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Universidad nacional de Chimborazo Facultad de ciencias de la educación humanas y tecnologías POR: CHUCHO MAYANZA FREDDY PAUL PRIMER SEMESTRE LIC. FERNANDO BUFFANTES TRABAJO DE WIKI

Freddy chucho

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Universidad nacional de Chimborazo

Facultad de ciencias de la educación humanas y tecnologías

POR:

CHUCHO MAYANZA FREDDY PAUL

PRIMER SEMESTRE

LIC. FERNANDO BUFFANTES

TRABAJO DE WIKI

PERIFERICOS DE ENTRADA

Grupo número 1

Integrado por: Arellano Erika, Carrillo Ángel, Chucho Fredy, Olvera Mercedes, Pilataxi Diego, Serrano Alex, Valla Diana.

Tema: Periféricos de entrada.

Escáner de código de barras

La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido de código de barras.

Cámara web

Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicionales.

 

Palanca de mando

Es un dispositivo de dos a tres a ejes que se lo suele utilizar para los videojuegos en el ordenador comúnmente este dispositivo lo suelen utilizar los gamers por lo que sabemos

estos dispositivos de entrada han sido diseñados para tener vibración produciendo en si mayor realismo al jugador.

Gamepad

Es un dispositivo de entrada que ha sido diseñado para interactuar con consolas para lo cual esta permite moverse y darle acciones en el momento del videojuego. A estos

dispositivos de entrada son conocidos como los controles de las consolas ps2, xbox, wii, etc.

Sensor de huellas digitales

Es un dispositivo de seguridad encargado de detectar los relieves del dedo por medio de luz eléctricos, genera una imagen digital la cuál es enviada a la computadora. La lectura de la huella digital, se mide en segundos y puede ser de hasta 1.2 s.

Tomografía

Involucran la proyección de datos provenientes de múltiples direcciones y el envío de estos datos para la creación de una reconstrucción tomográfica a partir de un algoritmo de sofware procesado por una computadora, a fin de crear una imagen tomográfica.

Ecógrafo

Es un periférico de entrada perteneciente a la categoría de periféricos de imagen y video la cual cumple como funciones  como ecografías, electrosonidos por lo que por sus ondas se pueden generar imágenes en funcionamiento tales como el corazón, riñón, hígado, etc.

Micrófono

Es un instrumento electro acústico de entrada para la cual trasmite ondas sonoras en energía eléctrica lo que permite grabar sonidos en cualquier lugar.

 

Scanner

Es un dispositivo que permite la captura de imágenes y textos desde un medio físico plano (como un libro, una hoja, etc.) y los almacena en un archivo de imagen, para posteriormente ser visualizado en la pantalla de la computadora.

Mouse

Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera, lo cual genera en unos sensores pulsos eléctricos que se envían por medio de un cable hacia la computadora.

Teclado

Teclado es el nombre de un periférico de entrada para introducir datos en una computadora u ordenador, se usa teclas con letras para realizar dicha función.

Lápiz óptico

Es un periférico de entrada que se lo suele utilizar en las computadoras el cual tiene una apariencia de una varita fotosensible y se lo puede usar con gran facilidad para apuntar objetos mostrados mediante un monitor o pantalla táctil.

Reconocimiento de voz

Es un elemento de inteligencia artificial el cual permite una comunicación hablada entre el hombre y los ordenadores en que por el sistema de reconociendo de voz es una herramienta computacional que da la señal de una voz emitida.

 

Cámara digital

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías como las cámaras fotográficas, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.

PERIFERICOS DE SALIDA

GRUPO # 2

CONCEPTO

En informatica  se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la Unidad Central de Procesamiento de una computadora.

LOS PERIFÉRICOS DE SALIDA SON:

Visualizador Monitor Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Proyector digital Auriculares

EL VISUALIZADOR

 

 Se llama visualizador, display en inglés, a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario de manera visual. Un visualizador de una señal de video se lo llama más comúnmente pantalla; los dos ejemplos más comunes son el televisor y el monitor de computadora Un visualizador es un tipo de dispositivo de salida

EL MONITO    

         

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.

Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolucion máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.

 

 

IMPRESORA

  

Una impresora es un dispositivo periferico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel utilizando cartuchos de tintao tecnología laser.

Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

 FAX

 

(Abreviación de facsímil), a veces llamado telcopia, es la transmisión telefonica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. El documento original es escaneado con una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto o imágenes) como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en un mapa de bits la información se transmite como señales eléctricas a través del sistema telefónico. El equipo de fax receptor reconvierte la imagen codificada, y la imprime en papel. Antes del triunfo de la tecnología digital, durante muchas décadas, los datos escaneados se transmiten como señal analógica.

TARJETA DE SONIDO

 

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansion para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en ingles driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edicion de video presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso  no requieren de dicha función.

 

PARLANTES

 

Un altavoz (también conocido como parlante en dispositivos de salidaes un transductor electroacustico  utilizado para la reproductor de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acustica

El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.

PROYECTOR DIGITAL

 

 

El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y

descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.

AURICULARES

 

Los auriculares son periféricos que reciben una señal electrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificadoro reproductor de audio que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.

Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

TRABAJO EN GRUPO

 

FECHA: 03 DE OCTUBRE DEL 2013

INTEGRANTES:

Fernando Moreano

Maelyn Jaramillo

Jonathan Colcha

Banesa Ruiz

Rodrigo Broncano

Diego Loaiza

Miriam villalba

Jakeline Caguano

Yesenia Vives

 

 

TEMA: PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

 

 

 

 

 

 

 

Grabadora de DVD

Una grabadora de DVD es un dispositivo que lee y graba todo tipo de datos audio y video.

Estos dispositivos de DVD pueden ser reproducidos en cualquier otro reproductor.

 

Característica

La medida de su velocidad se realiza mediante múltiplos de 1350 Kbytes por segundo.

Esto es que, si una grabadora de DVD tiene una capacidad de transferencia de datos de 6x, significa que es capaz de grabar a una velocidad de 6x1350= 8100 Kbytes por segundo.

 

Tiempos medios de grabación

 Velocida

dTiempo (minutos) en

DVD-R/+R (Valor medio)2,4x 25min4x 15min6x 10min8x 9min12x 7min16x 6min

 

 

 

 

 

                                                                                              Memoria Portátil- Flash Memory 

 

 Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también, entre otros nombres, con los siguientes: unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria.

Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB.

Características:

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.

Soporte:

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la tensión de alimentación a través del propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios como máximo.

Primera generación:

Las empresas TrekTechnology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades de memoria USB en el año 2000.

Segunda generación:

Los dispositivos más rápidos de esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el máximo rendimiento de alta velocidad USB.

 

Tercera generación:

La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos mejoradas enormemente en comparación con su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010.

Consideraciones de uso:

El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas; evitando caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.

 

Tarjeta perforada:

La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970.

Formatos de tarjeta:

Los datos multicaracter, tales como palabras o números grandes, eran guardados en columnas adyacentes de la tarjeta, conocidas como campos.

Un grupo de tarjetas es llamado mazo. Una esquina superior de la tarjeta era normalmente cortada, de manera que las tarjetas que no estuvieran orientadas correctamente, o tarjetas que tuvieran diferentes cortes de esquinas, pudieran ser fácilmente identificadas. Las tarjetas eran comúnmente impresas, para que la posición de la fila y columna de una perforación pudiera ser identificada. Para algunas aplicaciones, la impresión podría tener incluidos campos, nombrados y marcados por líneas verticales, logotipos, y más.

Diskette:

Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive).

Uso en la actualidad

Esta unidad está obsoleta actualmente y son muchos los computadores que ya no la incorporan, por la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 Gigabyte de memoria equivale aproximadamente a 711 disquetes. Algunos países siguen utilizando estos medios de almacenamiento para presentaciones impositivas anuales, como por ejemplo, la Provincia de Santa Fe, Argentina.

Tamaños

Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajón de Unidades, incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos en el sistema métrico (por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se establecen en términos de

kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin embargo, los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en extrañas unidades híbridas; es decir, un disco de "1,44 megabytes" tiene en realidad 1.44×1000×1024 bytes, y no 1.44×1024×1024 bytes, ni 1.44×1000×1000. Secuencia histórica de los formatos de disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el disquete HD de "1.44 MB" 3½-pulgadas, introducido en 1987. Formato del disquete Año de introducción Capacidad de almacenamiento (en kilobytes si no está indicado) Capacidad comercializada

8-pulgadas (solo lectura) 1969 80 ← 8-pulgadas 1972 183.1 1.5 Megabits 8-pulgadas 1973 256 256 kB 8-pulgadas DD 1976 500 0.5 MB 5¼-pulgadas (35 pistas) 1976 89.6 110 kB 8-pulgadas de dos caras 1977 1200 1.2 MB 5¼-pulgadas DD 1978 360 360 kB 3½-pulgadas HP de una cara 1982 280 264 kB 3-pulgadas 1982 360 ← 3½-pulgadas (puesta a la venta DD) 1984 720 720 kB 5¼-pulgadas QD 1984 1200 1.2 MB 3-pulgadas DD 1984 720 ← 3-pulgadas Mitsumi Quick Disk 1985 128 to 256 ← 2-pulgadas 1985 720 ← 5¼-pulgadas Perpendicular 1986 100 MiB ← 3½-pulgadas HD 1987 1440 1.44 MB 3½-pulgadas ED 1990 2880 2.88 MB 3½-pulgadas LS-120 1996 120.375 MiB 120 MB 3½-pulgadas LS-240 1997 240.75 MiB 240 MB 3½-pulgadas HiFD 1998/99 150/200 MiB 150/200 MB Acrónimos: DD = Doble Densidad; QD = Cuadruple Densidad; HD = Alta densidad ED = Densidad Extendida; LS = Servo Laser; HiFD = Disquete de alta capacidad

Las capacidades comercializadas de los disquetes correspondían frecuentemente solo vagamente a su verdadera capacidad de almacenamiento; el valor 1.44 MB de los disquetes de 3½-pulgadas HD es muy conocido. Fechas y capacidades marcadas con ? son de origen desconocido y necesitan fuentes; otras capacidades listadas referidas a:

* Para 8-pulgadas: Formato estandard de IBM usado en el ordenador central System/370 y sistemas más nuevos * Para 5¼- y 3½-pulgadas: Formato estandard de PCs, capacidades cuadriplicadas, son el tamaño total de todos los sectores del disquete e incluyen espacio para el sector boot del sistema de archivos .Otros formatos podrían conseguir más o menos capacidad de los mismos lectores y discos.

Cinta Magnética

La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado generalmente óxido de fierro o algún cromato. 

El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

FUNCIONES:

Almacenamiento de datos de forma compacta, y que en cualquier momento puede ser requerida.

Respaldo de seguridad o backup de los datos almacenados en discos magnéticos, con cierta frecuencia.

Procesamiento de archivos que se trabajan de forma secuencial. Intercambiar datos en grandes cantidades mediante cintas suele ser más económico y funcional que hacerlo a través de las líneas de comunicación.

Transportar, distribuir y cargar programas extensos de software.

CARACTERÍSTICAS:

Las cintas magnéticas son dispositivos de almacenamiento de tipo secuencial y esto es su principal inconveniente, ya que no soportan el acceso aleatorio a los datos, por lo que la unidad de lectura ha de buscar en la cinta hasta hallar la información específica. Presenta menor rapidez de acceso que los discos, por tanto mientras mayor sea la capacidad de almacenamiento, mayor será longitud de la cinta y, por tanto, mayor tiempo de acceso. 

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO  

 

integrantes:

MARCO BUÑAY

JENNIFER ESCOBAR

ERICK ORTEGA

ELIZABETH PLACENCIO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IMPRESORA MULTIFUNCIONAL.

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee varias funciones. Un dispositivo multifunción puede operar bien como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la computadora esté encendida.

 

 

WI-FI

Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.

 

 

 

 

BLUETOOTH 

Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia.

 

                                                                                               

 

PANTALLA TÁCTIL 

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos

 

TARJETA DE SONIDO 

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador

 

               

TARJETA DE RED 

Una  o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.

 

 

INFRARROJO

Las redes por infrarrojos nos permiten la comunicación entre dos nodos. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

 

WIRELESS

La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal.

 

 

 

 

MEMORIA FLASH 

 

La memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.

 

Versión imprimible

ELEMENTOS INTERNOS DEL C.P.U

ELEMENTOS INTERNOS DEL CPU

INTEGRANTES:Andrea MejíaJorge CarrascoAurelio BejaranoEdison FonsecaPaola PaullanTania CajamarcaSegundo TamayGeovanna Castillo

 

 

 

 

ELEMENTOS

Motherboard (palaca madre):a la que se conectan todos los demás componentes.

 

 Fuente:es la encargada de proveer de energía a todos los componentes internos en algunos casos a través del mother o con atreves  de cables que se conectan independientemente a cada dispositivo. Transforma la corriente alterna en continua que en la que utiliza la pc.

 

Disco rígido: Dispositivo de almacenamiento que guarda todo lo que tenemos en la pc. Sistema operativo, mp3, etc. 

 Memoria Ram: Es memoria que puede almacenar datos solo de manera temporal. su función es mantener cargadas las instrucciones que van hacia el microprocesador.

Microprocesador:Por el pasan y se procesan las instrucciones que le damos a la computadora.

 

Unidades de CD-ROM unas unidades de DVD o disqueteras: Son dispositivos de almacenamiento Dispositivos que en algunos casos vienen integrados en el motherboard y en otros son placas que se conectan a traves de puertos pci o agp:

 

Placa de video: se encarga del procesamiento grafico se pueden conectar a puertos pci o agp, el puerto agp ya prácticamente no se está usando.

 

Placa de sonido: se encarga del sonido.

 Buses de datos:Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante esto para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. Como funciona bus de datos este funciona en los distintos nodos que lo componen reciben datos indistintamente, aquellos a los que estos datos no son dirigidos los ignoran y, en cambio, aquellos para los cuales los datos tienen relevancia, los comunican y desde el punto de vista técnico, un bus de datos es un conjunto de cables o conductores eléctricos en pistas metálicas sobre la tarjeta madre o “mother” del ordenador. Sobre este conjunto de conductores circulan las señales que conducen los datos.