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E-learning
Rodrigo Elías ZambranoMódulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
Introducción
¿Qué es e-learning?.“Aquella actividad que utiliza de
manera integrada y pertinente las tecnologías de la información y la comunicación, en la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje”.
Rodrigo Elías ZambranoMódulo 3.3. – Máster en Comunicación y Educación Audiovisual
E-Learning
Teacher-led classesTeacher-led classes
Online teachingOnline teaching
CD-ROMsCD-ROMs
BooksBooks
Web-Based Management Systems
Experts
Simulation
Streaming Media
Virtual Labs
Net Meetings
Online Assessment
Communities
Objects
E-Books
E-Learning es Internet en el proceso de aprendizaje
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E-Learning
Esquema E-Learning
Teacher
StudentBooks
LabsExams
Esquema tradicional
Student
Teacher Books
LabsExams
Esquema Elearning
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E-Learning
Definición
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E-Learning
Objetivos del elearning
Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos de aprendizaje y facilitar su acceso a los estudiantes.
Incrementar las posibilidades de comunicación didáctica entre los profesores y los estudiantes y entre los propios estudiantes.
Flexibilizar el horario de estudio con el fin de adaptarse a las necesidades y posibilidades de los estudiantes.
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E-Learning
Conceptos
Learning Object: unidad mínima de formación que cumple con un único objetivo y que puede ser secuenciada junto con otros Learning Objects para conformar cursos que abarcan objetivos de aprendizaje más amplios.
Courseware: material de aprendizaje.
Plataforma: software para servidores que se ocupa de:- Gestión de usuarios.- Gestión y lanzamiento de cursos.- Gestión de servicios de comunicación.
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E-Learning
Clasificación de plataformas
Se clasificación según la información que gestionan en CMS, LMS o LCMS:
CMS (Content management system):- Gestor de contenidos
LMS (Learning Management System):- Gestionar los alumnos y la formación desde un punto de vista
administrativo: exámenes, matrículas, ....
LCMS (Learning Content Management System): - Permite a varios autores editar simultáneamente contenido
contra un repositorio de Learning Objects, además de integrar la parte administrativa.
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Estándares en e-learning
– IEEE Estándar LOM. Creación de objetos de aprendizaje (LO).
– IMS como estructurar y almacenar los contenidos, manejar listas de alumnos y cuestionarios.
– AICC AGR-010. Modelo de comunicaciones entre los cursos y la plataforma de formación para facilitar el seguimiento del alumno.
– SCORM Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las anteriores iniciativas:
1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS. 2) Mecanismo de intercambio de información mediante API de
AICC.
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Content Engines Deployment
Digital Island Global Learning Network (GLN)
ATM BackboneATM Backbone BrazilBrazil
South Africa
Mexico
Honolulu
New YorkCanada
San FranciscoSilicon ValleyChinaChina South Korea
Japan
TaiwanHong Kong
Malaysia
Singapore
Australia
Spain
IrelandLondon
UKFrance
ItalyItaly
IsraelIsrael
SwedenSweden
RussiaNetherlandsNetherlandsGermanyGermanySwitzerlandSwitzerland
Headquarters
Data Centers
Commerce Content Distributor/Content Distributor
Dedicated Fiber File
• La arquitectura GLN utiliza servidores de contenido (como bibliotecas) distribuidas por el mundo
• Ofrece la posibilidad de entregar información con diferentes fuentes a velocidad de LAN
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Lecturas bajo demanda
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Tutoriales (interactivo, multimedia)
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E-Learning
Evaluación online
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Comunicación asíncrona
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Sesiones en directo
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Tecnología software de un servidor “elearning” para plataformas GPL
• Elección Windows (NT ó 2000 Server) / Linux (Red Hat).– Windows recomendado para un numero no elevado de
usuarios.– Requisitos hardware para Linux son menores que para
Windows.
• Elección Apache / IIS.– Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del
binomio Linux con Apache.– Recomendado Apache por los desarrolladores de la
plataforma.• La base de datos debía ser obligatoriamente Mysql.• El lenguaje de programación debía ser obligatoriamente PHP.
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E-Learning
Ejemplos: Moodle
•Moodle = Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular).
•Desarrollado por Martin Dougiamas (Australia).
•Objetivo: diversidad de fuertes herramientas, y desarrollo de una pedagogía constructivista - social.
•Es un LMS.
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