15
PELUANG Tekan (F5) pada keyboard maka akan muncul Slide 1 Kegiatan 1 Slide 2

Panduan

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Panduan

PELUANGTekan (F5) pada keyboard maka akan muncul

Slide 1

Kegiatan 1Slide 2

Page 2: Panduan

(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

1. Pada slide 1 guru memperlihatkan koin uang logam dengan kedua sisinya yaitu sisi angka dan sisi gambar.

2. Sebanyak 20 siswa diminta untuk melempar sebuah koin tersebut (sebelumnya telah diminta untuk membawa koin).

3. Kegiatan selanjutnya yaitu melempar sebuah koin sebanyak 120 kali yang artinya cukup dengan 6 tahap

4. Pada setiap satu kali pelemparan guru meminta siswa untuk menulis hasil pelemparannya apakah yang muncul sisi gambar atau sisi angka.

5. Pada setiap tahap akan didapat data sebanyak 20.

Slide 2(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Sebelum melakukan percobaan guru memberikan kertas berisi pertanyaan untuk didiskusikan selama percobaan berlangsung.

Slide 3

Page 3: Panduan

(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Ket : Tabel ini semula kosong. Kemudian diisi ketika siswa telah melakukan percobaan tersebut

1. Setelah seluruh data telah terisi guru meminta siswa untuk menjelaskan hasil percobaan pelemparan yang telah mereka lakukan serta menjawab pertanyaan yang telah diberikan

Ada siswa yang menjawab relatif sama, dan perbandingannya mendekati ½. Tetapi tidak mengetahui apa alasannya.Dalam hal ini guru terus memancing siswa untuk bisa menjawab. Dengan memberikan pertanyaan – pertanyaan yang mampu mengarahkan siswa ke persoalan tersebut. Contohnya:- Coba perhatikan berapa sisi yang terdapat pada koin tersebut?

Ada siswa yang menjawab relatif sama, dan perbandingannya mendekati ½ dan alasannya juga tepat.

2. Kemudian guru bertanya lagi, lalu apa yang dimaksud dengan Frekuensi Relatif? Ada siswa yang tidak tahu Ada siswa yang menjawab bahwa frekuensi relative itu adalah suatu kejadian

dalam suatu percobaan (masih kurang tepat) Ada siswa yang menjawab bahwa frekuensi relative itu adalah perbandingan

banyaknya kejadian yang terjadi dalam suatu percobaan dengan banyaknya percobaan. (tepat)

Page 4: Panduan

3. Setelah bermacam – macam jawaban siswa. Ada siswa yang menjawab benar, dan ada pula siswa yang menjawab kurang tepat.

4. Setelah penjelasan siswa tadi. Guru menyimpulkan hasil dari percobaan pelemparan dan jawaban dari beberapa siswa.

“Pada pengetosan sebuah koin, hasil yang mungkin adalah muncul sisi gambar (G) atau sisi angka (A). Peluang munculnya sisi gambar atau sisi angka adalah sama. Secara matematis, peluang munculnya sisi gambar adalah satu dari 2 kemungkinan. Begitu pula

peluang munculnya sisi angka adalah satu dari 2 kemungkinan atau 12

Slide 4(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Muncullah sebuah definisi berdasarkan hasil kegiatan yang telah dilakukan

Slide 5(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Page 5: Panduan

Penjelasan lebih lanjut mengenai frekuensi relatif.

Kegiatan 2Slide 6(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [1](tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [2](tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [3]

Page 6: Panduan

(karna dadu sudah umum bagi siswa, sehingga siswa dapat menjawab pertanyaan tersebut)

Slide 7(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [1]

(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [2]Setelah siswa menyebutkan ke enam sisi tersebut, barulah guru menjelaskan makna dari ke enam sisi tersebut dengan peluang.(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [3]Kemudian guru memberikan penjelasan lebih lanjut lagi(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [4](tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [5](tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [6]

Setelah memberikan beberapa penjelasan kemudian guru memberikan pertanyaan – pertanyaan untuk membangun pengetahuan siswa tersebut. Tentunya terdapat jawaban yang berbeda – beda. Semua siswa berkesempatan untuk menjawab. Sampai akhir nya muncul jawaban yang tepat, sehingga siswa yang menjawab kurang tepat bisa memperbaiki jawabannya.

Page 7: Panduan

Slide 8(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [1]

Guru memberikan masalah lagi guna untuk mengembangkan pengetahuan siswa tersebut. Pada pertanyaan ini tidak terlalu dibahas karna guru ingin siswa mencari sendiri jawabannya.

Slide 9(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [1]

Muncullah sebuah definisi berdasarkan hasil kegiatan yang telah dilakukan

Page 8: Panduan

Slide 10(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [1](tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [2]

Muncullah sebuah definisi berdasarkan hasil kegiatan yang telah dilakukan

Slide 11(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [1]

Page 9: Panduan

Guru meminta siswa untuk berkelompok untuk menyelesaikan permasalahan yang telah diberikan dengan pengetahuan yang telah didapat sebelumnya.Setelah berdiskusi dengan waktu yang telah ditentukan. Satu perwakilan dari masing – masing kelompok diminta untuk mempresentasikan hasil diskusi mereka.

Siswa menjawab kurang tepatPada kondisi ini siswa keliru dalam menafsirkan kata ‘jumlah’. Mereka tetap menghitung ‘jumlah’ mata dadu 1, dihitung satu kejadian. Padahal mustahil jika terdapat 2 mata dadu berjumlah 1.

Disini siswa dibantu guru untuk memperbaiki jalan pikiran nya dengan memberikan beberapa pertanyaan

- Berapa angka terkecil dalam 1 buah dadu?

- Jika 2 buah dadu berapa jumlah terkecilnya? Siswa yang menjawab dengan tepat berarti tidak ada masalah dalam

pemahamannya. Dan tentunya siswa yang menjawab dengan tepat ini dapat membantu siswa yang kurang paham tadi. Disinilah diperlukan komunikasi yang baik antara guru dan siswa, serta antara siswa dan siswa.

Slide 12(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Tabel ini semula kosong. Kemudian diisi ketika siswa telah melakukan percobaan tersebut

Page 10: Panduan

Slide 13(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Muncullah sebuah sifat berdasarkan hasil kegiatan yang telah dilakukan

Slide 14(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard) muncul [1]

Dalam menjawab soal ini siswa diharapkan telah mampu menjawab nya dengan percobaan – percobaan yang telah dilakukan semuanya. Diharapkan tidak adanya kesalahan dalam menentukan banyak kejadian yang muncul dan ruang sampelnya, karena telah diberikan kegiatan – kegiatan yang mendukung siswa untuk berpikir.

Page 11: Panduan

Slide 15(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Muncullah sebuah sifat berdasarkan hasil kegiatan yang telah dilakukan

Slide 16(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)

Page 12: Panduan

Slide 17(tekan tanda → atau ↓ pada keyboard)