Upload
rachabodin-suwannakanthi
View
3.865
Download
5
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
สไลด์ประกอบการบรรยายในหัวข้อ "การผลิตสื่อวิดีโอระบบดิจิทัลเบื้องตน (Introduction to Digital Video Production)" ให้กับเจ้าหน้าที่ภายในศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ
Citation preview
1
การผลตสอวดโอระบบดจทลเบองตน(Introduction to Digital Video Production)
ราชบดนทร สวรรณคณฑงานวจยเทคโนโลยคลงขอมล
ฝายวจยและพฒนาเทคโนโลยคอมพวเตอรเพอการคานวณศนยเทคโนโลยอเลกทรอนกสและคอมพวเตอรแหงชาต
2
วตถประสงค
• เพอใหผเรยนเขาใจขนตอนในการผลตสอวดโอในระบบดจทล และสามารถอธบายขนตอนตางๆไดอยางถกตอง
• เพอใหผเรยนเขาใจพนฐานของการถายวดโอและสามารถอธบายหรอปฏบตไดอยางถกตอง
• เพอใหผเรยนเขาใจขนตอนในการตดตอวดโอและสามารถอธบายหรอปฏบตไดอยางถกตอง
• เพอใหผเรยนสามารถพฒนาขอมลวดโอทไดรบการตดตอแลวใหเปน Video CD หรอไฟลวดโอสาหรบการเผยแพรผานอนเทอรเนต
3
กาหนดการสอน
- ความรเบองตนเกยวกบการตดตอวดโอ- การตดตอวดโอดวยโปรแกรม Windows Movie Maker
- การทา VCD และ Streaming video
13.30 – 16.30 น.
- ความรเบองตนเกยวกบการผลตสอ วดโอดจทล
- ความรเบองตนเกยวกบการถายวดโอ
9.00 - 12.00 น.
หวขอเวลา
4
1. บรรยายในชนเรยน2. สาธตการใชงานอปกรณ หรอโปรแกรมคอมพวเตอรทเกยวของ
3. ใชการนาเสนอดวยคอมพวเตอร และอปกรณ AV ทเกยวของ
4. การอภปรายในชนเรยน5. การฝกภาคปฏบต
วธการเรยนการสอน
5
ความรเบองตนเกยวกบการผลตสอวดโอดจทล
6
อะไรคอสอวดโอในระบบดจทล?
สอวดโอในระบบดจทล (Digital video) หมายถง ขอมลวดโอทประกอบดวยภาพและเสยงทถกบนทกในระบบดจทล หรอขอมลทผานกระบวนการในการผลตในระบบดจทล โดยอาศยระบบคอมพวเตอร ไดแกการนาสญญาณวดโอจากกลองวดโอเขาสเครองคอมพวเตอร หรอการแปลงขอมลวดโอใหอยในรปดจทล (Video capturing), การตดตอหรอแกไขขอมลวดโอ (Video editing) และการนาขอมลออกจากระบบคอมพวเตอรไปอยในรปแบบทตองการ (Video exporting) เชน Video CD, DVD, Streaming VDO
7
Analog video vs Digital video
วดโอแอนาลอก (Analog video) คอ ระบบวดโอทเกบขอมลภาพและเสยงในรปแบบสญญาณแมเหลกไฟฟาหรอสญญาณตอเนอง เชน ระบบวดโอทบนทกขอมลโดยใชมวนเทป VHS
วดโอดจทล (Digital video) คอ ระบบวดโอทเกบขอมลภาพ และเสยงโดยใชเลขฐานสอง (เลข 0 และ เลข 1) แทนคาของขอมล เชน ระบบวดโอทบนทกขอมลโดยใชมวนเทป MiniDV, DV CAM, DVD
8
ขอดของสอวดโอระบบแอนาลอก
• วดโอระบบแอนาลอก เปนระบบทใชมานาน ทาใหอปกรณตางๆ สนบสนนการตอเชอม และแสดงผลจากกลองวดโอ หรอเครองเลนวดโอระบบแอนาลอกเปนพนฐาน
• ราคาของสอทใชในการจดเกบขอมล และสายสญญาณทใชในการตอเชอมมราคาถก สามารถหาไดงาย
9
ขอเสยของสอวดโอระบบแอนาลอก
• สญญาณถกรบกวนไดงายเนองจากใชสญญาณไฟฟาในการบนทกขอมล ดงนนเมอมการทาซาของขอมลหลายๆ ครง คณภาพของภาพและเสยงจะลดลง นอกจากนนการสงขอมลไปยงปลายทางทอยหางกน สญญาณวดโออาจจะถกรบจากสนามแมเหลก ทาใหคณภาพของภาพและเสยงลดลงจากตนฉบบ
• การเกบบนทกขอมลใชมวนเทปทมขนาดใหญ ทาใหกลองถายวดโอในระบบแอนาลอกมขนาดใหญตามไปดวย
10
ขอดของสอวดโอระบบดจทล
• คณภาพของภาพและเสยงจะดกวาระบบการผลตสอวดโอในระบบแแอนาลอก ตวอยางเชน ในกลองวดโอระบบดจทลจะใหภาพทความละเอยดอยางตา 500 เสน ในขณะทกลองวดโอระบบ VHS จะใหภาพทความละเอยดประมาณ 250 เสน
• ไมมการสญเสยของสญญาณเมอทาการทาซาสอวดโอหลายครง
• อปกรณทเกยวกบวดโอในระบบดจทลมการออกแบบทดขนในทางวศวกรรม เชน กลองวดโอในระบบดจทลจะมขนาดเลก แตมประสทธภาพทสงกวากลองวดโอในระบบแแอนาลอก
• ระบบดจทลทาใหเกดความงาย ไดแก งายตอการจดเกบ, งายตอการตดตอ, งายตอการเขาถงขอมล, งายตอการแปลงสญญาณเปนรปแบบตางๆ และงายตอการปรบเปลยนแกไข
11
ขอเสยของสอวดโอระบบดจทล
• ตองใชคอมพวเตอรทมประสทธภาพสงในการผลตสอวดโอในระบบดจทล มฮารดดสกทใหญ มความเรวสง, มโปรเซสเซอรและระบบบสความเรวสง มหนวยความจา (RAM) จานวนมาก
• ถาคอมพวเตอรประสทธภาพไมสงเพยงพอ อาจจะตองใชเวลาในการผลตสอมากกวาการผลตสอในระบบแอนาลอก
• ตองใชงบประมาณในการซออปกรณสาหรบการผลตสอวดโอระบบดจทลคอนขางสง ถาตองการใหเกดประสทธภาพสงสด
12
ตองใชอะไรบางในการผลตสอวดโอระบบดจทล?
ในการผลตสอวดโอในระบบดจทลนนจะตองใชอปกรณดงตอไปน
– กลองถายวดโอระบบดจทล และอปกรณประกอบ เชน ไมโครโฟน, ขาตงกลอง, ไฟสองสวาง
– คอมพวเตอรสาหรบใชในการนาสญญาณวดโอจากกลองถายวดโอ เขาสระบบคอมพวเตอร เพอใชในการตดตอ กอนทจะนาสญญาณออกมาในรปแบบตางๆ เชน ในรปของมวนวดโอทงในระบบดจทลและแอนาลอก, ในรปของ VCD หรอในรปของ DVD เปนตน
– ซอฟตแวรสาหรบใชในการนาสญญาณวดโอเขาสเครองคอมพวเตอร และใชในการตดตอ เชน Adobe Premiere, Windows Movie Maker
13
ขนตอนการผลตสอวดโอ
การผลตสอวดโอประกอบดวย 3 ขนตอน คอ• ขนตอนการเตรยมงานกอนการผลต (Pre-Production) คอ ขนตอนในการกาหนดขอบเขตเนอหา วตถประสงค งบประมาณ สถานทถายทา ตวละคร และโครงรางเนอหา (Storyboard)
• ขนตอนการผลตหรอถายทา (Production) คอ ขนตอนในการถายทาหรอจดเตรยมวดโอ ภาพนง เสยงบรรยาย เสยงดนตรประกอบ กราฟก และแอนเมชน ตามทกาหนดไวในโครงรางเนอหา
• ขนตอนหลงการผลต (Post-Production) คอ ขนตอนในการนาสอชนดตางๆ ทไดจากขนตอนการผลตเขาสระบบคอมพวเตอร เพอทาการตดตอ หรอจดลาดบเนอหาวดโอตามโครงรางเนอหา เพมไตเตล แอนเมชน หรอกราฟก จนเสรจสนแลวจงทาการแปลงสอวดโอใหอยในรปแบบทตองการ
14
ความรเบองตนเกยวกบการถายวดโอ
15
กลองวดโอแอนาลอก
กลองระบบ VHS และ S-VHS
กลองระบบ 8mm
กลองระบบ Hi8
16
กลองวดโอดจทล
กลองระบบ Digital 8
กลองระบบ MiniDV
กลองระบบ DVD
กลองระบบHigh Definition
17
สวนประกอบของกลองวดโอ
เลนสวงแหวนปรบโฟกส
วงแหวนซมภาพ
ฟลเตอร
ปมเลอกระบบโฟกส
วงแหวนกาหนดขนาดของรรบแสง
ปมฟงกชน Back Light
18
สวนประกอบของกลองวดโอ (ตอ)
แผงเมนดานหลง ปมกาหนดโหมดของกลอง ปมเรม/หยดการอด
ไมโครโฟน
ชองตอสญญาณเสยงจากภายนอก
19
สวนประกอบของกลองวดโอ (ตอ)
ชองตอ S-Video
ชองตอ AV/RCA
ชองตอ Firewire(IEEE 1394)
ชองใสตลบเทปปมเปดชองใสตลบเทป
ปมซมภาพเขา/ออก
20
สวนประกอบของกลองวดโอ (ตอ)
ชองมองภาพ(View Finder)
LCD monitor
แถมปมควบคมในโหมด VCR
21
Shot, Scene, Sequence
Shot:ชวงของการถายวดโอนบตงแตเรมกดปม Start เพอเรมบนทก จนกระทงกดปม Stop เพอหยดการบนทก
Scene:ชดของ shot ทมจดสนใจ, เวลา, และสถานทเดยวกน
Sequence:ชดของ Scene ทแสดงถงหนงแนวคด เหมอนกบการแบงยอหนาในการเขยน
22
Type of camera shot1. ระยะ (Distance)
Extreme long shot, Very long shot, Long shot, Medium long shot, Medium shot, Medium close up, Close up shot, Big close up
2. มมกลอง (Angle)Eye level angle, High angle, Low angle
3. มมมองภาพ (Point of view)Objective shot, Subjective shot
4. การเคลอนทกลอง (Camera physical movement)Panning, Tilting, Dolling, Trucking
5. การเปลยนลกษณะภาพ (Camera apparent movement)Zooming, Focusing
23
Extreme Long Shot (ELS, XLS) เปนชอตระยะไกลทจะแสดงใหเหนภาพรวมของทงภาพ บอกผดวาบคคลหลกของภาพนนอยทไหน มขนาดและมความสมพนธกบสงแวดลอมในภาพอยางไร
Distance: Extreme long shot
24
Very Long Shot (VLS) เปนชอตทบคคลหลกในภาพ จะมขนาดประมาณ 3/4 - 1/3 ของความสงของภาพ ซงภาพในลกษณะน จะแสดงทงสภาพแวดลอม และรายละเอยดของบคคลคนนนมากขน
Distance: Very long shot
25
Long Shot (LS) หรอ Full Shot เปนชอตทจะแสดงใหเหนรายละเอยดของบคคลหลกของภาพมากขนกวา Very Long Shot โดยจะแสดงรปรางทงหมดของบคคลคนนน และจะตองมพนทวางเหนอและใตบคคลนนดวย
Distance: Long shot
26
Medium Long Shot (MLS) หรอ Knee Shot เปน ชอตทจะมขนาดของบคคลหลกเปน 3/4 สวนของขนาดจรง ซงจะเปนการถายภาพตดจากใตหวเขาของบคคล ไปจนถงศรษะโดยจะตองมชองวางเหนอศรษะของคนๆ นนดวย
Distance: Medium long shot
27
Medium Shot (MS) เปนชอตทถายตงแตใตเอวของบคคลหลกของภาพนน ขนไปจนถงศรษะ และยงคงตองมพนทวางเหนอศรษะของบคคลนนเชนเดม
Distance: Medium shot
28
Medium Close Up (MCU) หรอ Bust Shot เปนชอตทถายตงแตใตรกแรของบคคลหลกของภาพนน ขนไปจนถงศรษะ และยงคงตองมพนทวางเหนอศรษะเชนเดม
Distance: Medium close up shot
29
Close Up (CU) เปนชอตทถายตงแตบรเวณใตลาคอ หรอถาเปนผชายกคอใตปมเนคไทของบคคลหลกของภาพนน ขนไปจนถงศรษะ
Distance: Close up shot
30
Big Close Up (BCU) เปนชอตทถายบรเวณบางสวนของใบหนาของบคคลหลกในภาพ สวนใหญจะเรมตงแตบรเวณกลางหนาผากลงมาจนถงเหนอคาง
Distance: Big close up shot
31
ความสงระดบสายตา (Eye level angle) เปนการวางระดบความสงของกลองในระดบสายตาของบคคลทเปนจดสนใจ ภาพทไดจะเปนธรรมชาต เหมอนจรง
Angle: Eye level angle
32
ความสงระดบเหนอศรษะ (High angle) เปนการวางระดบความสงของกลอง ในระดบเหนอศรษะของบคคลทเปนจดสนใจ ภาพทไดจะแตกตางจากภาพจรง คอ จะมศรษะใหญกวาเทา ตวสน ดออนแอ ไมมพลง
Angle: High angle
33
ความสงระดบตากวาศรษะ (Low angle) เปนการวางระดบความสงของกลอง ในระดบตากวาศรษะของบคคลทสนใจ หรอถายยอนขนไปทางดานบน ภาพทได จะไมเปนธรรมชาต บคคลในภาพจะดมพลงมากขน
Angle: Low angle
34
มมมองของบคคลทสาม (Objective Shot) เปนมมกลองของการมองจากบคคลภายนอกไปยงบคคลหลกในภาพ
Point of view: Objective shot
35
มมมองของบคคลเปาหมาย (Subjective shot) เปนมมกลองของการมองจากบคคลเปาหมายในภาพ เปนการบอกกบผดวาคนๆ นนกาลงมองอะไรอย
Point of view: Subjective shot
36
Camera physical movement: Panning
การแพน (Panning) คอ การเคลอนทกลองในขณะทถายในแนวระดบ (ซาย-ขวา)
37
Camera physical movement: Tilting
การทล (Tilting) คอ การเคลอนทกลองในขณะทถายในแนวดง (ขน-ลง)
38
Camera physical movement: Dolling
การใชดอลล (Dolling) คอ การเคลอนทกลองเขา-ออกจากเปาหมาย
39
Camera physical movement: Trucking
การใชเลอน (Trucking) คอ การเคลอนทกลองขนานไปพรอมๆ กบการเคลอนทของเปาหมาย
40
Camera appearent movement: Zooming
การซม (Zooming) คอ การเปลยนขนาดของภาพโดยการใชปมหรอวงแหวนซม (Zoom in/Zoom out button/ring)
Zoom in
Zoom out
41
Camera appearent movement: Focusing
การเปลยนตาแหนงของการโฟกส (Focusing) คอ การเปลยนจดโฟกสโดยใชวงแหวนปรบโฟกสระหวางจดสนใจสองจดในภาพ ซงจะทาใหเกดการเปลยนระยะชดจากวตถทอยใกลไปยงวตถทอยไกล (Throwing focus) หรอเปลยนระยะชดจากวตถทอยไกลมายงวตถทอยใกลกวา (Pulling focus)
42
การจดองคประกอบภาพ (Framing/Composition) คอ เทคนคในการจดวางจดสนใจ (Subject) และสวนประกอบอนๆ ในภาพเพอใหภาพนนนาสนใจ และสามารถสอความหมายตามทผถายภาพตองการ นอกจากนน การจดองคประกอบภาพยงหมายรวมถง การเลอกมมมองภาพ (Point of View) ทเหมาะสม
การจดองคประกอบภาพ
43
- ในภาพจะตอง
มจดสนใจหลกอย
หนงจดเสมอ
- อาจจะมจดสนใจอน
ประกอบอย แตจะ
ตองไมเดนไปกวา
จดสนใจหลก
กฎขอท 1 กาหนดจดสนใจหลกในภาพ
44
กฎขอท 2 หลกเลยงการวางตาแหนงของจดสนใจหลกไวกลางภาพ
- ถาจดสนใจอยกลาง
ภาพจะทาใหรสกนง
ไมนาสนใจ
- ใชกฎ Rule of Third
ชวยในการกาหนด
ตาแหนงในการวาง
จดสนใจ
45
หลงจากทกาหนดจดสนใจในภาพแลวใหเดนรอบๆ จดสนใจนน เพอหามมมองทนาสนใจสาหรบการถายวดโอ
กฎขอท 3 เลอกมมกลองทเหมาะสม
46
การถายภาพแบบ
Close-up จะทาให
เกดความรสกใกลชด
เหมอนกบวาผดอย
ในเหตการณขณะนน
เปนการเนนจดสนใจ
และขจดสวนอนๆ ท
ไมตองการออกจากภาพ
กฎขอท 4: ถายภาพ Close Up เพอเนนจดสนใจ
47
ใชองคประกอบทมลกษณะ
เปนเสนทงเสนตรง และเสนโคง เชน ถนน ลาของแสงแดด ชวยนาสายตาผชมไปทจดสนใจ ทาใหเราสามารถเนนจดสนใจของภาพได
กฎขอท 5 ใชเสนนาสายตาเพอดงความสนใจ
48
พยายามหลกเลยงการถายภาพทมพนหลงทมลกษณะยงเหยงซบซอน มลวดลายเยอะจนเปนการรบกวนจดสนใจ ซงการหลกเลยงสามารถทาไดโดยการเปลยนมมกลอง หรอการใชเทคนคการควบคมความชดลก (Depth of Field) ของภาพ
กฎขอท 6: หลกเลยงฉากหลงทยงเหยง
49
ใชองคประกอบแวดลอม
เชน กรอบประต, หนาตาง,
ตนไม หรอกงไม ในการ
สรางกรอบภาพธรรมชาต
เพอกาหนดกรอบการมอง
ไปยงจดสนใจในภาพ
และสรางมตใหเกด
ความลกในภาพ
กฎขอท 7: ใชเฟรมกาหนดกรอบความสนใจและสรางความลกของภาพ
50
ในการถายภาพทมการ
เคลอนไหว เชน รถวง,
ภาพกฬา จะตองจบ
จงหวะทเหมาะสมของ
ภาพการเคลอนทนนๆ
กฎขอท 8: ถายภาพเคลอนไหวในจงหวะทเหมาะสม
51
สรป
1. สอวดโอม 2 ระบบ คอ ระบบแอนาลอก และระบบดจทล
2. ในระบบดจทล คอ ขอมลวดโอทถกบนทก หรอผานกระบวนการผลตในรปแบบดจทล
3. ขนตอนการผลตวดโอดจทลม 3 ขนตอน คอ
3.1 ขนตอนการเตรยมงานกอนการผลต
3.2 ขนตอนการผลต
3.3 ขนตอนหลงการผลต
52
สรป (ตอ)4. Type of Camera shot
4.1 ระยะ (Distance)Extreme long shot, Very long shot, Long shot, Medium long shot, Medium shot, Medium close up, Close up shot, Big close up
4.2 มมกลอง (Angle)Eye level angle, High angle, Low angle
4.3 มมมองภาพ (Point of view)Objective shot, Subjective shot
4.4 การเคลอนทกลอง (Camera physical movement)Panning, Tilting, Dolling, Trucking
4.5 การเปลยนลกษณะภาพ (Camera apparent movement)Zooming, Focusing
53
5. การจดองคประกอบภาพ คอ เทคนคในการจดวางจดสนใจ และสวนประกอบอนๆ ในภาพเพอใหภาพนนนาสนใจ และสามารถสอความหมายตามทผถายภาพตองการ
• กาหนดจดสนใจหลกในภาพ• หลกเลยงการวางจดสนใจไวกลางภาพ• เลอกมมกลองทเหมาะสม• ถายภาพโคลสอปเพอเนนจดสนใจ• ใชเสนนาสายตา• หลกเลยงฉากหลงทยงเหยง• ใชเฟรมกาหนดกรอบความสนใจและสรางความลก• ถายภาพเคลอนไหวในจงหวะทเหมาะสม
สรป (ตอ)
54
ขอบคณครบ