Upload
fajar-najiha
View
3.629
Download
16
Embed Size (px)
DESCRIPTION
learning english with game
Citation preview
PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA PERMAINAN
“LEARNING ENGLISH MONOPOLY”
Oleh : Fajar Surya Handayani, S.Pd*
LATAR BELAKANG
MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN
PERMAINAN MONOPOLY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
BAHASA INGGRIS
LATAR BELAKANG
Mempelajari bahasa asing, terutama bahasa Inggris, kini merupakan suatu
keharusan, karena semakin mengglobalnya dunia menuntut orang cakap dalam
bahasa Inggris. Bukan hanya dalam tulis menulis, melainkan juga dalam pergaulan.
Tetapi sayangnya, seringkali proses belajar bahasa Inggris ini sangat membosankan,
terkesan sulit dan jauh dari menyenangkan. Dalam Kurikulum yang ada sekarang
guru diberi kebebasan untuk memanfaatkan berbagai metode dan media
pembelajaran yang dapat membangkitkan minat, perhatian, dan kreativitas siswa.
Media yang digunakan haruslah media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik
siswa sehingga dapat memotivasi untuk belajar. Aspek kemenarikan ini dapat
dilakukan dengan menerapkan teknik belajar sambil bermain
MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Media pembelajaran berfungsi sebagai alat bantu guru untuk mengajarPemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa.Pembelajaran bermedia perlu dikembangkan. Media yang digunakan haruslah media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sehingga dapat memotivasi untuk belajar. Aspek kemenarikan ini dapat dilakukan dengan menerapkan teknik belajar sambil bermain.
PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN
Permainan (games) adalah setiap kontes antara pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan tertentu pula (Sadiman, 1993:75).Permainan juga merupakan suatu aktifitas yang membantu anak mencapai perkembangan yang utuh, baik fisik, intelektual, sosial, moral, dan emosional.Pembelajaran melalui permainan mampu memberikan beberapa keuntungan. apa yang dipelajari oleh peserta didik tidak hanya berupa pengetahuan akal semata, melainkan benar-benar dialami secara nyata, pengalaman demikianlah yang sulit dilupakanpelajaran yang diberikan dapat diterima secara menyenangkan, karena terkait dengan sifat dasar permainan yang menghibur dan menggembirakan. Dengan demikian, kemungkinan penolakan peserta didik terhadap apa yang diajarkan dapat diminimalisir
Karena permainan itu menyenangkan, bermain sekaligus membangkitkan minat yang besar bagi peserta didik akan topik tertentu.Permainan yang didesain dengan baik akan mengembangkan keterampilan peserta didik dalam hal tertentu,karena peserta didik menyukai hal tersebut.
PERMAINAN MONOPOLY SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
Dikutip dari Wikipedia ,Monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal di dunia. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan.Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila ia mendarat di petak yang belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera. Bila petak itu sudah dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa yang jumlahnya juga sudah ditetapkan.
Membuat desain dari papan permainan yang berupa petak petak yang kemudian dicetak di atas kertas Banner berukuran 1 m x 1,4 m. Di setiap petak diberikan nama untuk masing masing blok mulai dari A1 sampai dengan H3 dimana diselipkan petak (untuk mengganti dana umum dan kesempatan) FOR FUN dan petak FOR PRACTICE
Membuat kartu kartu sejumlah 50 buah untuk petak FOR FUN dan FOR PRACTICE yang akan diletakkan ditengah tengah dimana kartu FOR FUN berisikan variasi wawasan bahasa inggris. Sedangkan kartu FOR PRACTICE berisi materi transaksional yang harus dilaksanakan siswa
Menyiapkan sejumlah 21 teks yang sesuai dengan materi yang sedang diajarkan. teks bisa disesuaikan dengan materi yang sedang diajarkan saat itu
Menyiapkan dua buah dadu serta mencetak poin poin dari poin 50 sampai dengan poin 100.000
Permainan Learning English Monopoly yang
sudah dikembangkan dan
dimodifikasi ternyata mampu
meningkatkan minat dan
motivasi belajar siswa
Kekurangan pada produk permainanProduk permainan yang sudah dikembangkan serta dimodifikasi tentu saja masih memiliki beberapa kekurangan.Kekurangan ini muncul ketika penulis mengamati proses permainan.Kekurangan yang muncul setelah produk di terapkan pada proses pembelajaran antara lain:Dalam permainan ini pembelajaran tentang grammar belum bisa dimasukkanKarena Mat(papan permainan) yang dibuat berukuran besar maka setiap kali bermain ada beberapa siswa yang kurang aktif dalam permainan (hanya tersedia satu papan permainan besar untuk dimainkan oleh seluruh siswa dkelas)
UNTUK DAPAT MELAKSANAKAN PROSES PEMBELAJARAN YANG BERMAKNA SERTA MENDAPATKAN HASIL BELAJAR
YANG OPTIMAL MAKA SEORANG PENDIDIK PERLU UNTUK BERINOVASI MENGEMBANGKAN STRATEGI SERTA MEDIA
PEMBELAJARAN
BAGI SIAPAPUN YANG MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN LEARNING ENGLISH MONOPOLY, MEDIA INI MASIH BISA DIMODIFIKASI SESUAI DENGAN KEBUTUHAN
SISWA PADA PROSES PEMBELAJARAN DI KELAS.
KESIMPULAN DAN SARAN