Manual raptor

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Smbolos

Esos son todos lossmboloscon los que contamos en raptor, ahoradarunaexplicacinde cada uno de ellos.Asignacin: Permite crear y darle Valor a una variable.Call (llamada): Estesmboloes muy especial para laprogramacinmodular (que veremos ms adelante), nos permite llamar a un mdulo de nuestraaplicacin.Input (Entrada): Estesmboloes el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos en una variable.Output (Salida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.

Muy bien, ya medio explicado esto vamos a proceder a realizar nuestro primer programa.Lo primero que vamos a hacer es Crear un nuevo archivo de raptor con el nombre Primer Programa.Una vez creado el documento, vamos a hacer clic en elsmbolodeInputy sin soltar el mouse lo vamos a arrastrar entre loscrculosque dicen Start y End, como se muestra acontinuacin:

Una vez hecho esto damos doble clic sobre elsmboloque acabamos de creer y si nosabriruna nueva ventana, lo llenaremos como se muestra acontinuacin:

Medetendrun pocoaqupara explicar que fue lo que hicimos.Bueno el recuadro de arriba de la ventana anterior nos sirve para escribir lo que queremos que salga en una ventana de dialogo, y en la parte inferior de la ventana tenemos que crear una variable donde se guardara la respuesta que introduzcamos al correr el programa.Muy bien, Damos clic en elbotnDone e igualmente que el anteriorsmboloahora arrastraremos unsmbolode output debajo del input.

Damos doble clic e introducimos lo siguiente:

Lo que acabamos de hacer es imprimir un texto (Todo lo que est entre comillas es texto) con una variable (resultado de lo que haya escrito el usuario en elinput).Damos clic en Done y ahora corremos nuestro programa dando clic en elmenrpidoalbotnde play.y esto es lo quedeberde pasar:

MORENO SALVADOR DULCE ESMERALDA 3AM PROGRAMACIN