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Parte 1 Jogos: discussão teórica >Jogos e Aprendizagem. >Autoria, Autonomia, Interação e Colaboração. >Avaliação em atividades com uso de jogos. >Proposta para uso de jogos no contexto escolar.

Oficina Jogos e Gamificação - Parte 1 (jogos)

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Parte 1

Jogos: discussão teórica>Jogos e Aprendizagem.>Autoria, Autonomia, Interação e Colaboração.>Avaliação em atividades com uso de jogos.>Proposta para uso de jogos no contexto escolar.

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Unanimidade sobre a importância da utilização dos jogos no processo de ensino aprendizagem.

Por que utilizar jogos educativos no processo ensino aprendizagem?

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Mattar (2010) jogos só pela sensação de prazer à qual os jogadores são submetido acaba propiciando um aprendizado involuntário e descompromissado, sem pressão. Qual o problema em aplicar esta estratégia de aprendizado leve e sem cobranças em nossas escolas? Metodologia esta onde o aluno aprende quando menos espera e reproduz este conhecimento de forma natural e na maioria das vezes coletivamente. Prensky, sempre faz referência a jogos, afirma que todos eles tem algo a ensinar. Por que não introduzir jogos ao contexto escolar ou então transformar o aprendizado em algo tão prazeroso quanto os games?

O aprendizado baseado em jogos digitais (Digital Game Based Learning, (...) DGBL) está baseado em ‐duas premissas: os aprendizes mudaram em diversos pontos fundamentais e são de uma geração que experienciou profundamente, enquanto crescia, pela primeira vez na história, uma forma radicalmente nova de jogar computadores e videogames.‐Assistimos então a uma descontinuidade, inclusive na maneira como essas gerações aprendem. Por isso, boa parte dos dados que colhemos e das teorias que formulamos no passado, sobre como as pessoas pensam e aprendem, podem não se aplicar mais. Devemos levar em consideração novos estilos de aprendizagem. DGBL, ainda utilizado timidamente, não é o único método, mas é um método que consegue atingir essa nova geração. E o DGBL não serve apenas para atividades de revisão, mas para oaprendizado efetivo de diversos temas. (MATTAR, 2009)

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Pontos para discutir...

> Aprendizagem exige experiência, não apenas memorização abstrata

> Cenários simulados (papeis ativos, autorais):# Os objetivos da aprendizagem precisam ser autênticos: # Problematizar situações reais.# Desenvolver a cidadania do estudante.# Trabalhar colaborativamente, aprender a argumentar, negociar

textos mais bem fundamentados (concertar resultados), intervir na realidade com responsabilidade (ética profissional).

Que tipo de jogos fomentam a autoria, autonomia, interação e colaboração estudantil?

> Os que tem como objetivo ou permitem ao professor orientar e avaliar os procedimentos de aprendizagem, sem serem intrusivos.

Autoria, Autonomia, Interação, Colaboração e uso de jogos educativos.

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Como é a avaliação no contexto do uso de jogos educativos?

> Avaliação diagnóstica (ex: ludo educativo).> Permitem ao professor conhece as dificuldades dos

estudantes.> Os erros no jogo evidenciam os pontos serem rediscutidos

com os estudantes.> As dificuldades para avançar no jogo podem mostrar a

necessidade de trabalhar o desenvolvimento de algumas competências.

É preciso estar atento?O que fazer com os resultados dos jogos?

Avaliação em atividades com uso de jogos.

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1. Planejamento.2. Experimentação.3. Síntese rápida dos conteúdos mencionados em cada jogo.4. Verificação das regras.5. Proposta de atividades relacionadas aos conteúdos dos jogos.

Atenção para algumas questões didáticas!

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> Jogo: Estação da multiplicação.> Conteúdo: Multiplicação.> Objetivos: Desenvolver a percepção de sequência numérica.

Análise coletiva de uso e jogo educativo.Exemplo 1

Qual atividade associada pode ser proposta?

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> Jogo: Ludo Educativo.> Conteúdo: Diversos conteúdos (9° ano/E.M).> Objetivos: Revisar o conteúdo de História do 9° ano E.M.

Análise coletiva de uso e jogo educativo.

Exemplo 2Qual atividade associada pode ser proposta?

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> Jogo: Jogo da Migração.> Conteúdo: Migração e mecanismos de adaptação.> Objetivos: Reconhecer as características das aves migratórias e estudar as adaptações ao voo.

Análise coletiva de uso e jogo educativo.

Exemplo 3Qual atividade associada pode ser proposta?

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> Jogo: Jogo da memória do futebol. > Conteúdo: Passes e jogadas do futebol.> Objetivos: Conhecer os passes e jogadas do futebol.

Análise coletiva de uso e jogo educativo.

Exemplo 4Qual atividade associada pode ser proposta?

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Explorando recursos>CD com sugestões do NTE-Regional:

>PhET (Physics Education Technology): Simuladores de fenômenos físicos, químicos, biológicos e matemáticos.# Online: https://phet.colorado.edu/pt/

# Offline: http://www.baixaki.com.br/download/phet.htm

Observação – problematização – explicação – jogo entre grupos.

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> Formação de grupos de professores.> Exploração do CD e das simulações.> Elaboração de proposta inicial contendo:# Conteúdo e objetivo(s).# Atividade associada ao uso do jogo.# Avaliação.

> Socialização:# Novas possibilidades.# Discussão da adequação das propostas.# Socialização de recursos já utilizados pelo grupo.

Atividade 1 – Proposta de atividade com uso de jogo educativo:

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