31
Senter for IKT i utdanningen Klimamysteriet 1. Tilrettelegging og erfaringer 2. Klimamysteriet på Nysæter ungdomsskule 3. Diskusjon

Nkul klimamysteriet

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Norsk tilrettelegging og erfaringer med spillbasert læring og web 2.0 i klasserommet.Se også erfaringsnotatet for analyse og casebeskrivelser: http://iktsenteret.no/aktuelt/erfaringsnotat-fra-norsk-tilrettelegging-av-klimamysteriet

Citation preview

Page 1: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Klimamysteriet

1. Tilrettelegging og erfaringer"2. Klimamysteriet på Nysæter ungdomsskule"3. Diskusjon"

Page 2: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Klimamysteriet"– norsk tilrettelegging og erfaringer med spill og

web 2.0 i klasserommet"

Jørund Høie Skaug og Dina Dalaaker"

Page 3: Nkul klimamysteriet

Klimamysteriet: nettbasert globalt læringsunivers, september – desember 2009"

Page 4: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Klimamysteriet i Norge og internasjonalt"  Produsert av danske Congin, internasjonale

hovedsponsorer: Microsoft og Discovery Channel"  Tilbudt skoler gratis, deltagere fra 98 land"  Alt innhold på engelsk, målgruppe: 9., 10., VG1"

  climatemystery.com live 14. september 2009"  16 episoder med ulike temaer og læringsmål."  7000 aktive norske deltakerprofiler"

Page 5: Nkul klimamysteriet

Nettbasert læringsunivers og ARG – alternate reality game: "interaktiv fortelling styrt av spillutviklere basert på deltakeres respons

Konsept

Page 6: Nkul klimamysteriet

I september 2009 blir en nettside for et klimaprosjekt hacket. Webmaster Axels fire kolleger kidnappes, og rammes av en mystisk hudsykdom. Axel ber deltagerne om hjelp til å løse mysteriet."http://www.youtube.com/watch?v=6H9-lt4Oq2A"

Rammefortelling"

Page 7: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

ITUs mål for Klimamysteriet" Undersøke elevenes motivasjon for spillbasert

læring og bruk av Web 2.0 - verktøy i undervisningen - både i spesifikke fag (naturfag) og på tvers av fag. "

 Bidra til å styrke lærernes kompetanse i praktisk bruk av Web 2.0 - verktøy i undervisningen."

 Utforske samarbeid mellom offentlig og private aktører i utviklingen av digital kompetanse i skolen. "

Page 8: Nkul klimamysteriet

Eksempel på deltakerprofil"

8

Page 9: Nkul klimamysteriet

Ramme-fortelling:

kortfilmer i videoføljetong

Minispill med simuleringer

Sosialt nettverk, poste

kommentarer i forum

Fire aktiviteter for elever

Materiell for lærer i tillegg: engelsk lærerguide ogepisodeguider, norsk lærerveiledning medkompetansemål for naturfag og samfunnsfag!

Landingsside med oppgaver

Hovedelementer i spilluniverset

Page 10: Nkul klimamysteriet

Blogg, Facebook, Twitter

Elever kan samle mer informasjon, og foreslå løsninger i forumene på climatemystery.com

Page 11: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

En typisk time med Klimamysteriet, basert på intervjuer og observasjon"

  Lærerne har i varierende grad rammet inn timene med forelesninger, tips og lenker knyttet til hver ukes tema og oppgave. "

  Bruken har i stor grad vært sentrert rundt ukens minispill, hvor elevene har jobbet for seg selv på PC, og samarbeidet noe underveis for å oppnå full poengsum. "

  Rammefortellingen ble brukt som inngang til timene i begynnelsen av spillforløpet, men i følge lærerne viste det seg raskt at elevene ønsket å bruke ukens minispill som primær aktivitet i undervisningen. "

  Lærer: ”Minispillene var det som motiverte elevene. Men læringseffekten var ikke så stor, selv om de synes det var OK å holde på med det”. "

Page 12: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Klimamysteriet i klasserommet"

Reportasje fra Sylling skole, på TV2 Skole"

  http://webtv.tv2.no/webtv/sumo/?treeId=600&articleId=&progId=357141&itemId "

Page 13: Nkul klimamysteriet

Ikke-lineært spillforløp"Lærer og elever velger i stor grad hvordan de ulike spillelementer skal brukes og vektes"

Page 14: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Mangelen på linearitet: en svakhet?" Et tradisjonelt dataspill handler som oftest om å nå

et mål. Overvinne hindringer på vei fra punkt A til punkt B."

 Rammefortellingen i Klimamysteriet henger i liten grad sammen med de andre spillelementene. "

 Rammefortellingen var lite troverdig" Deltakerne gis få muligheter til reell interaksjon som

bidrar til å styre narrativet"

Page 15: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Norsk tilrettelegging av Klimamysteriet

•  Et samarbeid mellom offentlige og private aktører"

Page 16: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Nettverksbygging og tilrettelegging"

 Spre informasjon" Norsk lærerveiledning" Norsk inngangsside" Identifisere samarbeidspartnere" Rekruttering av skoler for oppfølging"

Page 17: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Workshop på ITU før lansering"

Skoler som ble rekruttert: " Kongsberg videregående " Sandvika videregående" Sylling (barne- og) ungdomsskole" Nysæter ungdomsskule "

- og Høgskolen Stord/Haugesund"

Page 18: Nkul klimamysteriet

Samarbeidspartnere

Page 19: Nkul klimamysteriet
Page 20: Nkul klimamysteriet
Page 21: Nkul klimamysteriet
Page 22: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Evaluering av Klimamysteriet

•  Gruppeintervjuer med lærere og elever"•  Klimamysteriet i tall"

Page 23: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Gruppeintervju elever og lærere" Erfaringsnotat/rapport publisert mai 2010."

 Fire casebeskrivelser: " Sylling, Sandvika, Nysæter: intervjuer" Kongsberg vgs: elevblogger"

 Stord: sterk lokal spredning"

Page 24: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Stord: skole, høgskole, næringsliv, lokale medier"

Page 25: Nkul klimamysteriet

Klimamysteriet i tall: brukt i totalt 98 land"

•  Danmark flest brukere, Norge på 4. plass med 7000 brukere logget på flere ganger"

•   "Norske eleverpostet mest i forumene"

•  Hva har elevene lært?"

Page 26: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Eleverfaringer"  Elevene er generelt positive til erfaringene med KM, og

beskriver det som blant annet morsomt, interessant, mulighet for å få et praktisk forhold til naturfag, mulighet til å se hva som skjer når det blir global oppvarming. "

  Elevene forventet mer av rammefortelling og videoføljetong”De er bare inne i en tom lagerbygning, man får ikke noen følelse av spenning”."

  ”Det virket mer som en actionfilm som kunne fenge folk uten at det hadde noe med klimatoppmøtet å gjøre”"

  Elevene brukte nesten utelukkende ukens minispill: ”Grunnen til at jeg nesten bare brukte småspillene, var at det var litt vanskelig å få med seg alt det andre som skjedde.”"

Page 27: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Lærererfaringer"  Lærerne synes det var vanskelig å finne og bruke

informasjonen på nettstedet: ”Det var kanskje for mye informasjon på nettstedet, jeg så at elevene mine brukte mye tid på å finne den viktige informasjonen”."

  God kvalitet på mye av lærermateriellet og fagstoffpå climatemystery.com"

  Lærerne opplevde rammefortellingen som svak, og motivasjonen forsvant ”Rammefortellingen med videoene ga dem ikke noe kick for å gå videre”. "

  Positive erfaringer med grundige forberedelser: " ”Når jeg hadde tid til å gjøre gode forberedelser, funket det bra”."

Page 28: Nkul klimamysteriet

Svak integrasjon med andre web 2.0-ressurser

15 followers på Twitter 73 tilhengere på Facebook

- Et uforløst potensial.

Page 29: Nkul klimamysteriet

Oppsummering"

29

Page 30: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Konklusjoner" Prosjektmodellen, med vekt på nettverksarbeid og

utforsking av samarbeid mellom offentlige og private aktører, har vært vellykket"

 Spillbasert læring er inne i en interessant utvikling" Kom for sent for skolenes planlegging"

  Mye forberedelse for lærerne"

 Mest vellykket der lærerutdanning (HSH) har vært involvert." Kan prosjekter som dette forankres hos flere

LU? Kan vi tenke dette i forhold til praksisskoler? "

Page 31: Nkul klimamysteriet

Senter for IKT i utdanningen

Konklusjoner og refleksjoner"

 Er din skole moden for å ta i bruk spillbasert læring med web 2.0-ressurser?"

 Er din kommune eller fylkeskommune moden for å ta i bruk spillbasert læring med web 2.0-ressurser?"

 Hva vil det si at ressurser tilbys gratis?"