28

Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Slides fra en workshop om Gamification afholdt på IVA Aalborg i forbindelse med formidling af projektet: Gamification - Aktiverende kulturformidling i biblioteker Et samarbejde mellem Guldborgsund bibliotek, Hjørring bibliotek og Aarhus hovedbibliotek, støttet af Kulturstyrelsen

Citation preview

Page 1: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014
Page 2: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Udgangspunkt:

Aarhus

Målgruppe:

Primært familier

Vi vil motivere familierne til at…

Opleve sammen

Dele oplevelser, traditioner, historier og tips

Blive inspireret af andre familier

På biblioteket – Fysisk og Virtuelt

Page 3: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Testrække – De små tests

Byrådsvalg Challenge

Test af Gamification elementer

Turnering Godhedsbarometer

Page 4: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Testrække – De store tests

Breakfast Quiz Sharebox Familiedysten Aarhus Familier

Test af Gamification elementer

Page 5: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Erfaringer

Det lader til at have en effekt, men svært

at måle.

Gamification er ikke løsningen, det er et

værktøj.

Ingen revolution, men måske en

evolution?

Page 6: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Hvorfor snakker vi egentlig om

Gamification?

Page 7: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Gammel vin på nye flasker?

Page 8: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

(en) Definition:

”Gamification is the use of

game elements and

game design techniques in

non-game contexts”

(Werbach, 2013)

Page 9: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Game Design Techniques

The Player Journey:

Onboarding

Scaffolding

The End!

Balance

Create an experience

Dont forget the Fun!

Page 10: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Brugertyper

Marczewski, 2013

Page 11: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Pyramid of game elements

Page 12: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Game Elements

Dynamics:

• Constraints

• Emotions

• Narrative

• Progression

• Relationships

Page 13: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Game Elements

Mechanics :

The “verbs” of a game – the elements

that move the action forward.

• Challenges

• Chance

• Competition / Cooperation

• Feedback

• Resource acquisition

• Rewards

• Transactions

• Turns

• Win State

Page 14: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Feedback

Motivation

HandlingFeedback

Page 15: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Game Elements

Components :

The most surface level components of games ; the most simple things to get people to progress in the game.

• Achievements

• Avatars

• Badges

• Boss Fights

• Collections

• Combat

• Content Unlocking

• Gifting

• Leaderboards

• Levels

• Points

• Quests

• Social Graph

• Teams

• Virtual goods

Page 16: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

1. Achievements / Badges / Leaderboards

2. Ressource Acquisition

3. Quests

4. Social Interaction

5. Feedback

6. Levelbar (progression)

7. Social Graph

Page 17: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Gamificeret workshop

Fire runder!

40 minutter!

En case!

Når fløjten lyder, så hopper i op og råber

jeres teamnavn (Det er kun de første 3-5

hold der får lov til at svare)

Page 18: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

IVA Workshop

Fire per team

Find på et godt teamnavn

Frivilligt: Lav en lille team mascot

Page 19: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Runde 1

Hvad og Hvorfor runden

Snak sammen om hvilket bibliotekstilbud i

kunne tænke jer at gamificere.

Bliv enige om hvad jeres hold vil

gamificere og hvorfor!

I har 10 minutter

Page 20: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Runde 2

Hvem runden Snak sammen om hvilken målgruppe der

er relevant i forhold til jeres valgte tilbud.

Overvej og diskuter hvilke brugertyper der

kunne være relevante

Vælg målgruppe og brugertyper

I har 10 minutter

Page 21: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Runde 3

- Hvordan runden

Diskuter de udleverede game elements

Bliv enige om hvilke elementer i kunne

tænke jer at bruge til det valgte biblioteks

tilbud

I har 10 minutter

Page 22: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Runde 4

- Bør vi / Kan vi runden

Overvej hvilke etiske udfordringer der kan

være i forbindelse med jeres valgte case

Hvilke praktiske udfordringer kan der

være?

I har 10 minutter

Page 23: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Og vinderen er….

Page 24: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Virkede det?

Snak sammen i holdet om workshoppen

Hvad virkede?

Hvad virkede ikke?

Hvorfor mon?

Page 25: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Game Elements brugt Samarbejde (your team) / Konkurrence (other teams)

Avatar – som hold repræsentation

Leaderboard (Scoreboard) Progression og feedback

Win states (Klart defineret mål)

Feedback (Point og applaus)

Progression, I startede ved 0 points og kæmpede jer op

Onboarding, nem start, alle er med og ideelt set investeret I spillet

Constraints (Reglerne og rammerne)

Tilfældighed, Terningen som tie breaker

Belønninger (Stuff and Status)

Page 26: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Arbejde med Case

Forbered en kort præsentation af jeres

case

HUSK!

Hvad, Hvorfor, Hvem og Hvordan

Bør vi / Kan vi

Når I er klar så optager vi jeres præsentation

Page 27: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Spørgsmål?

Steen Nielsen

Bibliotekar, Aarhus Hovedbibliotek

Mail: [email protected]

Page 28: Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Litteraturliste:

Werbach, Kevin & Hunter, Dan

”For The Win” Wharton digital Press, 2013

Marczewski, Andrjez, ”User Types 2.0, the Hexad” 2013

Fundet på:

http://www.gamified.co.uk/user-types/#.VBXZSulxles