22

PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Citation preview

Page 1: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
Page 2: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

PENGENALAN sejarah DEFINISI

Elemen-elemen KEBAIKAN PPBK

PELAKSANAAN PPBK

KELEBIHAN PPBK

KELEMAHAN PELAKSANAAN

PPBK

JENIS-JENIS PPBK

PEMBANGUNAN PERISIAN

KESIMPULAN

Page 3: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Ledakan teknologi maklumat dan komunikasi telah membawa perubahan kepada kehidupan manusia masa kini termasuk sektor pendidikan, jika dahulu proses pengajaran dan pembelajaran berkonsepkan 'chalk and talk' tetapi kini komputer dapat menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih interaktif dan menarik. Menurut Heinich, Molenda dan Rusell (1993) banyak perisian komputer boleh digunakan dalam setiap aspek pendidikan.

MENU

Page 4: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Pengajaran dan Pembelajaran Bantuan Komputer (PPBK) ialah pengajaran atau pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan perisian kursus yang dihasilakan untuk disampaikan komputer sebagai media pengajaran samada sepenuh masa atau sebahagian daripada sesuatu masa pengajaran.

Pengajaran dan Pembelajaran Bantuan Komputer (PPBK) ialah pengajaran atau pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan perisian kursus yang dihasilakan untuk disampaikan komputer sebagai media pengajaran samada sepenuh masa atau sebahagian daripada sesuatu masa pengajaran.

Faharol Razi (1998) menyatakan istilah Komputer Dalam Pengajaran dan Pembelajaran diambil daripada istilah asalnya dalam Bahasa Inggeris iaitu Computer-Based Instruction (CBI) yang bermaksud pengajaran terancang berasaskan komputer. Criswell (1989) pula mendefinisikan Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) sebagai penggunaan komputer dalam menyampaikan bahan pengajaran dan melibatkan pelajar secara aktif serta membolehkan maklum balas. MENU

Page 5: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Perisian kursus ini melibatkan perisian yang menggabungkan elemen-elemen seperti, video, audio, teks, grafik dan animasi untuk menyampaikan pengetahuan serta untuk mewujudkan aktiviti pembelajaran yang sesuai dan berkesan.

MENU

Page 6: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Video DigitalVideo Digital

A B C

AnimasiAnimasiAudioAudio

TextTextGrafiks

CONTOH Perisian kursusMENU

Page 7: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

• Melaksanakan penggunaan komputer secara besar-besaran di dalam bilik darjah telah dilancarkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia bersama Malaysian Institute of Microelectronic System (MIMOS) melalui projek pembangunan perisian (Zoraini, 1998).

• Pada tahun 1995, Kementerian Pendidikan telah memperkenalkan program Komputer Dalam Pendidikan dengan memberi penekanan kepada empat mata pelajaran utama iaitu Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Sains dan Matematik. Justeru itu, guru-guru mata pelajaran berkenaan dilatih menggunakan komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran.

• Literasi Komputer juga diperkenalkan oleh Kementerian Pendidikan pada tahun 1996 sebagai salah satu langkah mengaplikasikan teknologi komputer dalam pendidikan (Zakaria Ahmad, 2003).

MENU

Page 8: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

• Projek Rintis Sekolah Bestari pada tahun 1999, Sektor Pembinaan Bahan Pengajaran dan Pembelajaran telah menghasilkan perisian pendidikan bagi digunakan oleh 88 buah sekolah-sekolah bestari sahaja. Sehingga tahun 2005 sebanyak 1494 judul perisian kursus dari pelbagai subjek telah diedarkan ke sekolah-sekolah berkenaan.

• Kementerian Pendidikan Malaysia dalam Laporan Pembangunan Pendidikan 2001-2010 pula menyarankan dalam perkara 8.47 hlm. 8-13 tentang peranan penyelidikan dan pembangunan dalam ICT dengan memberikan lebih tumpuan kepada aspek pembangunan infrastruktur atau pemerolehan perkakasan ICT (hardware), pembangunan perisian (software dan courseware) dan latihan sumber tenaga manusia (peopleware).

• Kementerian Pendidikan melalui aplikasi perdana koridor raya multimedia (lihat penjelasan berkenaan model konseptual dalam Smart School Conceptual Blueprint MENU

Page 9: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Menterinya, Datuk Seri Hishammuddin Hussein berkata, Kementerian Pelajaran Malaysia membestarikan sekolah menerusi lima kriteria, iaitu Komputer dalam Pendidikan (KDP), Projek Rintis Sekolah Bestasi, School-Net, Pengajaran dan Pembelajaran Sains dan Matematik dalam Bahasa Inggeris dan TV Pendidikan.

Katanya, Kementerian Pelajaran menyediakan 99,000 komputer, 4,600 server, 97,000 laptop, 70,000 pemapar kristal cecair (LCD) dan 14,000 televisyen bagi TV Pendidikan di sekolah. Kementerian Tenaga, Air dan Komunikasi juga sudah melengkapkan 8,120 sekolah dengan kemudahan sambungan internet jalur lebar menerusi projek School-Net.

MENU

Page 10: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

JADUAL 1.1 : Perbelanjaan dan Peruntukan Pembangunan bagi Program Berkaitan ICT

serta (PPBK), 2001-2010 (RM juta).

MENU

Page 11: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Mempertingkatkan daya ingatan dan kemahiran pelajar. 

Dapat menarik minat pelajar jika direka bentuk dengan baik.

Pelajar akan memperoleh maklumat dari sumber yang lebih luas selain dari buku teks. 

MENU

Page 12: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Guru, selaku penyumbang ilmu kepada pelajar serta murid-murid meningkatkan profesionalisme mereka untuk membolehkan pengajaran berjalan dengan lebih lancar, meluas, mudah serta berdaya saing dengan cuba sedaya upaya mengamalkan pengintegrasian PPBK ke dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Ini boleh dilakukan dengan membina bahan-bahan sokongan sendiri atau mengintegrasikan penggunaan Internet dalam pelajaran. Saksikan video bagaimana guru menggunakan komputer dalam proses pengajaran. Terutama dalam PPSMI pendidikan khas.

MENU

Page 13: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

1.Pada masa kini, Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) yang disediakan oleh pihak Bahagian Teknologi Pendidikan (BTP), Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) masih kurang digunakan secara optimum oleh guru-guru di sekolah, terutamanya di kalangan guru semasa menjalani Latihan Mengajar.

2.Walaupun pelbagai kemudahan dan prasarana diberikan kepada guru-guru, masih lagi terdapat rungutan dan permasalahan dalam penggunaan PPBK dalam Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) di bilik darjah.

3.Pihak sekolah yang tidak mempunyai sumber kewangan yang mencukupi bagi membiayai berbagai-bagai kos penggunaan teknologi maklumat akan kembali kepada pembelajaran konvensional.

KELEMAHAN PELAKSANAAN PPBK

MENU

Page 14: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Terdapat enam jenis PPBK. Kita perlu melihat kepada fungsi dan objektif PPBK serta kaedah penyampaian digunakan. Sila clik

Permainan Permainan

JENIS-JENIS PPBK

Simulasi

Tunjuk cara

Tutorial Ujian

Latih-tubi

MENU

Page 15: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

•Contoh Bahan:-

Pengenalan Kepada Komputer Bahan Yang Dibina Menggunakan Perisian Authorware Bahan Pengajaran Dari Internet

•Binaan sendiri :-

Membina Papan Cerita 1 •Membina Papan Cerita 2 •Cara Bina Bahan Dari CD – Satu Demo •Teknologi Pengimbas

MENU

Page 16: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

MENU

i)    Fun Math With Level 1/Level 2

Perisian ini dapat memperbaiki  kemahiran Matematik dengan cara menyeronokkan dengan penggunaan elemen bunyi dan grafik yang berwarna-warni.

Page 17: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

MENU

Page 18: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu tinggi untuk meningkatkan kualiti pendidikan.

Sikap guru yang positif akan lebih mendorong dan menggerakkan penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran. Guru perlu menjadi penggerak dan pencetus kepada perubahan masyarakat ICT dan pembentukan masyarakat digital menjelang tahun 2020. Guru perlu bersedia melaksanakan tugas baru bagi membangunkan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran.

MENU

Page 19: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Latihtubi menyediakan latihan yang bertujuan memberi pengalaman dan kemahiran topik berkaitan. Pelajar menjawab soalan yang disediakan dan mendapat maklumbalas di waktu yang sama. Latihtubi disediakan mengikut tahap kebolehan pelajar misalnya latihtubi tahap rendah, sederhana dan tinggi.

mhtml:file://F:\Documents and Settings\SRIRAJ\My Documents\IXL Math 1st Grade Geometry Identify 3-dimensional figures.mht

Contoh Latihtubi:

MENU

Page 20: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Semasa sesi tutorial, komputer memberi maklumat baru kepada pelajar. Pelajar berinteraksi dengan komputer seolah-olah berinteraksi dengan guru. Isi kandungan pelajaran disampaikan mengikut peringkat dari peringkat mudah kepada peringkat kompleks. Komputer akan mengukur kefahaman pelajar dan memberi arahan berdasarkan respon yang diberi. http://www.tutor.com.my/tutor/steps.asp

Carta alir tutorial MENU

Page 21: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Simulasi ialah pengalaman sebenar yang disediakan oleh komputer tentang sesuatu objek, proses atau peristiwa yang berisiko tinggi. Simulasi bertujuan memudahkan pelajar membuat keputusan, menyelesaikan masalah, isu dan tugasan tertentu. Simulasi banyak digunakan dalam bidang sains yang memerlukan kajian atau modul yang mahal, merbahaya atau mengambil masa yang lama. Misalnya juruterbang pelatih menggunakan simulasi komputer sebelum melakukan penerbangan sebenar.

MENU

Page 22: PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)

Permainan merupakan jenis PPBK yang berbentuk pertandingan.

Permainan berorientasikan pembelajaran  Pelajar  akan  cuba  menyelesaikan  masalah  dengan 

menjawab berdasarkan syarat,  logik dan    hukum tertentu  Situasi yang diberi mencabar motivasi pelajar 

MENU