsebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budayaterbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adatistiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni. Bahasa,sebagaimana juga budaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusiasehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis.Ketika seseorang berusaha berkomunikasi dengan orang-orang yang berbedabudaya dan menyesuaikan perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budayaitu dipelajari (Wikipedia, 2014).
Provinsi Lampung dengan ibukota Bandar Lampung, yang merupakan gabungandari kota kembar Tanjungkarang dan Telukbetung memiliki wilayah yang relatifluas, dan menyimpan potensi kelautan. Pelabuhan utamanya bernama PelabuhanPanjang dan Pelabuhan Bakauheni serta pelabuhan nelayan seperti Pasar Ikan(Telukbetung), Tarahan, dan Kalianda di Teluk Lampung (Wikipedia, 2014)
Kebudayaan Provinsi Lampung meliputi.
a. Rumah Adat : Rumah Sesat
b. Suku Bangsa : Lampung & Melayu
5
c. Bahasa : sesuai dengan nama sukunya
d. Tarian : Jangget, Mlinting, Negak Kayu Hagha, Bedahan
e. Lagu : Lipang-lipangdang
f. Senjata : Keris, Terapang, Payan (Nusantara, 2008)
Mengenali dan mengembangkan kebudayaan Indonesia adalah tugas yangdiemban oleh setiap warga Negara Indonesia. Jangan tinggalkankebudayaan Indonesia karena kekayaan menunggu untuk dikenali, dikembangkanhingga akhir nya dapat hidup mencapai kebesaran nya, yang dulu pernah dimiliki(Anonim, 2014).
Android merupakan sistem operasi ponsel yang tumbuh di tengah sistem operasilainnya yang berkembang dewasa ini. Sistem operasi lainnya dalam WindowsMobile, IOS, Symbian, dan Masih banyak lagi juga menawarkan kekayaan isi danoptimalisasi berjalan di perangkat keras (hardware) yang ada. Akan tetapi sistemoperasi ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi initi yang dibangun sendiritampa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karenaitu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data darihasil ponsel, berkomuikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihakketiga untuk platform mereka.
Android menawarkan sebuah lingkungan berbeda untuk pengembang. Setiapaplikasi memiliki tingkatan yang sama. Android tidak membedakan antaraaplikasi inti dengan aplikasi pihak ketiga. API disediakan menawarkan akses kehardware, maupun data-data ponsel sekalipun, atau data sistem itu sendiri. Bahkanpengguna dapat menghapus aplikasi initi dan menggantikan dengan aplikasi pihakketiga (Stephanus Hermawan S., 2011).
Salah satu aplikasi sejenis APEL BUDALAM yang sudah ada adalah AplikasiPengenalan Budaya Indonesia Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android.Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS6 Professional dengan basisperangkat yang digunakan adalah Android. Aplikasi ini dapat dipakai olehperangkat android versi 2.0 keatas dengan besaran resolusi 480px X 800px(Almaidah Sofyana, 2014).
Aplikasi lainnya yang sejenis dengan APEL BUDALAM adalah APLIKASIPENGENALAN BUDAYA BATIK BERBASIS ANDROID PI. Aplikasi inidikembangkan oleh mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas IlmuKomputer , Universitas Gunadarma. Aplikasi Pengenalan Budaya Batik berbasisAndroid, dimana dengan menggunakan aplikasi ini dapat menjadi alternatifpembelajaran budaya batik melalui media yang dapat digunakan dimanapun dankapanpun dengan handphone berbasis android. Aplikasi ini dapat membantu
6
pengguna mengenal budaya batik di Indonesia tanpa harus melakukan browsing diinternet dan lainnya (Universitas Gunadarma, 2012).
Keistimewaan dari software APEL BUDALAM ini adalah fitur yang ditampilkanadalah kebudayaan daerah Lampung secara khusus dan mendetail dalam segitarian, lagu, alat musik, pakaian khas, dan makanan. Dengan fitur-fitur tersebut,maka diharapkan masyarakat akan semakin mengenal kebudayaan daerahLampung.
7
BAB III METODE PELAKSANAAN
Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incrementalmodeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah inikami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software.
PELAKSANAAN KEGIATAN
Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan
Perencanaan content yangdibutuhkan dalam softwaredan design software.
Perancangan dan pembuatantampilan software.
Perancangan dan pembuatancode program sebagai sistemsoftware.
Pengujian kelayakan sistemsoftware.
7
BAB III METODE PELAKSANAAN
Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incrementalmodeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah inikami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software.
PELAKSANAAN KEGIATAN
Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan
Perencanaan content yangdibutuhkan dalam softwaredan design software.
Perancangan dan pembuatantampilan software.
Perancangan dan pembuatancode program sebagai sistemsoftware.
Pengujian kelayakan sistemsoftware.
7
BAB III METODE PELAKSANAAN
Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incrementalmodeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah inikami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software.
PELAKSANAAN KEGIATAN
Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan
8
Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan
Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangansoftware APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponenyang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain.Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjaditampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatanalgoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yangselanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APELBUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yangdilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsepIncrement.
8
Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan
Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangansoftware APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponenyang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain.Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjaditampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatanalgoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yangselanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APELBUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yangdilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsepIncrement.
Alat dan bahan siap digunakan,rencana pelaksanaan, dan rencana
desain fitur software APEL BUDALAM.
Desain Icon dan Layout.
Algoritma sistem APEL BUDALAM ,flow chart, dan program APEL
BUDALAM.
Software APEL BUDALAM mampumenampilkan kebudayaan daerah
Lampung.
8
Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan
Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangansoftware APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponenyang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain.Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjaditampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatanalgoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yangselanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APELBUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yangdilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsepIncrement.
Alat dan bahan siap digunakan,rencana pelaksanaan, dan rencana
desain fitur software APEL BUDALAM.
Algoritma sistem APEL BUDALAM ,flow chart, dan program APEL
BUDALAM.
9
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran BiayaRingkasan Anggaran PKM-KC
No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)1 Peralatan Penunjang Rp 3750.000,002 Bahan habis pakai Rp 4700.000,003 Perjalanan Rp 1850.000,004 Lain-Lain Rp 1800.000,00
JUMLAH Rp 12.100.000,00
4.2 Jadwal KegiatanBerikut kami uraikan jadwal kegiatan pelaksanaan pembuatanPKM-KC ini:
No. Kegiatan Bulan Ke-1 2 3 4 5
1 Perencanaan content yang dibutuhkandalam software dan design softwareAPEL BUDALAM
2 Perancangan sekaligus pembuatantampilan APEL BUDALAM
3 Pembuatan code program sebagaisistem software APEL BUDALAM
4 Pengujian kelayakan sistem softwareAPEL BUDALAM
10
DAFTAR PUSTAKA
Arini, Sri Hermawati dwi dkk. 1998. Seni Budaya Jilid I. Jakarta: Binarupa
Aksara.
Koentjaraningrat. 2003. Pengantar Antropologi Jilid I. Cetakan Kedua.
Jakarta:Rineka Cipta.
S., Stephanus Hermawan. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. Jakarta: Andi
Pubisher.
Soekanto, Soerjono. 1990. Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Press.
http://almaidahsofyanaa.blogspot.com/2014/02/aplikasi-pengenalan-budaya-menggunakan.html (diakses pada 22 September 2014)
http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya (diakses pada 22 September 2014)
http://id.wikipedia.org/wiki/Lampung (diakses pada 22 September 2014)
http://indonesia-nusantara.blogspot.com/2008/12/data-kebudayaan-provinsi-lampung.html (diakses pada 22 September 2014)
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/3769427/aplikasi-pengenalan-budaya-batik-berbasis-android.html/ (diakses pada 22 September 2014)
http://www.lampungprov.go.id/kebudayaan-lampung.html (diakses pada 22
September 2014)
11
LAMPIRAN
121212
131313
141414
151515
161616
17
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan PenunjangMaterial Justifikasi
PemakaianKuantitas Harga Satuan
(Rp)Keterangan
HandphoneberbasisAndroid
Pengujian 2 (dua) Rp. 1.500.000,- Rp. 3.000.000,-
Hardisk DokumentasiPembuatan
Sistem
1 (satu) Rp. 750.000,- Rp. 750.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp. 3.750.000,-
2. Habis PemakaianJustifikasiPemakaian
Kuantitas Harga Satuan(Rp)
Keterangan
Kertas Untuk ngeprintproposal yang
sudah ada
2 rim Rp. 40.000,- Rp. 80.000,-
Tinta Untuk ngeprint 4 warna Rp. 30.000,- Rp. 120.000,-Biaya
KoneksiInternet
Studi Literatur 3 x 3 Rp. 100.000,- Rp. 900.000,-
PengujianSistem
Biaya teknispengujian pada
samplepengguna dan
quisioner
2 kegiatan Rp. 1.500.000,- Rp. 3.000.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp. 4.100.000,-
3. PerjalananMaterial Justifikasi
PerjalananKuantitas Harga
Satuan (Rp)Keterangan
TransportasiSeminar
Digunakanuntuk
menujutempatseminartertentu
3 orang Rp.150.000,-
Rp. 450.000,-
Akomodasi Digunakan 3 orang Rp. Rp. 600.000,-
18
Seminar sebagaiatribut
proposal
200.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp. 1.050.000,-
4. Lain-lainMaterial Justifikasi
PerjalananKuantitas Harga Satuan
(Rp)Keterangan
BiayaKomunikasi
Untukkomunikasi antar
anggota
3 x 5 Rpp. 50.000,- Rp. 750.000,-
Pamflet danBanner
Untuk promosisoftware kitadikalangan
masyarakat umum
Rp. 300.000,-
PembuatanLaporan
Untukmelaporkan
proposal yan kitabuat telah jadi
Rp. 200.000,- Rp. 200.000,-
Publikasi Di seminarnasional
Rp. 500.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp.1.750.000,-
Total (Keseluruhan) Rp.10.650.000,-
19
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No Nama (NPM) ProgramStudi
Bidang AlokasiWaktu
(jam/minggu)
UraianTugas
1 MeviciDianresti
(1317051040)
S1 IlmuKomputer
RPL 20jam/minggu
Coding
2 Rizka Esa Basri(1317051058)
S1 IlmuKomputer
RPL 20jam/minggu
Analisis
3 Navia Yufitasari(1347051010)
S1 IlmuKomputer
RPL 20jam/minggu
Design
202020
21
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan
Nama Software : APEL BUDALAM (Aplikasi Pengenalan Budaya DaerahLampung)
Berbasis Android
Fitur/Nama Menu :
1. TarianMenu ini berfungsi untuk menampilkan tarian khas dan tarian kreasi daridaerah Lampung dalam bentuk video.>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Tari Sigeh Penguten- Tari Bedana- Beberapa Tarian Kreasi lainnya
2. LaguMenu ini berfungsi untuk menampilkan lagu-lagu daerah Lampung.>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Cangget Agung- Sang Bumi Ruwa Jurai- Tanoh Lada- Teluk Lampung- Puncak Sai Indah- Beberapa Lagu Lampung lainnya
3. Alat MusikMenu ini berfungsi untuk menampilkan alat musik dari daerah Lampungdalam bentuk gambar.>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Gamolan- Serdam- Kompang- Kerenceng- Gambus Lunik, dll.
4. Pakaian KhasMenu ini berfungsi untuk menampilkan pakaian khas daerah Lampungdalam bentuk gambar dan penjelasan.
5. MakananMenu ini berfungsi untuk menampilkan makanan khas daerah Lampung.>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Seruit- Tempoyak- Lapis Legit
22
- Geguduh- Gulai Taboh- Kemplang- Panggang- Gabing- Umbu- Sambal Asam Kembang- Keripik Nangka- Keripik Pisang Khas Lampung- Sambal Lampung- Pindang