Upload
steen-nielsen
View
48
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Slides fra en workshop om Gamification afholdt på IVA Aalborg i forbindelse med formidling af projektet: Gamification - Aktiverende kulturformidling i biblioteker Et samarbejde mellem Guldborgsund bibliotek, Hjørring bibliotek og Aarhus hovedbibliotek, støttet af Kulturstyrelsen
Citation preview
Udgangspunkt:
Aarhus
Målgruppe:
Primært familier
Vi vil motivere familierne til at…
Opleve sammen
Dele oplevelser, traditioner, historier og tips
Blive inspireret af andre familier
På biblioteket – Fysisk og Virtuelt
Testrække – De små tests
Byrådsvalg Challenge
Test af Gamification elementer
Turnering Godhedsbarometer
Testrække – De store tests
Breakfast Quiz Sharebox Familiedysten Aarhus Familier
Test af Gamification elementer
Erfaringer
Det lader til at have en effekt, men svært
at måle.
Gamification er ikke løsningen, det er et
værktøj.
Ingen revolution, men måske en
evolution?
Hvorfor snakker vi egentlig om
Gamification?
Gammel vin på nye flasker?
(en) Definition:
”Gamification is the use of
game elements and
game design techniques in
non-game contexts”
(Werbach, 2013)
Game Design Techniques
The Player Journey:
Onboarding
Scaffolding
The End!
Balance
Create an experience
Dont forget the Fun!
Brugertyper
Marczewski, 2013
Pyramid of game elements
Game Elements
Dynamics:
• Constraints
• Emotions
• Narrative
• Progression
• Relationships
Game Elements
Mechanics :
The “verbs” of a game – the elements
that move the action forward.
• Challenges
• Chance
• Competition / Cooperation
• Feedback
• Resource acquisition
• Rewards
• Transactions
• Turns
• Win State
Feedback
Motivation
HandlingFeedback
Game Elements
Components :
The most surface level components of games ; the most simple things to get people to progress in the game.
• Achievements
• Avatars
• Badges
• Boss Fights
• Collections
• Combat
• Content Unlocking
• Gifting
• Leaderboards
• Levels
• Points
• Quests
• Social Graph
• Teams
• Virtual goods
1. Achievements / Badges / Leaderboards
2. Ressource Acquisition
3. Quests
4. Social Interaction
5. Feedback
6. Levelbar (progression)
7. Social Graph
Gamificeret workshop
Fire runder!
40 minutter!
En case!
Når fløjten lyder, så hopper i op og råber
jeres teamnavn (Det er kun de første 3-5
hold der får lov til at svare)
IVA Workshop
Fire per team
Find på et godt teamnavn
Frivilligt: Lav en lille team mascot
Runde 1
Hvad og Hvorfor runden
Snak sammen om hvilket bibliotekstilbud i
kunne tænke jer at gamificere.
Bliv enige om hvad jeres hold vil
gamificere og hvorfor!
I har 10 minutter
Runde 2
Hvem runden Snak sammen om hvilken målgruppe der
er relevant i forhold til jeres valgte tilbud.
Overvej og diskuter hvilke brugertyper der
kunne være relevante
Vælg målgruppe og brugertyper
I har 10 minutter
Runde 3
- Hvordan runden
Diskuter de udleverede game elements
Bliv enige om hvilke elementer i kunne
tænke jer at bruge til det valgte biblioteks
tilbud
I har 10 minutter
Runde 4
- Bør vi / Kan vi runden
Overvej hvilke etiske udfordringer der kan
være i forbindelse med jeres valgte case
Hvilke praktiske udfordringer kan der
være?
I har 10 minutter
Og vinderen er….
Virkede det?
Snak sammen i holdet om workshoppen
Hvad virkede?
Hvad virkede ikke?
Hvorfor mon?
Game Elements brugt Samarbejde (your team) / Konkurrence (other teams)
Avatar – som hold repræsentation
Leaderboard (Scoreboard) Progression og feedback
Win states (Klart defineret mål)
Feedback (Point og applaus)
Progression, I startede ved 0 points og kæmpede jer op
Onboarding, nem start, alle er med og ideelt set investeret I spillet
Constraints (Reglerne og rammerne)
Tilfældighed, Terningen som tie breaker
Belønninger (Stuff and Status)
Arbejde med Case
Forbered en kort præsentation af jeres
case
HUSK!
Hvad, Hvorfor, Hvem og Hvordan
Bør vi / Kan vi
Når I er klar så optager vi jeres præsentation
Litteraturliste:
Werbach, Kevin & Hunter, Dan
”For The Win” Wharton digital Press, 2013
Marczewski, Andrjez, ”User Types 2.0, the Hexad” 2013
Fundet på:
http://www.gamified.co.uk/user-types/#.VBXZSulxles