24
Medieleg, børn og verdensborgerskab Randers, 20.11.2013

Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

  • 1. Randers, 20.11.2013

2. Hvor jeg taler fraStagefight: Vi omstter med krop Procesdrama: Moralske brndpunkter Fra ide til spil: Konstruerende og ben proces Nordisk brnekulturforskning: Brn kan Live-rollespil: Hvad vil du her? Medskabende forskning: med praksis i praksis for praksisVerdensborgere: Hvordan kommunikation? Om hvad? Hvorfor? 3. je-sjov festenBrn iscenestter igennem gentagelse og forandring Medieleg: Brn kan omstte fortllinger og teknologi selv og sammen med pdagoger 4. En mulig fremtid?Et dagtilbud der matcher et globaliseret medie- og vidensamfund En pdagogik, der er innovativ, omsttende og udvekslende En brug af teknologier og fortllinger, der anvender, sttter og styrker fremtidens kompetencer 5. KAMERA TAGFATHvordan man holder grejetKrop og kameraBillede er funktionRegler er noget, man har og kan ndre 6. Medielege i hverdagenHvor-er-billedet-leg? 7. Medielege i hverdagenHvem-er-det-leg? eller Hvad-er-det-leg? 8. Medielege i hverdagenDet bne laboratorium Alle materialer og alle medier kan kombineres Digitale medier en del af den eksisterende praksis Og noget nyt 9. Svrd-og-tablet legSelv-organiseret medieleg Det eksperimenterende fllesskab Brndpunktet som Omdrejningspunkt Kan til enhver tid forlades og tages op igen 10. DET EKSPERIMENTERENDE FLLESSKABDen deltagende pdagog, lrer og forskerDet ndvendige brndpunktDet dynamiske kulturbegrebDet bne laboratoriumDe samtidige processerDen kulturelle mdeplads VI VIL VIDE OG KUNNE DETTE 11. Digital World CitizensKallesok og drillenissen Hanok NOK er p facebook Hvad mon Brnehaven Nyrup har skrevet? Instruktioner: Sdan kan man gre Kommentarer: hvad er det, I laver? Forslag: Kunne vi ikke prve atSprgsml: Hvordan er teksten til den sang? 12. GETTING ON-LINEUd p nettet Snakke, kigge, fortolke Musikvideoer p Youtube Deltage i de globale begivenheder 13. HVER SITMIGFLLES 14. Skal vi danse sammen?Korte processerAsynchron og synkron kommunikation - p skift Kombinere det analoge og det digitale rum Vise gangnam style Moves S prver vi S danse flles S vise nye tricks 15. GangnamstyleEt flles globalt populrkulturelt udtryk, der bde er kendt og ukendt Et udtryk, der tilsyneladende er bent: klip, sprog, betydning Kan let kopieres og varieres Blevet brugt til meget forskelligt: Jokes, sex, politik 16. Proces er Produkt & Produkt er ProcesHver dag lgge et kort klip ud Hver dag redigere lidt og lgge et nyt og lngere klip ud Hver dag f kommentarer og bruge klip fra nogle andre Stoppe nr den er uinteressant og ikke ndvendigvis nr den er frdigLeg, digitale medier og processuel pdagogik passer sammen 17. En lille opskriftSE MULIGHEDER Se og spille spil Spil andres baner Se hvad andre siger og gr med spillet OMSTTE Lave en forhindringsbane p legepladsen med kasser Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til figurer Spil det som rollespil Lav jeres egen bane i spillet UDVEKSLE Hng det op p dren Lg det ud p facebook og Youtube Snak med andre om, hvad de gr Lav noget sammen med demTag ALTID billeder og film. 18. Det ndvendige brndpunktHvordan bruger de/vi spillet/hjemmesiden? Hvad betyder det for dem/os? Hvad kan vi bruge spillet/hjemmesiden til at undersge, fortlle og kommunikere? Hvad vil vi fortlle? - og dermed vlge ud og vlge fra? 19. I-PAD`EN EFTER HYPENBrn kan bruge dem til leg Bookcreator og I-movie som gode apps Kommunikation og produktion Mobil, p, kan beskyttes I-pads er tunge og for store I-pads kan kobles til vrige aktiviteter, men lgger ikke op til det Lageret? Hvor er det?BLIVER I-PADn P BORDET?BLIVER I-PADEN P BORDET? 20. Personligt: Hvordan bruger vi forskellige Hvor er jeg i verden? Hvemteknologier til at kommunikere? Hvordan er forholdet mellem teknologi og natur?er jeg i mdet med den? Socialt: Hvad vil vi sammen tale medandre om? andres udtryk og mder at leve i verden p?Sprog: Hvordan kommunikerer vimed billede, krop, tale, fortlling og leg?Kulturelle udtryksformer: Hvordan bruger vi egne ogNaturfnomener:Krop: Hvordan er vi tilstede medkroppen i et digitalt samfund? 21. Leg, liv & lringSe muligheder Omstte Udveksle Finde p Lre at lre ReflektereLeg er en vigtig forudstning 22. Se mulighederSer vi muligheder?OmstteOmstter vi?UdveksleUdveksler vi?Finde pFinder vi p?Lre at lreLrer vi at lre?ReflektereReflekterer vi? 23. Hvad vil vi fortlle?Brn er mennesker, der leger, lever og lrerHvert dagtilbud er et bent laboratorium placeret midt i verdenPdagoger kan iscenestte og deltage i det eksperimenterende fllesskab bde I institutionen selv og med andre.Hvad vil vi kommunikere om som digitale verdensborgere? 24. DET EKSPERIMENTERENDE FLLESSKAB thesis: http://www.systime.dk/catalogsearch/result/?q=Thestrup SLIDESHARE from lectures and teaching http://www.slideshare.net/KlausThestrup/edit_my_uploads VIMEO recent projejcts on media play: http://vimeo.com/search?q=Klaus+Thestrup FLICKR photo series on media playing: http://www.flickr.com/photos/mediaplay/ YOU TUBE experimenting with video https://www.youtube.com/channel/UC9DtJvDt0x4cyBb4MIKsccg TWITTER questions and statements https://twitter.com/KlausThestrup FACEBOOK comments and statements: https://www.facebook.com/klaus.thestrup ACADEMIA papers & articles: http://au.academia.edu/KlausThestrupMediaplay