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Exposicion de informatica grupo 1

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UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS QUIMICAS DE LA SALUD

CARRERA DE ENFERMERIA

INTRODUCCIÓN

"Hablar de computación, es hablar de

un tema apasionante en todos los

sentidos, nos hace soñar sobre el

futuro, nos hace discutir sobre las

tecnologías apropiadas y sus costos,

las políticas para desarrollar una

industria, institución y un país. Pero

fundamentalmente hablar de

computación o informática es hablar

de la necesidad de recursos

humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos

empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de

aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es

hablar de educación.

BREVE HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

El origen de las máquinas de calcular está dado por el

ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en

la cual la primera, contando desde la derecha,

correspondía a las unidades, la siguiente a la de las

decenas, y así sucesivamente. A través de sus

movimientos se podía realizar operaciones de adición y

sustracción.

Otro de los hechos importantes en la evolución

de la informática lo situamos en el siglo XVII,

donde el científico francés Blas Pascal inventó

una máquina calculadora. Ésta sólo servía para

hacer sumas y restas, pero este dispositivo

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sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una

máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía

efectuar operaciones de producto y

cociente. Ya en el siglo XIX se

comercializaron las primeras máquinas de

calcular. En este siglo el matemático inglés

Babbage desarrolló lo que se llamó

"Máquina Analítica", la cual podía realizar

cualquier operación matemática. Además

disponía de una memoria que podía

almacenar 1000 números de 50 cifras y

hasta podía usar funciones auxiliares, sin

embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se

empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,

reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,

estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será

representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se

representaría con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer

ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en

interruptores mecánicos.

En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó

Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que

es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que

serán de acceso común a la gente).

La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que

estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y

transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha

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desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la

aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono

móvil.

ETIMOLOGÍA

El vocablo informática proviene del

alemán informatik acuñado por Karl

Steinbuch en 1957. Pronto,

adaptaciones locales del término

aparecieron en francés, italiano,

español, rumano, portugués y

holandés, entre otras lenguas,

refiriéndose a la aplicación de las

computadoras para almacenar y

procesar la información. El término es

una contracción de las palabras information y automatic (información

automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas

de las técnicas, procesos y máquinas (computadoras) que el hombre ha

desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de

memoria, de pensamiento y de comunicación.

En el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se

define «informática» como:

“Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el

tratamiento automático de la información por medio de computadoras.”

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PROGRAMA INFORMATICO.

Un programa informático escrito en un estilo orientado a objetos.

Un programa de computadora o simplemente un programa, es una secuencia

de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica con

una computadora.1 Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo

general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador

central.2 El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede

utilizar directamente para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su

formato de código fuente legible para humanos, del cual se derivan los

programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador

estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una colección de programas de

computadora y datos relacionados se conoce como software.

Generalmente, el código fuente lo escriben profesionales conocidos

como programadores de computadora.3 Este código se escribe en un lenguaje

de programación que sigue uno de los siguientes

dos paradigmas: imperativo o declarativo, y que posteriormente puede ser

convertido en un archivo ejecutable (usualmente llamado un programa

ejecutable o un binario) por un compilador y más tarde ejecutado por

una unidad central de procesamiento. Por otra parte, los programas de

computadora se pueden ejecutar con la ayuda de un intérprete, o pueden

ser empotrados directamente en hardware.

De acuerdo a sus funciones, los programas informáticos se clasifican

en software de sistema y software de aplicación. En las computadoras

actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultánea y

eficiente, se le conoce como multitarea.

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BASE DE DATOS

Definir el término base de datos

Definición de Bases de Datos.- Un conjunto de información almacenada en

memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que

manipulan esos datos

Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos

estructurados organizados independientemente de su utilización y su

implementación en máquina accesibles en tiempo real y compatibles con

usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable

en tiempo.

EN QUÉ CONSISTE UNA COMPUTADORA.

Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.

El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos

físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y

demás.

En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las

instrucciones necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan

el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.

Qué es el hardware

Así como la computadora se subdivide en dos

partes, el hardware que la compone también,

de este modo podemos encontrar el

llamado hardware básico y hardware

complementario.

El hardware básico agrupa a todos los

componentes imprescindibles para el

funcionamiento de la PC como motherboard,

monitor, teclado y mouse, siendo la

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motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del

conjunto.

Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no

esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrive y

demás.

También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la

PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los

siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se dividen.

Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a

la PC.

Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información entre

el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.

CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y

ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo,

además de administrar las peticiones realizadas por los

usuarios a través de los programas.

Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de

Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena

los programas, datos y resultados procesados por la

CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte

del sistema, brindado así una mejor performance.

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Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos

dispositivos destinados al almacenamiento de los

datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico

en donde se ubica el sistema operativo, los programas

y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos

rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o

discos externos extraíbles.

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de

mostrarle a los usuarios resultados. Este grupo comprende

monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito

de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su

trabajo.

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y

reciben información, y en este grupo podemos mencionar

placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre

otros.

QUÉ ES EL SOFTWARE.

El software de una computadora es todo aquel que le

permite al usuario ordenarle a la misma que realice una

tarea. También se deben subdividir en diversas categorías

en base a las funciones que realizan en el sistema.

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CONCEPTOS DE SOFTWARE.

Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para

la gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.

Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software,

e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y

documentación técnica.

Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que

es interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un

software funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un

determinado comportamiento.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows,

el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.

Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y

ejecutar las instrucciones para lo cual es creado.

Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas

directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La

ejecución de un software también puede ser realizada mediante un programa

intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una

categoría especial y notable de intérpretes son las máquinas virtuales, como la

Máquina virtual Java (JVM).

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El dispositivo más conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen

otras máquinas

Programables, como los teléfonos celulares, máquinas de automatización industrial,

etc.

Clasificación del software

Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de

dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control

específico de las características de la computadora.

Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas

utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos

encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica,

por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que

podemos encontrar en el mercado.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS.

Hoy día todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o

indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, grandes y

medianos comercios, centros de enseñanza, oficinas de ventas y reservaciones

para viajes, clínicas médicas u hospitales, fábricas y almacenes industriales,

organismos de gobierno y oficinas administrativas, laboratorios, y centros de

investigación. Estas máquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como

ahora las concebimos, son el resultado de una secuencia de eventos que el

transcurso de esta investigación conoceremos.

Existen varias generaciones de computadoras:

Primera Generación (1951 a 1958)

Segunda Generación (1959 a 1964)

Tercera Generación (1964 a 1971)

Cuarta Generación (1971 a 1981)

Quinta Generación (1982 a 1989)

Sexta Generación (1990 hasta ahora)

PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar

información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código

especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se

lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de

lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Estas computadoras estaban

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constituidas por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida

relativamente corta, eran grandes y pesadas. Generaban un alto consumo de

energía, el voltaje de los tubos era de 300 V y la posibilidad de fundirse era

grande.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la primera

generación, entonces comenzaron a construir computadoras electrónicas y su

primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero

excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente

viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la

razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las

computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una

venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de

computadoras instaladas en esa época en EE.UU. De hecho la IBM instaló

1000 computadoras. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron

aceptadas rápidamente por las Compañías Privadas y de Gobierno. A la mitad

de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la

fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

Las computadoras de la segunda generación eran más pequeñas y rápidas que

las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas

para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para

uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de

almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y

contabilidad. Grace Murria Hooper en 1952 había inventado el primer

compilador.

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La marina de EE.UU. utilizó las computadoras de la segunda generación para

crear el primer simulador de vuelo. Para ese entonces HoneyWell se había

colocado como el primer competidor durante la segunda generación de

computadoras. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con

transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC

M460, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas

otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los

circuitos integrados, en las cuales se colocan miles de componentes

electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente

se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran

energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito

Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilbry de Texas Instruments, así como

los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild

Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera

generación de computadoras. Antes de la llegada de los circuitos integrados,

las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de

negocios, pero no para las dos cosas.Aumenta la capacidad de

almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Se generalizan los

lenguajes de programación de alto nivel.

IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta

la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology), fue

una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados,

podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento

de archivos. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación

que se fabricaron más de 30000.

Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas

magnéticas de 9 canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas

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todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero los lectores

de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.

Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad

de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por

ejemplo la computadora podía estar calculando la nómina y aceptando pedidos

al mismo tiempo. La empresa Digital Equipen Corporation redirigió sus

esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar

y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se

desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron un gran auge

entre 1960 y 1970.

Cuarta Generación (1971-1981)

En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de

semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer chip de 4 bits,

que en un espacio de aproximadamente 4 X 5 mm contenía 2250 transistores.

Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.

Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances

tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las

primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las

fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness

Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su

Personal Computer, asimismo se incluye un sistema operativo estandarizado,

el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).

Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus

compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base

en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium,

Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple

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Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran

capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos

procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último

microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced

Instruction Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM

Corporation, conjuntamente.

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la

posibilidad de generar gráficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar

las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son

pantallas con ventanas, iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las

tareas de comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la

selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de

copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón sobre

uno de los iconos o menús.

Quinta Generación (1982-1989)

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de

computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no

nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes

consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre

los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran

que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.

Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de

microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE,

inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos,

algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década

de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer

como quinta generación de computadoras.

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Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como

parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera

supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy

Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que

funda en 1976 la Cray Research Inc.

El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen

la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores.

Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho

más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita

asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos

microprocesadores que intervienen.

También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los

requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este

problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de

asignar áreas de caché para cada procesador.

Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más

avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la

aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las

computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de

microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes.

También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán

adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de

aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos

con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video

Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y

sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera

exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades,

que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los

microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración,

denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale

Integration).

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Sexta Generación (1990 - Hoy)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha

desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las

características que deben tener las computadoras de esta generación. También

se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del

siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta

generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con

cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han

creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de

operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de

área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente

utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con

anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han

sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /

artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores

ópticos, etcétera.

Conclusión

En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos

hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en

relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual

nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la

medicina, la educación, etc.

La investigación actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las

computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los

circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún

más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que

contienen varios millones de componentes en un solo chip.

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Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el

hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deberá

aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologías modernas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada de una computadora son una parte vital del

funcionamiento de la máquina. Sin ellos, no habría forma para el usuario de

comunicarse con la computadora, haciendo que sea virtualmente inútil. Las

máquinas modernas pueden manejar varios dispositivos de entrada diferentes

en uso al mismo tiempo. La mayoría de estos dispositivos se conectan a la

computadora a través de una conexión de puerto serie estándar o una

conexión USB. Los dispositivos inalámbricos se conectan a través de un

adaptador que se conecta al puerto USB.

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TECLADO:

Seguramente es el periférico más usado para introducir datos en el ordenador.

Físicamente, está formado por una

matriz de teclas de seis filas y

veintidós columnas. No todas las

casillas están ocupadas por teclas,

pues hay teclas especiales que

ocupan más de una casilla. Suelen ser

unas 105 teclas. Algunas teclas tienen

asignados varios caracteres y se

utilizan en combinación con otras. En

los últimos años se han incorporado

nuevas teclas específicas de Internet,

Windows, sonido, etcétera.

El teclado contiene una memoria local, denominada buffer.

Cuando pulsamos una tecla, se produce un contacto que envía una señal

eléctrica al controlador del teclado, situado en el mismo teclado y que se

encarga de trasformar la señal en información que entienda la CPU.

Teclas alfanuméricas:

Son las mismas letras, números y signos de puntuación que regularmente se encuentran en los teclados de las máquinas de escribir. Presenta adicionalmente latecla Enter, que permite transmitir

comandos a la computadora. Teclas de función:

Son las teclas en la parte superior del teclado, ordenadas en una hilera que están marcadas con los signos F1, F2,... Estas teclas están

reservadas para tareas especiales que pueden variar de una aplicación a otra. Permiten dar comandos a la computadora sin tener

que teclear series largas de caracteres. Teclas numéricas:

Las teclas numéricas sirven para tareas relacionadas principalmente con números. Pueden ser muy útiles cuando se trabaja, por ejemplo, con las hojas de cálculo.

Teclas de propósito especial (o modificadoras):

Facilitan la introducción y edición de datos y la ejecución de comandos. Entre lasteclas de propósito especial se tiene Esc (por “escape”), ctrl. (por “control”), Del (por “delete”, borrar) e Ins (por

“insert”, insertar). Teclas de control del cursor o teclas de flechas direccionales:

Las teclas de control del cursor o teclas de flechas direccionales sirven para mover el cursor.

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RATÓN Ó MOUSE:

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra

computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic

para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse

rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios

objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así

por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisión se

hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que

el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

MICRÓFONO:

Los micrófonos son los transductores encargados de

transformar energía acústica en energía eléctrica,

permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,

transmisión y procesamiento electrónico de las señales de

audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,

constituyendo ambos transductores los elementos mas

significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las

señales de audio.

SCANNER:

Es una unidad de ingreso de información. Permite la

introducción de imágenes gráficas al computador mediante

un sistema de matrices de puntos, como resultado de un

barrido óptico del documento. La información se almacena en

archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros

formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

CÁMARA DIGITAL:

Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que

capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a

tomar en caso de que este mal.

CÁMARA DE VIDEO:

Graba videos como si de una cámara normal, pero las

ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es

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mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves

simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el

video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software

adecuado.

WEBCAM:

Una cámara web les permite a los usuarios filmarse a

ellos mismos mientras están en su computadora. Los

usuarios pueden guardar los videos en el sistema o

abrir una aplicación de transmisión de video que

reproduce cada movimiento en vivo por Internet para

que lo vean todos los espectadores de alrededor del

mundo. Las computadoras que tengan una velocidad de

CPU más alta o más RAM podrán ver las transmisiones

de cámara web más fluidamente que aquellos con una velocidad de CPU más

lenta y menor RAM.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los que permiten representar los

resultados (salida) del proceso de datos. El

dispositivo de salida típico es la pantalla o

monitor. Otros dispositivos de salida son:

impresoras (imprimen resultados en papel),

trazadores gráficos (plotters), bocinas,

puertos USB, Unidad de CD-DVD-RW entre

otros.

Mencionaremos los dispositivos de

salida más común:

PANTALLA O MONITOR:

Es en donde se ve la información suministrada por

el ordenador. En el caso más habitual se trata de

un aparato basado en un tubo de rayos catódicos

(CRT) como el de los televisores, mientras que en

los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido

(LCD).

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IMPRESORA:

Es el periférico que el ordenador utiliza para

presentar información impresa en papel.

ALTAVOCES:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de

la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes

ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el

mercado.

AURICULARES:

Los auriculares son una combinación de altavoces y

micrófono. Un auricular es utilizado principalmente por los

jugadores, pero también es una gran herramienta para la

comunicación con familiares o amigos a través de Internet

utilizando software de VOIP (siglas en inglés de Voz sobre

Protocolo de Internet).

PROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un

aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la

imagen correspondiente en una pantalla de

proyección usando un sistema de lentes,

permitiendo así visualizar imágenes fijas o en

movimiento.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos de almacenamiento pueden

guardar archivos como por ejemplo

documentos de Word, presentaciones en

Power Point, música, imágenes, y todo tipo de

archivos es por eso que son de

almacenamiento. Ejemplos: Un diskette, una

memoria USB, el disco duro, un CD y las

diferentes memorias, estas las puedes

encontrar en las cámaras en los celulares, en

las consolas etc...

MEMORIA USB:

Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un

dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria

flash para guardar información.

DISCO DURO:

Los discos duros tienen una gran capacidad de

almacenamiento de información, pero al estar alojados

normalmente dentro de la computadora (discos

internos), no son extraíbles fácilmente.

UNIDAD DE CD-ROM:

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos

de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5

pulgadas: hasta 700 MB.

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DISQUETE:

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy

disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de

ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar

en una computadora o laptop.

MEMORIA RAM:

Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o

sea, como puede leerse también puede escribirse en

ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que

sólo opera mientras esté encendida la computadora.

En ella son almacenadas tanto las instrucciones que

necesita ejecutar el microprocesador como los datos

que introducimos y deseamos procesar, así como los

resultados obtenidos de esto.

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BIBLIOGRAFIA

http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-

informatica.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://todo-sims-3.blogspot.com/p/dispositivos.html

http://paulsanchez007.blogspot.com/

http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-y-

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