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LAURA CRISTINA RESTREPO CABRERA
*
AVA OVA
PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL
EVALUACIÓN
APRENDIZAJE
PROCESOS
INTEGRALIDAD
INTERACCIÓNCONTENIDOS PÚBLICO PROCESOS
*
*Existe mayor interacción entre el estudiante y el docente.
*Permite un mayor acceso a nuevos conocimientos.
*Tiene mayores herramientas interactivas que permiten la
apropiación de conocimientos.
*El docente ha de tener mayores conocimientos.
*
*SINCRONÍA: interacción entre dos o más personas en tiemporeal, facilitando la comunicación sin importar la distancia,ejemplo chat.
*ASINCRÓNICO: se refiere a la comunicación con un lapso detiempo (entre envío y recepción de la información), que seestablece entre dos o más personas y apoyadas enherramientas como videos, documentos, correo electrónico.
*
*CONOCIMIENTO: permite al estudiante buscar y manipular lainformación de formas creativas y colaborativas.
*COLABORACIÓN: se logra la retroalimentación y la interacciónentre los alumnos.
*ASESORÍA: Actividad más personalizada de alumno a facilitadory se maneja por correo electrónico.
*EXPERIMENTACIÓN: por medio de este se logra complementarlos contenidos.
*GESTIÓN: se llevan a cabo trámites escolares como encualquier curso presencial.
*
http://bubbl.us
https://bubbl.us/view/2ba59d/586e9a/28zlNekGdIiCs&r=177333546/" width="600" height="400"></iframe>
*
*http://mindmeister.com
* Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos
10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)
http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos/pr
oductos/objetos_virtuales/07102010/preescolar.jsp
http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos/pr
oductos/objetos_virtuales/09112010/aulas_ig_demo.jsp
http://www.cuenta.netne.net/crucigrama/informatica.html
http://www.lornet.org/
http://www.protic.org/proyectos.shtml?x=20191806
http://www.laclo.espol.edu.ec/
http://www.universia.net.co/
http://www.globe-info.org/
*
Contribuye al aprendizaje de los estudiantes del mismo enuna plataforma de educación a distancia.
Un recurso digital que puede ser reusado para ayudar en el
aprendizaje
Un Objeto de Aprendizaje es un elemento que puede tener
enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de
Aprendizaje (AVA).
También posee y distribuye enlaces a elementos multimedia
como Imágenes, Video, Audio, etc.
*
Ambientes virtuales de aprendizaje
Objetos de colaboración
- chats
- foros
- reuniones online
Objetos de instrucción
- seminarios
- lecciones online
- evaluaciones online
comunicación
estudiantes