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ACTIVIDAD ETOYS ETOYS E (electrónico); toys E (electrónico); toys (juguetes) (juguetes) Es una poderosa herramienta de Es una poderosa herramienta de aprendizaje que desarrolla la aprendizaje que desarrolla la creatividad del usuario. Es un sistema creatividad del usuario. Es un sistema de creación multimedia para aprender de creación multimedia para aprender construyendo modelos, simulaciones, construyendo modelos, simulaciones, juegos, en los que podemos incluir juegos, en los que podemos incluir gráficos en dos y tres dimensiones, gráficos en dos y tres dimensiones, Gabriela Cardozo

Etoys presentacion informática

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ACTIVIDAD ETOYSETOYSE (electrónico); toys (juguetes)E (electrónico); toys (juguetes)

Es una poderosa herramienta de aprendizaje que Es una poderosa herramienta de aprendizaje que desarrolla la creatividad del usuario. Es un sistema desarrolla la creatividad del usuario. Es un sistema de creación multimedia para aprender construyendo de creación multimedia para aprender construyendo modelos, simulaciones, juegos, en los que podemos modelos, simulaciones, juegos, en los que podemos incluir gráficos en dos y tres dimensiones, imágenes, incluir gráficos en dos y tres dimensiones, imágenes, texto, presentaciones, páginas Web, sonido, etc.texto, presentaciones, páginas Web, sonido, etc.

Gabriela Cardozo

Gabriela Cardozo

Gabriela Cardozo

Proyecto tablas de multiplicar

1) Abrir Etoys, seleccionar nuevo proyecto.2) En el MUNDO hacer clic derecho: * aparecen los halos. * seleccionar el gotero para cambiar el color de

fondo.

3) De caja de provisiones: *arrastramos catálogo de objetos al mundo; *seleccionar etiqueta alfabético, allí la letra b y elegimos “Banner True Type”, éste nos sirve para hacer titulares. Lo sacamos al mundo.

Hacemos clic derecho sobre ese título que aparece

y seleccionamos MENÚ, elegimos ahora “editar

contenidos” para cambiar el título: “Tablas de

multiplicar”, aceptar.

4)Ahora hay que diseñar la operación multiplicar.

5)Caja de provisiones: *catálogo de objetos;

*alfabético, seleccionar letra “t” y arrastramos al mundo “texto con borde”, hacer clic derecho para dar la forma apropiada, seleccionar el texto y borrar.*poner nombre: “Operador 1”.

6)Duplicar ahora los cuadros: en total 4.

Luego hacer un mosaico para cada uno:

Operador 1

Operador 2

En el 3º cuadro vamos a poner: “Mi resultado”.

En el 4º le ponemos nombre “Correcto”, no es

necesario hacer un mosaico.

7)En el operador 1 deberán aparecer los números

de las tablas que vamos a practicar para ello

tenemos que programar:*clic derecho en operador 1,

seleccionamos “abrir visor”, arrastramos al mundo

“operador 1 valor numérico desde la flecha”.

Pasos para crear el botón “AZAR”Para que en el operador 2, nos aparezcannúmeros al azar debemos programarlo.Traer los halos del operador 2, abrir el visor.Arrastrar desde la flecha, operador 2 valornumérico.Abrir caja de provisiones del guiónseleccionamos la opción (random 5), colocamosen el lugar de 00. y donde dice 5 cambiar alnúmero 12 para que aparezcan números en unrango del 1 al 12.

Cuando queremos que se active el guión, seleccionamos “ratón abajo”, sacamos del menú un botón para activar el guión.

Colapsar el guión y el visor.Luego que sacamos el botón, vamos al menú,

seleccionamos “cambiar etiqueta”, le ponemos de nombre “AZAR”, traemos los halos, agrandamos el tamaño, cambiamos el color.

Lo posicionamos debajo del operador 1. Al hacer clic en el botón “AZAR”, van aparecer

en el operador 2, números al azar entre 1 y 12.

Crear los signos de multiplicar y de igual:

Abrir caja de provisiones, sacamos “texto”, lo

arrastramos al mundo, entre los 2 operadores.Seleccionamos el texto predeterminado y

marcamos el símbolo de multiplicar.Traemos los halos le cambiamos el tamaño, y

duplicamos para insertar el signo de = “igual”, entre el operador 2 y “mi resultado”.

Programar el cuadro de “correcto” paraque aparezca el resultado correcto de multiplicaroperador 1 por operador 2. Hacer clic derecho en “Correcto”, abrir el visory arrastramos correcto valor numérico siempre sede laflecha. Colapsar.Hacer un clic derecho en el operador 1, traer los halos,abrir el visor, vamos a traer “operador 1 valor numérico”desde el lado izquierdo.Colocamos en el lugar de 00, cuando aparece elcolor verde, soltamos la etiqueta y se acopla al guión.Colapsar.Queremos que el valor numérico sea el resultadode multiplicar operador 1 por operador 2.

Donde está la flecha en color verde damos un

clic y aparece el signo de +, lo cambiamos por el

signo de multiplicar, que es el * asterisco. Ahora abriendo el visor del operador 2,

arrastramos “operador 2 valor numérico” desde el lado

izquierdo, cuando aparezca el color verde soltamos. En

normal le ponemos “latiendo” (al reloj).Aparece en el recuadro de “correcto” el resultado

correcto, traemos los halos: agrandamos el número,

centramos. Colapsar.

Crear carteles que nos digan cuando el

resultado es correcto y cuando no lo es.Caja de provisiones, traer texto, lo arrastramos al

Mundo.Seleccionamos el texto predeterminado, y vamos a

escribir “PERFECTO”, cambiamos el color, el tipo de

letra, etc.Duplicamos, y al otro le ponemos “FALLASTE”.Ahora programar el cuadro de “Mi resultado”, ir a

catálogo de objetos, para crear un guión que compare

el resultado introducido en “Mi resultado”. Con el

resultado real en el recuadro “Correcto”.

Al mismo tiempo que nos muestre el cartel decorrecto o fallaste según el caso.Crear un botón, ir a caja de provisiones,seleccionamos alfabético, letra “b”, sacamos unbotón.Clic derecho, Menú, cambiar etiqueta, lo llamamos“CORREGIR”, agrandamos el botón, cambiamos elcolor, etc.Programar este botón para que cuando introduzcas elresultado te indique si es correcto que te muestre elcartel “PERFECTO”, si es incorrecto que te muestre elcartel “FALLASTE”.

Para ello hay que programarlo:Clic derecho en “corregir” abrir el visor, ir a categoría

“guiones”, sacar “botón guión vacío”.En éste vamos a caja de provisiones, seleccionamos la

etiqueta “prueba”, la arrastramos y soltamos cuando

aparece el fondo verde. Aquí vamos a establecer, que al

apretar el botón corregir, si el valor numérico Introducido en

mi resultado coincide con el valor numérico de correcto, me

muestre el cartel “PERFECTO” de no ser así nos muestre

“FALLASTE.

Traer los halos del recuadro “correcto”, abrir el

visor, seleccionamos “correcto valor numérico” y lo

arrastramos al guión. Aparece el signo de menor ,

vamos a buscar el signo de igual =. Pero que sea

igual al valor introducido en “Mi resultado”,

abrimos el visor, buscamos “mi resultado valor

Numérico” y lo arrastramos desde la flecha al lugar del 5

en el guión. Si el resultado es correcto, nos tiene que

mostrar el cartel de “PERFECTO” y ocultar el cartel”

FALLASTE”.

Traer los halos del cartel “PERFECTO”,abrimos el visor, vamos a categorías:“misceláneo”, buscamos “texto 2 mostrar” y lovamos a poner en “sí”, si es correcta la igualdadque nos muestre el cartel “PERFECTO”.Colapsar.Ahora hacer clic derecho en “FALLASTE”,abrimos el visor, vamos a categorías:“misceláneo”, buscamos “texto 3 ocultar”.Colapsar.

Vamos a ver cuando el resultado no es

correcto: traemos los halos de “PERFECTO”,

abrir el visor, categoría “misceláneo, buscamos

“texto 2 ocultar”, lo soltamos en “no”.Traemos los halos de “FALLASTE”, abrimos el

visor, categoría “misceláneo”, buscamos “texto 3

mostrar”.

Queremos que se active este guión, cuando

apretemos el botón corregir. Entonces

seleccionamos ratón abajo (en el reloj). Colapsar.

Nos resta ocultar el resultado “correcto”,traemos los halos, abrimos el visor, vamos acategoría" misceláneo ”, seleccionar “correctoocultar”, arrastramos al Mundo, y se nos crea elguión.En el reloj, le vamos a dar “latiendo”, colapsar elguión. En el botón azar al mismo tiempo queproporciona un número del 1 al 12, nos oculte

lostextos “perfecto y fallaste”.

Para ello traemos los halos del botón “AZAR”,abrimos el visor, vamos a “guiones”, sacamos“guión vacío”.Traemos los halos del “texto 3” (fallaste), abrirvisor, categoría “misceláneo”, arrastramos “texto3 ocultar”. Colapsar.Hacemos lo mismo para el “texto 2” (perfecto),arrastramos “texto 2 ocultar”.Luego le damos “latiendo” (en el reloj), yseleccionamos ratón abajo. Colapsar.