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JAVA, Android 스스스 2015.06.11 스스스 1

Java, android 스터티9

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JAVA, Android 스터디

2015.06.11김희준

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참조 교재 : Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍

ㅁ 자바에서는 Graphics 라는 클래스가 존재 - 하위 클래스 : Canvas, Paint, Bitmap, Drawable 등 - Canvas : 뷰의 표면에 직접 그릴 수 있게 만들어주는 객체와 이를 위한 메소드 정의 - Paint : 그래픽 그리기를 위해 필요한 색상 등의 속성을 담음 - Bitmap : 픽셀로 구성된 이미지로 메모상에 그래픽을 그림 - Drawable : 사각형 , 이미지 등의 그래픽 요소가 객체로 정의

ㅁ 그래픽 그리기 순서 - 1 단계 : 새로운 클래스를 만들고 뷰를 상속 받기 - 2 단계 : 페인트 객체를 초기화하고 필요한 속성 설정 - 3 단계 : onDraw() 메소드 내에 사각형을 그리는 메소드 호출 - 4 단계 : onTouch() 메소드 내에 터치 이벤트를 처리하는 코드 작성 - 5 단계 : 새로만든 뷰를 메인 액티비티에 추가

0. 지난주 복습

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참조 프로젝트 : SampleCustomView-Style다운로드 : easyspub.com

실행화면

0. 지난주 복습

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참조 프로젝트 : SampleCustomView-Style다운로드 : easyspub.com

첫번째 사각형을 그림채우기 색상은 빨간색으로 설정

ㅁ 사각형 그리기

0. 지난주 복습

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참조 프로젝트 : SampleCustomView-Style다운로드 : easyspub.com

첫번째 사각형의 테두리 설정초록색으로 사각형의 테두리 그림

ㅁ 사각형 그리기

0. 지난주 복습

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참조 프로젝트 : SampleCustomView-Style다운로드 : easyspub.comㅁ 원 그리기

첫번째 원 그리기Canvas 객체의 drawCircle 메소드를 이용해 원을 그립니다 .

두번째 원 그리기Canvas 객체의 drawCircle 메소드를 이용해 원을 그립니다 .setAntiAlias 속성값을 Ture 로 줄경우원이 부드럽게 그려집니다 .

0. 지난주 복습

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참조 프로젝트 : SampleCustomView-Style다운로드 : easyspub.com

첫번재 텍스트 Stroke 스타일로 설정

두번재 텍스트 Fill 스타일로 설정ClipRect 는 그리기 가 일어나는 영역을 설정하는 메소드

0. 지난주 복습

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참조 프로젝트 : PaintBoard다운로드 : easyspub.com

실행화면

버전 1 버전 2 버전 3

0. 지난주 복습

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ㅁ 버전 1

소스코드가 너무 길어 그리는 부분만 분석

터치한 후 뗄 때 좌표 초기화

참조 프로젝트 : PaintBoard다운로드 : easyspub.com0. 지난주 복습

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ㅁ 버전 1

소스코드가 너무 길어 그리는 부분만 분석

터치할 때 눌린 좌표를 기준으로 선을 그림

참조 프로젝트 : PaintBoard다운로드 : easyspub.com0. 지난주 복습

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터치 한 상태에서 움직일 경우계속해서 선을 그림

ㅁ 버전 1

참조 프로젝트 : PaintBoard다운로드 : easyspub.com0. 지난주 복습

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Invlidate 메소드로 화면을 다시 그림

ㅁ 버전 1

참조 프로젝트 : PaintBoard다운로드 : easyspub.com

PaintBoard.java 코드

0. 지난주 복습

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참조 프로젝트 : SampleCustomView다운로드 : easyspub.com

1. 색상선택 부분 2. 펜 굵기 / 지우개 부분

3. 버전 2 와 버전 3 의 다른점 찾기 + 버전 3 에서 추가된 내용 발표

0.5 지난주 복습 ( 발표 )

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1. 스레드

ㅁ 스레드 (Thread) 의 필요성

- 메인 액티비티는 하나의 프로세스로 처리 * 대기시간이 길어질 시 많은 시간이 필요

- 멀티스레디 방식으로 해결 가능 , 메모리 리소스 공유

- 리소스를 공유하기 때문에 데드락 (Deadlock) 발생 가능

- 런타임 예외라서 찾기가 힘듬

- 안드로이드에선 자바의 표준 Thread 지원

참조 교재 : Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍

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1. 스레드

실행화면

참조 프로젝트 : SampleJavaThread다운로드 : easyspub.com

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1. 스레드 참조 프로젝트 : SampleJavaThread다운로드 : easyspub.com

버튼 터치시 스레드에서 받은값을 출력 함

MainActivity 의 소스

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1. 스레드 참조 프로젝트 : SampleJavaThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

화면이 보이고 있을때스레드를 실행

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1. 스레드 참조 프로젝트 : SampleJavaThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

화면이 꺼져 있을때 스레드를 중지

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2. 스레드 핸들러

ㅁ 프로세스가 생성되면 메인스레드는 메시지 큐를 실행 , 메시지 큐를 이용해 메인 스레드가 처리할 메시지를 전달 하는 것이 핸들러 클래스

스레드와 스레드 핸들러 플로우 차트

참조 교재 : Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

실행화면

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

스레드 핸들러 변수 선언과새로운 핸들러 객체 생성

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

프로그래스 바 ( 가로로 긴 막대 ) 0 으로 초기화

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

액티비티 시작 시 스레드 생성 후 실행

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

1 초마다 핸들러로 메시지 전송

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

스레드에서 작업 상태나 결과를 핸들러의 sendMessage() 로 전송

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

새로운 Handler 클래스 정의 ,프로그래스 바를 5 씩 증가시킴

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

handleMessage() 메소드 내에서전달된 정보를 이용해 UI 업데이트

MainActivity 의 소스

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleThread다운로드 : easyspub.com

Activity_main.xml 의 소스

진행상태를 표기하기 위한 프로그래스 바를 정의

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3. 스레드로 메시지 전송

MainActivity 의 소스

ㅁ 앞에 그림은 서브스레드와 메시지 큐와의 메시지 전달 , 하지만 서브스레드가 메인스레드에게 메시지를 전달해야 되는 경우도 생기며 , 이를 순차적으로 처리하기 위해 메시지 큐가 사용됨 , 루퍼가 계속 돌며 메시지 큐에 있는 명령들을 한 개 씩 처리

참조 교재 : Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

실행화면

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

새로운 스레드 생성 , 스레드를생성하고 스레드를 위한 핸들러를 만든다 .

MainActivity 의 소스

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

새로만든 스레드에서 루퍼 (Lopper) 를 실행

MainActivity 의 소스

3. 스레드로 메시지 전송

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

새로만든 스레드에서 루퍼 (Lopper) 를 실행

MainActivity 의 소스

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2. 스레드 핸들러 참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

텍스트 뷰와 텍스를 수정할 수 있는에디트 텍스트를 위한 레퍼런스 변수 선언

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

메인스레드를 위한 핸들러

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

서브스레드를 위한 핸들러

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

텍스트 뷰와 텍스를 수정할 수 있는에디트 텍스트를 위한 객체 생성

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

생성된 객체를 레퍼런스 변수 참조 ( 이름 ) 를 이용해 activity_main.xml 에 이미 만들어진텍스트 뷰와 에디트 텍스트의 속성을 알 수 있음

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

버튼이 눌릴 경우 스레드로 메시지를 보내고해당 스레드를 실행

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

새로 만든 스레드 핸들러 ,메인 스레드의 핸들러로 메시시 전송

3. 스레드로 메시지 전송

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참조 프로젝트 : SampleLopper다운로드 : easyspub.com

MainActivity 의 소스

새로 만든 스레드 핸들러로 받은 메시지를 메인 스레드 핸들러에서에디트텍스트에 메시로 표시

3. 스레드로 메시지 전송

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Q & A

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Thank you!!