Diseño ux

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Presentación sobre diseñando para una mejor UX para clase en la UPSLP

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  • 1. Diseando para una mejor Experiencia de Usuario Eduardo H. Calvillo Gmez

2. Entender la UX Mtodos Cualitativos Recolectar y analizar datos no-numricos Entrevistas, observacin, etnografa, etc. Mtodos Cuantitativos Recolectar y analizar datos numricos Experimentos, encuestas, comparacin semntica Diseo Crear de manera tangibles las ideas Prototipeo, maquetas 3. Partes de la UX Tarea Qu hace el usuario? Qu quiere hacer el usuario? Usuario Quin es el usuario? Qu sabe hacer? Contexto Dnde, cuando, realiza la tarea el usuario? Tiene alguna influencia en la tarea/usuario? 4. Elementos de Diseo Personalizacin Apropiacin Arquitectura de UX 5. Personalizacin 6. Apropiacin 7. Arquitectura James Garrett 8. Instead, you should plan your project so that work on any plane cannot nish before work on lower planes has nished. The impor- tant consideration here is not to build the roof of the house before we know the shape of its foundation. THE ELEMENTS OF USER EXPERIENCE 27 Requiring work on each plane to nish before work on the next can start leads to unsatis- factory results for you and your users. A better approach is to have work on each plane nish before work on the next can nish. Objetivo de Diseo