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Historia y evolucion del computador

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Diapositiva 1

HISTORIA Y EVOLUCION DEL COMPUTADORERIKA JOHANA CASTAEDA AGUILERA DIANA KATHERINE CASTAEDA AGUILERA INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO 10-4 maanaQUE HAY HOY?Escner : Elescneres unaparatoo dispositivo utilizado enmedicina,electrnicaeinformtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos. Escanear significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner de computador o de barras) o encontrar un objeto seal (escner de un aeropuerto, o de radio).Entre los queobtienen o leen imgenes, hay:Escner de computadora: se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos odiapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresinlector ptico (de caracteres). Elescner 3Des una variacin de ste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo operifricode entrada, es un aparato electrnico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imgenes o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.Escner de cdigo de barras: al pasarlo por elcdigo de barrasmanda el nmero del cdigo de barras al computador; no una imagen del cdigo de barras. Avisa, con un bip, que la lectura ha sido correcta. Son tpicos en los comercios yalmacenes.

Micrfono : Elmicrfonoes untransductor electroacstica. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a lapresin acsticaejercida sobre su cpsula por lasondas sonorasenenerga elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Los micrfonos son usados en diferentesaplicacionescomo telfonos, grabadoras, audfonos, produccin de pelculas, ingeniera de grabacin de audio, en transmisin de radio ytelevisin, en grabacin en computadoras, enVoIP, captar elultrasonidoo elinfrasonido, etc.

Con respecto a los micrfonos que se conectan a lascomputadoras, se considerandispositivos perifricos de entrada.

Monitores: Segn el tipo de computadora, existen dos tipos de pantallas, las de cristal lquido (LCD) que son las pantallas planas de las porttiles (Notebook), y las pantallas de las computadoras comunes de escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de Rayos Catdicos. A estas ltimas nos referiremos en esta pagina. Elmonitor de computadoraes unvisualizadorque muestra al usuario los resultados del procesamiento de unacomputadoramediante unainterfaz.

Impresoras 3D: Unaimpresora 3Des una mquina para producir objetos tridimensionales fsicos, a partir de un modelo virtual creado en un ordenador. Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:*decompactacin, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.*deadicin, o de inyeccin de polmeros, en las que el propio material se aade por capas.Segn el mtodo empleado para lacompactacindel polvo, se pueden clasificar en:*Impresoras 3D de tinta:utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresin en diferentes colores.*Impresoras 3D lser:un lser transfiere energa al polvo haciendo que se polimerice. Despus se sumerge en un lquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.Una vez impresas todas las capas slo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizar en futuras impresiones.

Teclado: El trminotecladopuede referirse a los siguientes artculos:*Tecladoes el nombre de un perifrico utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador.*La familia de losinstrumentos de teclado, entre los que se encuentra elteclado electrnico.

Elmouse:(delingls, pronunciado[mas]) es undispositivo apuntadorutilizado para facilitar el manejo de unentorno grficoen unacomputadora. Generalmente est fabricado enplsticoy se utiliza con una de lasmanos. Detecta su movimiento relativo endos dimensionespor la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en unequipo informticopara la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como lapantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con losojoso basarse en el reconocimiento de voz.

Que proyeccin y expectativa ofrece el futuro?El futuro nos ofrece una mayor velocidad, calidad y tamaos en los productos para un buen desarrollo de la humanidad: como procesadores, memorias, discos duros, monitores, cmaraseTcYa que con estos productos las personas se desarrollan mucho mas y se capacitan aun mas para ser personas emprendedoras.Que aparatos tendremos en el futuro?Computadoras del futuroLo que se busca con esta investigacin es saber o tener una idea de que es lo que viene para las computadoras.

Modelo 2015Computerworld public una resea de los aires de diseo que podran experimentar las laptops del futuro. La clave es lograr equipo verstiles para trabajo y entretenimiento. En una galera deimgenesdemodelosconceptuales se destaca la flexibilidad, delgadez y la presencia de pantallas tctiles.As lo demuestra el concepto Cario, de Anna Lpez, que podr ubicarse en cualquiersuperficiey hasta "colgarse" del volante de un automvil.Este modelo servira adems para proyectar mapas, realizar video conferencias y ms cuando el vehculo no est en movimiento.

As sern algunas computadoras en el futro:

15 Trminos tcnicos :

1.Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos.

2.Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imgenes para un ordenador, en la que se almacena informacin sobre los puntos que la componen.

3.Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la intensidad de un sonido.

4.font: (fuente) en la elaboracin de escritos donde podemos cambiar el tipo de fuente.

5.Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos.

6.Light Pen: (lpiz ptico) utilizados en programas como Corel draw para la elaboracin de dibujos, tambin sirve como mouse.

7.Shutdown: (cierre) elemento utilizado para cerrar paginas y proyectos, lo distinguimos con la figura X.

8.Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos como Pentium II y superiores.

139.Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado por Microsoft.

10.Spool: (Bobina) parte fundamental del computador que utilizamos para escuchar msica.

11.Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las dems partes de la computadora.

12.Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles.

13.Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general estos valores son verdadero y fals.

14.Background: (Fondo) Fondo determinado para un programa o pagina.

15.central processing unit: (unidad central) es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instruccionescontenidas en los programas y procesa losdatos

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